PDA

Просмотр полной версии : 28 апреля "Оранжевый атом.Китайские палочки"


astra12
19.02.2013, 19:03
Воскресная игра "Оранжевый атом.Китайские палочки".
Приквел к большой игре "Оранжевый атом.Плащ Сатаны" (предварительно конец августа 2013).
Это НЕ ОТКРЫТИЕ - просто воскресная игра! Тема Тамбовского открытия сезона 2013 - http://airsoftforum.ru/showthread.php?t=10030

О Зоне 51, запрятанной в центре испытательного полигона "Неллис”, посреди пустыни Невады, в той или иной степени наслышан каждый. А вот о другой военной базе Америки – Дагвей (Dugway - сокращенно DPG), не менее таинственной и секретной, прозванной "Зона 52”, известно в гораздо меньшей степени...

http://content.foto.mail.ru/mail/astra12/1/i-6.jpg
Ссылка на полноразмерную картинку (4230х3000pic. 65Мб): http://content.foto.mail.ru/mail/astra12/1/s-8.tif
Дизайн: Сергей Платонов

Сценарий от Sniper:
После гибели лидера Ливийской Джамахирии Муамара Каддафи, в секретном хранилище под его резиденцией, Силы Объединенной Коалиции обнаружили склад со снаряженными пусковыми контейнерами новейших ракет класса "земля-земля" PS-11, произведенных в Китае и имеющих название по классификации НАТО "Плащ Сатаны". Боевая часть обнаруженных ракет имеет в своем составе тактический ядерный заряд мощностью до 2кт, на основе дейтерида лития-6, сделанный по технологиям использовавшимся в первой советской термоядерная бомбе ("Слойка"). В качестве вторичной БЧ ракеты используют стеклянные капсулы с фосфороорганическим ОВ "зоман", разрушаемые при подрыве основной боевой части ракеты. В обстановке строжайшей секретности найденные пусковые контейнеры были переправлены в СШП и помешены на секретный объект "Зона 52" - закрытый полигон Дагвэй (Dugway Proving Ground - DPG), предназначенный для испытаний биологического и химического оружия и расположеного в 140 километрах к юго-западу от Солт-Лейк-Сити, штат Юта. В силу конструктивных особенностей и недоработок производителя, ракеты требуют постоянного обслуживания техническими специалистами. Учитывая возможность самопроизвольного подрыва БЧ, контейнеры распределены по нескольким изолированным складам. С целью проверки состояния несения служб по охране особо опасных объектов на полигон планируется приезд бригадного генерала Теренса Дж. Хилднера, командующего 13-м экспедиционным корпусом подготовки и технического обеспечения армии СШП.

Из протокола совещания в ГШ МО РФ:
- т.о., товарищ генерал-полковник, в связи с разположением места хранения изделий на территории государства вероятного противника, проведение операции по их эксфильтрации силами армейского спецназа не возможно. Предлагается провести операцию "китайские палочки" с помощью наемников, использовав в качестве заказчиков наших европейских "друзей"...
- Ну хорошо... Поручите группе "Аврора" подготовить и провести, э-э-э..., данное, так сказать "мероприятие", а то они засиделись на месте. Да, и обеспечьте их нашим коктейлем... Как он там называется? "Адреналин раш"?
- "БАС", товарищ генерал-полковник, боевое анестезирующее средство.
- Вот-вот, лабораторные испытания препарата закончены?
- Так точно! Эффективность превышет расчетные параметры, правда и время восстановления после приема тоже оказалось выше ожидаемого.
- Ну вот вам и прекрасная возможность провести полевые! Думаю десяти комплектов будет достаточно... Мда-а... Значит так, операцию провести до 28 апреля - это крайний срок! План операции мне на стол не позднее 15 марта! Все! Идите.

Из доклада Директору ЦРУ Девиду Петриусу:"Аналитики отмечают возросший интерес европейских рекрутинговых агенств к наемникам, имеющим в прошлом советсткую военную школу. Цели и характер задач, под которые проводится набор "диких гусей" неизвестны. Заказчиком выступает фирма Praetoria, находящаяся в городе Голтфилд на севере Германии."

В ГРУ всегда разрабатывали операции сразу по нескольким направлениям:
Власти СШП в срочном порядке закрыли полигон Dagway http://lenta.ru/news/2011/01/27/dugway/ Представитель службы связи с общественностью озвучил для СМИ версию утечки химических веществ на одном из складов, однако на самом деле на полигоне произолшо ЧП сравнимое по наглости и жестокости с атакой террористов в сентябре 2011 года: пока неизвестно какими путями о вывозе обнаруженных ракет PS-11 стало известно египетской террористической организации «Аль-Гамаа аль-Исламийя», но по приказу ее руководителя, шейха Омар Абдель Рахмана, на полигон проникли несколько особо яростных боевиков этой группировки. Террористы сумели ппробраться в один из складов, но были обнаружены и блокированы охраной полигона и теперь требуют выпустить своего духовного лидера из тюрьмы, угрожая взорвать захваченные ракеты. Учитывая что средств подрыва ядерной БЧ у боевиков нет и правительство СШП не ведет переговоров с терристами, охране отдан приказ об уничтожении бандитов.
В узких коридорах склада №4 разгорелся яростный и отчаянный бой с применением гранат и пулеметов...

Полигон: "Арженка", Тамбовская обл, г.Рассказово, N52,671438° E41,899055°
Точка основного въезда на полигон на Яндекс-карте (http://maps.yandex.ru/?um=mbY-nn7pU1A7Sv8CYnTg0LE6kSJhDD91&ll=41.898959%2C52.671563&spn=0.006829%2C0.002863&z=18&l=pmap)

Тема с фотографиями полигона: http://airsoftforum.ru/showthread.php?t=10109

Спутниковый снимок полигона (общий вид. масштаб 1см = 20м):
http://content.foto.mail.ru/mail/astra12/1/i-2.jpg

Дата: 28 апреля 2013г.
Время: 6 часов (12:00 - 18:00)
Распределение сторон: "рейнджеры" (обороняющаяся сторона)/"наемники" (нападающая сторона) - 60%/40%
Деление сторон: по внешнему виду: рейнджеры - "темные", наемники - "светлые". Обозначения цветными повязками зеленого и синего цветов соответственно. Ношение повязок - по желанию игроков.
Тип игры: воскресная, открытая (иногородние команды и некомандные игроки приглашаются), симуляция боевых действий в условиях плотной городской застройки.
Определение победителя: по очкам.
Игра проводится по тамбовским правилам + дополнительные условия организаторов по допуску игроков и снаряжения (см. раздел допусков).
Цели игры: Подготовка полигона к проведению более масштабных игр, проверка условий обеспечения безопасности игр на данном полигоне, отработка безопасности движения транспорта по территории полигона.
Организаторы: Astra12 (+7-917-590-44-95), Sniper

Игра платная. Стоимость - 200 руб с игрока. Для некомбатантов - бесплатно. Собранные средства будут переданы Тамбовскому СК в полном объеме на оборудование полигона для дальнейших игр и на частичное погашение затрат при организации этой игры.
Для гостей из других городов - бесплатно.

В игре участвуют две команды: "рейнджеры" и "наемники".
Основная задача "рейджеров" - Обеспечить сохранность пусковых контейнеров на месте их первоначального складирования и их периодическое техническое обслуживание, не дать наемникам вывезти контейнеры с территории полигона.
Основная задача "наемников" - Захватить как можно большее кол-во пусковых контейнеров. Вывезти на транспортном средстве не менее 8-ми контейнеров с территории полигона (вывоз не менее 8 контейнеров с территории полигона - условие для продолжения серии игр в дальнейшем :) )).
За каждый контейнер у стороны на момент окончания игры начисляется по 1 очку. За каждый вывезеный с территории полигона контейнер команда наемников получает 30 дополнительных очков. За каждое дополнительное задание игровые очки снимаются/добавляются индивидуально (см. описание заданий ниже).

Регламент проведения:
9:00 - начало регистрации участников.
11:00 - предигровое построение.
11:30 - "рейнджеры" стартуют с временной форой в 30 минут для распределения контейнеров по помещениям, организации их обороны и минирования подходов к помещениям.
12:00 - общий старт игры
18:00 - окончание игры, послеигровое построение, подведение итогов

Карта полигона:
http://content.foto.mail.ru/mail/astra12/1/i-284.jpg
Темно-серым отмечены неигровые здания. Светло серая зона вблизи точки "Z" - место где боевые действия против ТС и его пассажиров запрещены.
Точка "S" - место базы наемников.

Дополнительная информация:
При регистрации перед игрой будет проводится 100% хронометрирование всех (!) без исключения приводов с выдачей цветных маркеров с указанием замерянной скорости. Цветовая маркировка: зеленый маркер - до 120 м/с включительно, желтый мартер - от 121 до 140 м/с включительно, красный маркер - более 140 м/с . Немаркированные приводы на игру допущены не будут! Игра с немаркированным или с переклееным маркером на приводе будет расцениваться как серьезный залет. На время игры маркер наклеивается на любую постоянную часть привода и обязателен к предъявлению игроками по первому требованию любого комбатанта.

Напоминание некомандным игрокам: в соответствие с п. 1.1 Приложения №1 к Тамбовским правилам, использование некомандными игроками страйкбольного оружия с начальной скоростью вылета шара массой 0.20 грамм более 120 м/с возможно только после согласования с организаторами игры.

На игре будет организована выездная торговля от страйкбольного магазина "Антиквар" г.Тамбов.
Тема магазина на форуме http://airsoftforum.ru/showthread.php?t=7798

Допуск на игру игроков младше 18 лет - только по отдельному предварительному согласованию с организаторами (Прим. от Astra12: т.е со мной) и только при участии на игре поручителя. В случае допуска, спуск в подвальные помещения и подъемы на 2 и выше этажи для таких игроков априори ЗАПРЕЩЕНЫ - вопрос не обсуждается. Ношение командной цветной повязки такими игроками обязательно. Такие игроки не могут управлять ТС и быть его пассажирами.

Некоманандные игроки из других городов со стажем более одного сезона допускаются на общих основаниях. Иногородние новички - только под поручительство команды.

Допускающий по приводам: Hammer
Допускающий по правилам:
Допускающий по пиротехнике:

Дополнительное снаряжение:
Красный фонарь - альтернатива красному платку/повязке для темных помещений. В связи с наличием на полигоне множества темных и неосвещенных помещений, а также подвалов, данное снаряжение в экипировке игроков обязательно!
Упаковка медицинского бинта или белая повязка - требуется для отыгрывания ранений.
Налокотники и наколенники.
Организаторы предоставляют командирам команд по 4 карты полигона формата А3, 10 карт формата А4, 25 карт формата А6.
Каждому игроку при регистрации выдается карта полигона формата А6.

Тема предварительной регистрации игроков на игру http://airsoftforum.ru/showthread.php?p=224122
Обсуждение сценария и вопросы можно задавать в этой.
Изменения, относительно последних опубликованных корректировок, будут выделены зеленым цветом.

astra12
19.02.2013, 19:03
Описание командных заданий и игровых персонажей:
"Генерал" - игрок на стороне "рейнджеров", вступающий в игру при отыгрувании миссии "приезд генерала". Вступает в игру на точке встречи. Обозначен фуражкой и "пропуском" на шейном ремешке. Форма одежды - любой камуфляж "темной" стороны. Владеет портфелем в котором переносит "секретную карту", на которой отмечает все помещения с ракетными контейнерами, которые он проинспектировал (непосредственное касание рукой контейнера. продолжительность - не менее 1 минуты). Вооружен только пистолетом (1 или 2 шт). Может носить бронежилет. Отыгрывает ранения и пленение на общих условиях. В случае гибели роль не возобновляется и вдальнейшем участвует в игре на стороне рейджеров как обычный игрок.
Желающие поучаствовать на игре в данной роли - в ЛС.

"Охрана генерала" - 1 или 2 игрока с функцией персональных защитников генерала. Играют на стороне "рейнджеров". Форма одежды - черная. Вооружение - любое по усмотрению игроков. Ранения и пленение - отыгрывают по общим правилам игры. Время воскрешения - 10 минут в мертвяке рейджеров. Основная задача - защита генерала, в случае его гибели - не дать захватить наемникам портфель с секретной картой.
Охранники возрождаются до момента вывоза портфеля с полигона (завершения миссии) или до момента захвата портфеля наемниками, после чего вступают в игру на стороне рейджеров в качестве обычного игрока.
Роль отыгрывается игроками: Келар, SENSOTROP.

"Боевик организации «Аль-Гамаа аль-Исламийя» - 6 костюмированных игроков. Отыгрывают миссию "Бой с боевиками". Экипировка - камуфляж и РПС. Касок и шлемов нет. На шее или на голове платок арафатка (черно-белая или иная светлая расцветка). Вооружение - стрелковое. Пулеметы приветствуются. Гранаты, мины, подствольные гранатометы. Щитов нет. Радио на отдельном канале (выбирают сами). Убиваются только один раз, после убийства снимают арафатку и играют на стороне наемников в качестве обычного игрока. Ранения отыгрываются на общих основаниях, раненые возвращаются в строй после истечения времени "перевязки".
Записались: Ромель,Гарри,Паразит,Шум,Утес

"Портфель с секретной картой" - кожаный портфель, который переносит генерал или его охранник если генерал убит. В портфеле хранится карта полигона на которой генерал маркирует здания и помещения в которых размещены контейнеры и которые были им проинспектированы. "Инспектирование" отыгрывается непрерывным касанием генералом контейнера в течение не менее 1 минуты. После чего генерал обозначает это помещение или здание на секретной карте. Портфель прятать нельзя. Остается на месте гибели последнего владельца. В случае гибели генерала портфель должен быть вывезен охранником через точку эвакуации. В случае обнаружения портфеля "наемниками" доставляется на их базу любым игроком команды без вскрытия - открывать портфель на месте захвата и передавать информацию с карты любыми способами запрещено. Командир "наемников" может открыть портфель и использовать карту по своему усмотрению в.т.ч. и для дезинформации противника.
"Генерал" переносит портфель пристегнутым шнуром безопасности (цепочкой) к своей экипировке. Ключ от замка находится внутри бейджа генерала. Т.о. для того, что бы забрать портфель в случае гибели генерала, охране или нападающим необходимо сперва его отстегнуть. В случае убийства генерала он не покидает место своей гибели пока кто-либо не отстегнет у него портфель. Если в течении 30 минут после гибели генерала портфель не будет забран любой стороной, он считается безвозвратно утеряным (генерал самостоятельно уничтожает карту и забирает портфель с собой в мертвяк).

Миссия "уничтожение командира противника":
За каждое ранение командира противоположной стороны командам начисляется по 10 очков.
За каждую гибель командира противоположной стороны командам начисляется по 20 очков.
Пленение командира противоположной стороны (а вдруг!) = +100 очков.

Миссия "захват транспорта":
Команда захватившая транспортное средство получает 20 очков за каждые полные 30 минут его удержания. Захваченное ТС может использоваться по усмотрению командира стороны, владеющей ТС на данный момент. На момент начала игры всеми ТС владеют рейнджеры. Очки начисляются с момента первого перехода права владения транспортным средством (после первого захвата).

Миссия "похищение ракетных контейнеров":
Команда наемников должна эвакуировать за территорию полигона через точку "Е", указанную на карте командира наемников не менее 8-ми захваченных контейнеров. За один рейс на одном транспортном средстве можно перевезти не более 4-х контейнеров одновременно. После выгрузки ТС возвращается в игру. Вывезенные контейнеры считаются безвозвратно потерянными для команды рейнджеров и в игру не возвращаются. Место погрузки - база наемников. Погрузка контейнеров в ТС вне базы наемников допустима только с целью доставки контейнеров на базу, дозагруз ТС при движении к точке эвакуации - запрещен. Маршрут движения ТС - любой на усмотрение командира наемников, но только по дорагам полигона. Движение вне дорог - запрещено. Ограничения скорости движения и правила захвата ТС - общеигровые.
За каждый контейнер вывезенный с территории полигона команда наемников получает 30 дополнительных очков.
Прим от Astra12: Ребятушки, вы уж постарайтесь. 8 спизж... ээээ.. похищенных наемниками контейнеров - минимально необходимое условие для продолжения серии, а то им нечем будет бомбить город. Упс! Молчу-молчу...

Миссия "генеральская проверка":
Описание - на полигон прибывает генерал с целью инспектирования условий хранения контейнеров. Старт миссии доводится до командира рейджеров организаторами на командной частоте.
Задача рейджеров - прибыть на транспорте на точку встречи генерала (метка "А" на карте командира рейджеров). Забрать генерала и его охрану. Доставить их до точки "В" любым маршрутом по дорогам полигона. Провести генерала по всем помещениям с контейнерами. Обеспечить безопасность инспектирования контейнеров генералом (касание генералом контейнера в течение не менее 1 минуты). После инспекции всех контейнеров вывезти генерала с портфелем на точку "С" любым маршрутом. В случае гибели генерала обеспечить эвакуацию портфеля любым из охранников генерала по такой же схеме. В случае захвата портфеля наемниками миссия считается проваленной.
Задача наемников - захватить портфель с картой и доставить его на свою базу. Командир наемников имеет право открыть портфель и использовать сведения с карты по своему усмотрению.
Начисление игровых очков:
Успешный выезд генерала с портфелем и картой с полигона после инспекции всех доступных контейнеров = +20 очков рейнджерам
Убийство генерала наемниками = +10 очков наемникам
Пленение генерала наемниками = +50 очков наемникам
Захват портфеля наемниками (с картой мест хранения контейнеров) = +3 очка наемникам за каждую метку имеющуюся на карте.

Миссия "Бой с боевиками": Задача рейнджеров - отбить удерживаемые боевиками в складе №4 ракетные контейнеры, убить всех боевиков. Задача боевиков - 1 час оборонять захваченные контейнеры. После этого боевики могут покинуть склад №4 и попытаться покинуть территорию полигона. На момент старта игры находятся в здании в котором расположено помещение "Склад №4". Контейнеры находятся внутри склада и боевиками не перемещаются. Боевики могут минировать помещения этого здания по своему усмотрению.
Начисление игровых очков:
Захват ракетных контейнеров в течение одного часа = + 50 очков рейджерам.
Захват ракетных контейнеров после одного часа боя = + 10 очков рейджерам.
Выход с территории полигона живого боевика после одного часа боя = - 10 очков рейджерам.

astra12
19.02.2013, 19:04
Система ранений и правила эвакуации раненых:

Время в мертвяке для всех игроков - 20 минут. Время уменьшается за каждый из наличиствующих у игрока элементов СИЗ: каска/шлем - минус 5 минут. Броник или РРВ с имитацией панелей - еще минус 5 минут. Дополнительная панель РРВ на спине с имитацией пластин - еще минус 5 минут. Минимальное сокращенное временя нахождения игрока в мертвяке - 10 минут.
Примеры: боец в каске = 15 минут в мертвяке, боец в бронежилете или RRV = 15 минут, в каске и бронежилете = 10 минут, в RRV с доп панелью = 10 минут. В каске и RRV с доп панелью все равно 10 минут (!), т.к. работает органичение по минимальному времени.

Командные медики и саперы - 30 минут независимо от наличия СИЗ.
Время в мертвяке бойца приминившего БАС - 1 час независимо от наличия СИЗ.

Убийство игроков ножем отыгрывается без ранений - игрок которого "зарезали" считается убитым сразу. Поражение холодным оружием считается только в корпус. Колющие удары и удары в голову и шею - запрещены.

"Командный медик" - каждая команда имеет одного медика на каждых полных 30 единиц личного состава. Медик обозначается медицинской сумкой с белым крестом, носимой через плечо (переноска в руках не считается). В сумке переносятся бинты и запас белых повязок, для перевязки раненых. Медик - полноценный игрок команды с правом лечения игроков непрерывным касанием их рукой в течении 5-ти минут. Функционал может назначаться любому живому игроку команды и передается только на основной базе команды. Одновременно медик может "лечить" не более двух игроков. Медик умирает при первом попадании в него (без отыгрывания ранений). Время оживления медика в мертвяке - 30 минут. В случае смерти медика и до его оживления функционал не передается другому игроку.

Сапер - каждая сторона имеет двух саперов. Сапер - полноценный игрок команды, имеющий право деактивировать и устанавливать "мины" и "фугасы". Саперы назначаются командирами сторон и их функционал не передается другому игроку. Саперы проходят дополнительный игструктаж перед игрой у организаторов. Саперы обозначается желтыми повязками на свободной от командной повязки руке в области предплечья. Время оживления сапера в мертвяке - 30 минут. Ранения отыгрываются как обычными огроками. Саперам выдается саперная сумка, обозначенная знаком "взрыв", для переноски кабеля дистанционной активации зарядов и подрывной машинки (батареек).

Технический специалист - 4 игрока на стороне рейджеров, имеющие право перемещения контейнеров после старта игры. Технические специалисты обохначаются черной повязкой на предплечье любой руки. Функционал может передаваться от живого игрока другому живому игроку на базе команды. Технические специалисты переносят контейнеры только вдвоем. Единовременно 2 технических специалиста могут переносить 1 или 2 контейнера. В остальном это полноценные игроки команды. Время оживления в мертвяке - 30 минут. Ранения отыгрываются на общих основаниях.
После старта игры контейнеры на стороне рейджеров могут перемещать только технические специалисты. Наемники могут перемещать контейнеры двумя любыми живыми игроками - им за облучение деньги платят!


"Раненый игрок" - игрок после первого попадания шариком из страйбольного оружия. Раненый игрок обозначает себя красной повязкой, садится или ложится (стоячих раненых не бывает!). Раненый игрок может только взывать о помощи голосом или по радио. Передача иной информации запрещена. Раненый не может стрелять, применять пиротехнику и самостоятельно передвигаться. Повторная стрельба по раненому (добивание) - ЗАПРЕЩЕНА! Время ранения игрока без без оказания мед помощи - 10 минут, после этого игрок считается убитым, встает и самостоятельно передвигается в командный респаун. Игрок оставляет имеющийся у него на момент ранения игровой реквизит на месте своей гибели. Игрок противоположной команды может "добить" раненого только холожным оружием по общим правилам страйбола. Раненый может быть захвачен в плен, но перед этим ему должна быть выполнена перевязка.
Раненому игроку можно оказать помощь (сделать перевязку) в другом месте (например за укрытием и т.п.), но для этого раненого нужно ФИЗИЧЕСКИ ПЕРЕНЕСТИ в новое место. При этом раненый не должен самостоятельно передвигаться, его должны перенести другие живые игроки. Дальность переноски раненого не ограничена, но это долджно быть сделано в течении 10 минут после ранения. .

"Перевязанный раненый" - игрок обозначенный белой повязкой на руке. Может передвигаться совместно с живым игроком при соблюдении правила касания. Не может вести огонь и использовать пиротехнику, но может пользоваться щитом и радиостанцией без ограничений. При первом же попадании немедленно "умирает" (дружественный огонь засчитывается). Перевязанный раненый захватывается в плен и убивается холодным оружием по общим правилам страйбола. При захвате в плен "перевязанный раненый" перед допросом должен быть "вылечен" медиком команды, захватившей его в плен. Максимальное время жизни перевязанного раненого без оказания помощи медиком - 30 минут, после истечения которых игрок "умирает".

"Средства перевязки" - медицинский бинт или повязка белого цвета шириной не менее 6 см. Перевязка раненого игрока осуществляется только живым игроком. Раненый не может препятствовать перевязке осуществляемой игроком противоположной стороны (кроме как оказаться предоставлять собственные средства перевязки). Перевязка накладывается на руку, не занятую повязкой обозначающей принадлежность к команде, в районе предплечья. Повязка из медицинского бинта должна быть не менее чем в три слоя (условие для увеличения времени оказания первой помощи). Для перевязки живой игрок может использовать собственные бинт или повязку или использовать средства которые ему предоставит на добровольной основе раненый игрок. После наложения белой повязки раненый игрок убирает красный платок и снова вступает в игру в качестве "перевязанного раненого".

"Эвакуация раненого" - эвакуация раненного производится живым игроком по одному за раз. Перед эвакуацией раненный должен быть перевязан. Перемещение раненного только при касании его за плечо живым игроком, который производит эвакуацию. Живой игрок при этом может пользоваться своим оружием или оружием раненного (при его согласии) без ограничений, но при этом правило касания должно соблюдаться. Медик может эвакуировать двух игроков одновременно при соблюдении "правила касания", при этом эвакуируемые должны быть перевязаны самим медиком иди другими игроками.

"Вызов группы подкрепления" - командир рейджеров может один раз за игру воспользоваться вызовом группы подкрепления. Отыгрывается путем мгновенного оживления всех "убитых" игроков, находящихся в мертвяке команды, и всех перевязанных раненных в любой части игровой территории. Об желании воспользоваться "подкреплением" командир рейнджеров заранее извещает организаторов сообщением на общем организаторском канале за 5 минут до момента использования. Доведение информации до игроков команды командир рейнджеров организует самостоятельно.

Пленение игроков: Живые игроки и перевязаные раненные берутся в плен по общим правилам страйкбола. Раненный может быть захвачен в плен, но перед конвоированием ему должна быть сделана перевязка любым игроком любой команды. При передвижении с пленным раненным должно соблюдаться "правило касания". Плененный игрок должен передать все имеющиеся у него игровые реквизиты пленившему игроку по первому его требованию. Один игрок может взять в плен и сопровождать не более двух пленных одновременно.

Захват транспортного средства: ТС может предвигаться только по дорогам полигона со скоростью не более 20 км/ч. Движение в условиях видимости менее 50 м по направлению движения (например в дымовой завесе)- запрещено. ТС считается пораженным при подрыве одной или более гранат на удалении до 5 м по направлению движения или непосредственно под ТС и до 3 м от бортов, при этом игроки находящиеся в кузове не считаются пораженными. ТС также считается пораженным при подрыве гранаты непосредственно в кузове ТС, при этом все игроки, находящиеся в ТС, считаются убитыми. ТС считается пораженным при подрыве фугаса на дороге или обочине на расстоянии до 10м от ТС по направлению движения и до 5 м в стороны от бортов.
http://content.foto.mail.ru/mail/astra12/251/h-287.jpg
Пораженное ТС должно оставаться на месте в течение 20 минут для его ремонта, после чего снова может продолжить движение. Все игроки, находящиеся в ТС, отыгрывают ранения и поражения по общим правилам. ТС должно быть остановлено при ранении водителя. При ранении водителя его место может занять другой живой игрок после чего ТС может продолжить движение.
Прим: В качестве гранат выступают ручные гранаты и выстрелы к гранатометам, в.т.ч. и к подствольным. ТС не поражается обычной "растяжкой" - гранаты надо кидать или подрывать их дистанционно.

"БАС" (Боевое Анестезирующее Средство) - медикаметозное средство, подавляющие возбудимость чувствительных нервных окончаний и блокирующие проведение импульсов по нервным волокнам. Вызывает потерю болевой чувствительности. При комбинаторном воздействии на нервные волокна может нарушаться проведение импульсов не только по афферентным, но и по эфферентным нервам. Прим от Astra12: Во завернул-то! И ведь наверняка такая дрянь существует....

Обыгрывается использованием игроками специальных маркеров в виде тонких желтых пластиковых кругов (покрашенный желтой краской компакт-диск) с красной надписью "БАС". Одноразовый невозобновляемый отчуждаемый элемент. Активируется навешиванием маркера на грудь с помощью шейного ремешка поверх РПС/жилетов/средств маскировки и т.п. Может применяться только живым игроком. Имеет непрерывное однократное применение и действует в течении 2-х часов или до момента гибели игрока, после чего подлежит уничтожению и в игре в дальнейшем не участвует. Неиспользованные маркеры могут переноситься любыми игроками в любых количествах, при условии сохранения их формы и внешнего вида. При переноске, после гибели владельца остаются на месте его смерти. Игрок, применивший маркер, утрачивает функционал получения ранений (при этом он может оказывать помощь другим раненым и делать перевязки). Такой игрок погибает только после 5-ти попаданий в маркер (за любой период времени) или в случае раскола компакт-диска от попадания или в случае подрыва гранаты\мины в радиусе 3-х метров в прямой видимости от него. Попадания шариками в иные участки тела не засчитываются. Т.е убить такого игрока можно только гранатой или сделав 5 попаданий в маркер или поразить его ножем. Повесив маркер его нельзя снять (прекратить его действие) или передать другому игроку. Игрок, активировавший БАС, не может управлять ТС, но может быть его пассажиром. Дозарядка разрешена в любом месте полигона. Если по истечении 2-х часов с момента активации игрок не будет убит, он самостоятельно уничтожает маркер (ломает его) и продолжает игру в качестве обычного игрока. Обратная сторона медали: после смерти игрока, активировавшего на себе БАС, время его оживления в мертвяке - 1 час независимо от наличия средств СИЗ.
На начало игры командир наемников имеет 10 неактивированных БАСов и может распоряжаться ими по своему усмотрению.
Прим от Astra12: Вы должны понимать, что если вы используете БАС, то противник активизирует прицельную стрельбу по маркеру, находящемуся у вас на груди, и в этом случае шанс "словить" шариком в лицо увеличивается...
Диск считается расколотым если в результате попаданий в него шаров от диска будет отколота секторная часть любого размера через которую можно снять ремешок подвески. Отломы частей диска, линия разлома которых проходит по хорде и не касается центрального отверстия не считаются.
Игрок приминивший БАС может быть захвачен в плен или убит ножем по общим правилам.
В случае пленения такого игрока кол-во вопросов при его допросе увеличивается до 6-ти

"Мины" и "фугасы" - макеты страйкбольной пиротехники на основе промышленных петард "Корсар-6", схожие по внешнему виду с реальными образцами. Предоставляются организаторами. "Мины" - используются для поставновки минных полей на открытой местности. В качестве зарядов выступает горох (300-400 ед). "фугасы" - для остановки транспортных средств. Каждый макет комплектуется электрическим кабелем 25 метров и батарейкой "крона" для дистанционной активации. Устанавливать, активировать и деактивировать макеты могут только саперы. Деактивация вражеского устройства производится путем перерезания электрического кабеля на расстоянии не ближе 3 метров до устройства (место помечается желтым скотчем на кабеле). После чего сапер может забрать макет. Остальным игрокам деактивировать и вообще прикасаться к макетам ЗАПРЕЩЕНО. Стрельба из приводов по макетам ЗАПРЕЩЕНА (эффекта все равно не будет - только внешний вид попортите, дергать за кабель тоже не нужно). Переноска макетов возможна любым игроком, установка - только сапером.
На начало игры 2-мя фугасами владеют наемники, "минами" и 2-мя фугасами владеют террористы. Террористы могут использовать "мины", но не могут использовать "фугасы" - это будет трофей команды уничтожившей террористов.
Макеты устанавливаются на открытой местности не ближе 3 м к стенам строений. Заглублять в грунт макеты запрещено. Фугасы могут быть замаскированы сапером с применением нетравмирующих материалов: бумага, листва, трава.
Внешний вид макетов представляется командам на предигровом построении организаторами.[

astra12
19.02.2013, 19:05
Допуски игроков и снаряжения:
"здание" - любое строение имеющее верхнее перекрытие, площадью более 50%, независимо от кол-ва стен, окон и проемов.
"помещение" - территория внутри здания, огороженная тремя и более стенами, с любым кол-вом окон или дверных проемов.

Транспортные средства: скорость движения любого ТС по полигону не более 20 км/ч и только по дорогам. Движение ТС вне дорог запрещено. Обгоны запрещены. Движение ТС в условиях видимости менее 20 метров в направлении движения (например в дымовой завесе) - ЗАПРЕЩЕНО! Игрок, активировавший на себе БАС, не может управлять ТС, но может быть его пассажиром.

Игровая пиротехника (гранаты, дымы, мины) - допускается по тамбовским правилам. Образцы пиротехники должны быть предоставлены организаторам для допуска перед игрой (по 1-му экз каждого вида). Организаторы оставляют за собой право потребовать контрольной инициации предоставленного экземпляра пиротехники для проверки его безопасности. Сертифицированная пиротехника допускается "по-умолчанию". Дымы в зданиях ЗАПРЕЩЕНЫ! В связи с повышенной травмоопасностью полигона "затягивание" дыма в здание снаружи допускается, но не приветствуется. Снимать растяжки, установленные другим игроком, ЗАПРЕЩЕНО! Обезвреживание обнаруженных растяжек допускается только их инициироваием с помощью "кошек" или иных средств дистанционного воздействия. Подрыв гранаты/растяжки в помешении с одним окном или одним выходом или общей площадью менее 15 кв.м. - ранение всех находящихся в помещении. Подрыв гранаты или мины ближе 3-х метров в прямой видимости от игрока сразу убивает (без ранения). Попадание в игрока на расстоянии более 3-х метров поражающего элемента взорвавшейся гранаты или мины - ранение. Гранаты и мины без поражающих элементов - на основе сертифицированных петард мощностью не более чем "корсар-6".

Радио: Диапазон LPD (69 каналов). Каналы 1,2,3,4,5 - резервируются организаторами. Основной канал организаторов будет объявлен на построении. Позывной организаторов на игре - "ШТАБ ИГРЫ". Команды используют любые другие свободные каналы. Командиры команд перед началом игры сообщают организаторам выбранные для команды частоты. Прослушивание частоты противника разрешено, глушение и передача на частоте "чужой" команды - ЗАПРЕЩЕНЫ! Глушение организаторских каналов - ЗАПРЕЩЕНО! Общий канал организаторов (из резервированных) будет доведен всем игрокам на предигровом постороении. Использование иных каналов (в.т.ч. выделенных радиолюбителям) для организации радиосвязи на данном полигоне весьма не приветствуется!

СИЗ: Шлемы и каски (и их реплики), бронежилеты или RRV с имитацией бронепластин (полный комплект), дополнительная панель для RRV на спине - минус 5 минут в мертвяке (за каждый элемент время суммируется). Бронежилеты и RRV с частичной имитацией бронепластин или без таковых вообще - за СИЗ не считаются. Шлемы и каски (и их реплики) не военного образца - за СИЗ не считаются.

Щиты - допускаются при сходстве с оригиналом. Щиты остаются на месте гибели игрока, который им владел, и могут использоваться другими живыми игроками независимо от их принадлежности к сторонам. Если хозяин (или команда-владелец) щита не желают передавать свой щит другим игрокам, то такой щит должен быть маркирован на все время игры красным кругом (диаметром не менее 10 см.), нанесенным краской, самоклеющейся пленкой или иным способом, в верхней части на стороне обращенной к противнику.

Пункт отменен.
Организаторы предоставляют команде наемников 4 реплики щита БЗТ-75С изготовленных из нескольких слоев картона. Такие щиты защищают игрока до первого сквозного пробития в любом месте, после чего такие щиты утрачивают свои защитные свойства и далее в игре не участвуют.

Дополнительное снаряжение:
Фонари (тактические и подствольные) и стробоскопы - допускаются без ограничений. Использование дезориентирующих стробоскопов не рекомендуется.
ПНВ - допускаются без ограничений.

Средства усиления:
Гранатометные выстрелы TAG (в.т.ч. и дымовые выстрелы) - разрешены к применению из зданий наружу и снаружи по целям внутри зданий, для дистанций не ближе 20 метров. Стрельба внутри зданий по целям внутри этого же здания на любых дистанциях запрещена. Стрельба по любым целям "прямой наводкой" (или с углом возвышения над горизонтом менее 30 градусов) - запрещена.
Примечание: использование дымовых выстрелов TAG для стрельбы с улицы по целям внутри зданий, разрешено в связи с их малым дымообразованием, но натоятельно не рекомендуется.
Газовые гранатометные выстрелы (газовые гранаты) разрешены без ограничений.

Некомбатанты:
Допуск некомбатантов (фотографы, операторы видеосъемки и т.п) - по согласованию с организаторами и после инструктажа перед игрой. Обязательно наличие защитных очков и сигнального жилета оранжевого или желтого цветов с нашитыми светоотражающими лентами. Некомбатант обязан прекратить съемку и/или удалиться от игрока, в случае если игрок считает что съемка его демаскирует, по первому его требованию.

rasyl4ik
19.02.2013, 19:14
Интересно)))

TalesNJ
19.02.2013, 23:01
УРА товарищчи!!!! УРА

Утес
19.02.2013, 23:36
Суууупер! Анонс предвещает интересную игру =)

wolfy
20.02.2013, 00:05
Ждем, ждем, ждем!

Viking[OC]
20.02.2013, 22:19
это супер просто!!!! снайпер с астрой как всегда офигенный сценарий нам представили!!))))))) только я вот я жду открытия (слоупок) кто знает, когда открытие????

astra12
20.02.2013, 22:36
это супер просто!!!! снайпер с астрой как всегда офигенный сценарий нам представили!!))))))) только я вот я жду открытия (слоупок) кто знает, когда открытие????

Тема с Тамбовским открытием сезона 2013 года: http://airsoftforum.ru/showthread.php?t=10030

Фил
20.02.2013, 23:09
RRV с имитацией бронепластин
имхо, у РРВ в обязательную часть ввести и наличие пластин на спине.

astra12
20.02.2013, 23:28
имхо, у РРВ в обязательную часть ввести и наличие пластин на спине.

Принято. Уже написал что засчитываться за СИЗ будет полный комплект "бронепластин". Но на всякий случай уточню.

Фил
20.02.2013, 23:32
astra12, ну, у ррв изначально ведь на спине пластин и нет. Так что, уточнить всё же стоит)

astra12
20.02.2013, 23:41
Формулировка "полный комплект, предусматриваемый данной моделью" устроит?

Фил
20.02.2013, 23:45
"комплект, обеспечивающий комплексную защиту груди, боков и спины.", имхо, как-то так. Но вообще, на усмотрение оргов) Как решишь нужным, так и пиши:)

740
26.02.2013, 01:10
Уже в предвкушении события...

OznoB
26.02.2013, 18:09
м-м-м-м... конец апреля! очень постараюсь БЫТЬ

BURLAK
01.03.2013, 00:10
играем)

BinLSden
16.03.2013, 15:14
Я со школы столько буков за раз не читал...

astra12
20.03.2013, 10:21
Для тамбовских "старичков": В связи с невозможностью "разорваться" на игре (умные налево, красивые направо) требуются допускающие по пиротехнике, по правилам (скорее всего на игре будут "новайсы" и допускающий по тюнам (хрон есть. рамочный, соответственно пистоли ГББ тоже может мерить).

Желающих поучаствовать в данных ролях прошу отписаться в ЛС.

Спасибо.

astra12
08.04.2013, 11:44
Друзья!

На игру нужны 4-6 противогазных сумки. Раньше в таких носили противогазы, зеленые, матерчатые с широким ремнем. Если у кого есть то обменяю на деньги. Содержимое не нужно, только сами сумки.

И если у кого есть на игру что-то типа бумбокса на батарейках, проигрывающий МП3 с диска или флешки? Девайс нужен для использования по своему прямому назначению - играть музон, примерно в течении часа-двух.

Viking[OC]
08.04.2013, 15:46
Друзья!

На игру нужны 4-6 противогазных сумки. Раньше в таких носили противогазы, зеленые, матерчатые с широким ремнем. Если у кого есть то обменяю на деньги. Содержимое не нужно, только сами сумки.

И если у кого есть на игру что-то типа бумбокса на батарейках, проигрывающий МП3 с диска или флешки? Девайс нужен для использования по своему прямому назначению - играть музон, примерно в течении часа-двух.

могу надыбать, штучек 6, а какие нужны, которые открываются как подсумки для магазинов АК или те которые заправляются и закрываются пуговицами?

astra12
08.04.2013, 15:59
могу надыбать, штучек 6, а какие нужны, которые открываются как подсумки для магазинов АК или те которые заправляются и закрываются пуговицами?

Ответил в ЛС.

zлой
08.04.2013, 20:33
одну у Ямиса спроси точно знаю есть сам лично отдавал

astra12
11.04.2013, 10:32
Добавлено описание новых игровых элементов и персонажей (мины, фугасы, саперы).
Изменения в экипировке медиков команд.

astra12
20.04.2013, 23:18
По результатам субботника (большей его части от сегодня. Кстати всем принимавшим участие огромное спасибо!!! ) принято решение отменить на эту игру ограничение "в зданиях только до 120" и оставить обычные ограничения по дальности открытия стрельбы из тюненых приводов для всей территории полигона включая его строения. Решение принято в связи с большими дистанциями в зданиях, помещениях, подвалах, цехах и т.п.
Более подробно будет описано в понедельник.

BU4A
21.04.2013, 00:08
принято решение отменить на эту игру ограничение "в зданиях только до 120"

Ломай стереотипы, иди против системы :crazy:

Dimetrius
21.04.2013, 00:28
принято решение отменить на эту игру ограничение "в зданиях только до 120" и оставить обычные ограничения по дальности открытия стрельбы из тюненых приводов для всей территории полигона включая его строения.
Поддерживаю!

Денис
21.04.2013, 01:09
astra12 а как там с оперативным простором для гп?

astra12
21.04.2013, 08:29
astra12 а как там с оперативным простором для гп?

гп - это что?

Dimetrius
21.04.2013, 09:32
гп - это что?
По всей видимости - гранатомёт подствольный.

astra12
21.04.2013, 09:37
По всей видимости - гранатомёт подствольный.

или газовый пистолет.... или гаубица пиз"ецкая.... или гнутая палка... или еще что. правильно заданный вопрос - половина ответа! :)

по применению ТАГов подробно расписано в четвертом сообщении темы. Изменений не планируется.

astra12
22.04.2013, 20:45
Завтра утром будет выложена новая карта с указанием неигровых территорий, места базирования наемников, местами доставки "генерала" (посадка и высадка) и маршрутами ТС.

Изменены (добавлены) формулировки поражения ТС гранатами и фугасами. Завтра утром будет добавлена картинка с зонами от ТС, подрыв в которых гранат и фугаса приводит к поражению ТС.

yagr
22.04.2013, 22:55
Сообщение от Dimetrius
По всей видимости - гранатомёт подствольный.

или газовый пистолет.... или гаубица пиз"ецкая.... или гнутая палка... или еще что. правильно заданный вопрос - половина ответа!

по применению ТАГов подробно расписано в четвертом сообщении темы. Изменений не планируется.
__________________
Все не то чем кажется и не наоборот.
сань,гп-стандартная абревиатура подствольника.:)

insar84 (муха)
22.04.2013, 23:12
astra12, предварительное деление производилось? или все будет на месте?

hammer
22.04.2013, 23:44
Прим: В качестве гранат выступают ручные гранаты и выстрелы к гранатометам, в.т.ч. и к подствольным. ТС не поражается обычной "растяжкой" - гранаты надо кидать или подрывать их дистанционно.
Не совсем понятно, а как игроки узнают наехали они на растяжку или фугас был взорван дистанционно?

Еще не понял по мертвяку. Сколько по времени и где расположены?

astra12
23.04.2013, 09:49
astra12, предварительное деление производилось? или все будет на месте?

Предварительное деление изначально по камку: нато - охрана, советсткая серия - наемники. На построении сбалансируем теми кому не принципиальна сторона.

В первом посте опубликована карта полигона с обозначением места базы наемников, маршрута ТС, мест высадки/посадки "генерала" и территории где боевые действия против ТС запрещены.
В пост №3 добавлена схема поражения ТС гранатами и фугасом.

Скорее всего картонных щитов не будет, т.к. по результатм испытания защитных функций от очереди в упор с тюна 130 он не дают никакой - практически сразу получается сквозное пробитие. Увеличивать толщину такого щита до 8 и более слоев картона мне показалось совсем уж по-покемонски.... :( Но от идеи разрушаемого щита окончательно не отказываюсь - бум думать какой материал можно применять

Еще не понял по мертвяку. Сколько по времени и где расположены?
Мертвяки в 50 м от базы. Для наемников я обозначу базу и мертвяк сам. Охране дается 30 минут форы - базу организуют по своему усмотрению (задума специально дабы наемники не располагали этой инфой на начало игры), мертвяк - не ближе 50 метров от базы.

мертвяк для всех - 20 минут. Время уменьшается за каждый из наличистующих у игрока элементов СИЗ: каска/шлем - минус 5 минут. Броник или РРВ с имитацией панелей - еще минус 5 минут. Дополнительная панель РРВ на спине с имитацией пластин - еще минус 5 минут. Итого боец в каске, РРВ с доп панелью оживает через 20-5-5-5 = 5 минут.
медики и саперы - 30 минут независимо от наличия СИЗ

Не совсем понятно, а как игроки узнают наехали они на растяжку или фугас был взорван дистанционно?
обычная растяжка за кольцо скорее всего сработает после проезда ТС из-за задержки гранаты - а подрывы за задним бампером не считаются.
Фугасы все имеют только дистанционную активацию от батарейки - в них петарда с электровоспламенителем.
Если вы планируете установить гранату с кольцом у дороги и из далека дернуть за веревочку ее кольцо, и при этом подрыв гранаты произойдет в поражаемой зоне ТС - будет считаться.

insar84 (муха)
23.04.2013, 11:33
astra12, попробуйте каждый отдельный слой картона целофаном перестелить. и дальше варьировать его толщиной. плотный целофан неплохо держит шары уже с двух трех метров. если будет пару тройку слоев в сумме с картоном, должно не плохо получится.

astra12
23.04.2013, 11:42
astra12, попробуйте каждый отдельный слой картона целофаном перестелить. и дальше варьировать его толщиной. плотный целофан неплохо держит шары уже с двух трех метров. если будет пару тройку слоев в сумме с картоном, должно не плохо получится.

Спасибо за мысль.

insar84 (муха)
23.04.2013, 11:49
Спасибо за мысль.

и еще, обычные мешки из под сахара практически не пробиваются, мы ими рольставни в молле укрывали. пробивать их начинает метров с двух трех.

hammer
23.04.2013, 11:50
А сколько по времени то мертвяк?

astra12
23.04.2013, 11:59
А сколько по времени то мертвяк?

Ответил на пред странице. Пост просто долго редактировался - я выходил по работе...

hammer
23.04.2013, 12:17
astra12, Напиши тут еще раз, увидел только что сиз по 5 минут дают в минус. Про время мертвяка без сиз обычному бойцу не нашел :(

astra12
23.04.2013, 13:45
Филины подкинули тут интересную мысль: в сценарий добавлено:
"Раненому игроку можно оказать помощь (сделать перевязку) в другом месте (например за укрытием и т.п.), но для этого раненого нужно ФИЗИЧЕСКИ ПЕРЕНЕСТИ в новое место. При этом раненый не должен самостоятельно передвигаться, его должны перенести другие живые игроки. Дальность переноски раненого не ограничена, но это долджно быть сделано в течении 10 минут после ранения."

astra12, Напиши тут еще раз, увидел только что сиз по 5 минут дают в минус. Про время мертвяка без сиз обычному бойцу не нашел :(
мертвяк для всех - 20 минут. Время уменьшается за каждый из наличистующих у игрока элементов СИЗ: каска/шлем - минус 5 минут. Броник или РРВ с имитацией панелей - еще минус 5 минут. Дополнительная панель РРВ на спине с имитацией пластин - еще минус 5 минут. Итого боец в каске, РРВ с доп панелью оживает через 20-5-5-5 = 5 минут.
медики и саперы - 30 минут независимо от наличия СИЗ

Добавил в начало поста 3 темы.

Фил
23.04.2013, 14:39
astra12, не совсем понятно, почему РРВ с двумя секциями панелей - спина и брюхо - даёт большИй бонус, нежели броник с полным комплектом панелей.

astra12
23.04.2013, 14:44
astra12, не совсем понятно, почему РРВ с двумя секциями панелей - спина и брюхо - даёт большИй бонус, нежели броник с полным комплектом панелей.

ок! если кто придет в бронике с грудной и спинной панелью - засчитаем минус 10 минут - не вопрос.

ЗЫ: не видел ни одного такого в тамбове :crazy:

Фил
23.04.2013, 14:49
astra12, что значит, не видел?Оо Вся наша команда юзает лбт-хи, с грудной и спинной панелями.Оо

astra12
23.04.2013, 14:58
astra12, что значит, не видел?Оо Вся наша команда юзает лбт-хи, с грудной и спинной панелями.Оо

Что, пенки вставляете? :) или карманы пустые?

Фил
23.04.2013, 15:05
Пластиковые имитации плит:) Ну, или пенки, да.
К слову, обычно броники без имитаций плит выглядят уныло и обвисло, так что даже по виду можно отличить, присутствует имитация или нет.

zhalmenov
23.04.2013, 15:08
не видел ни одного такого в тамбове
фу таким песимистом быть)
я так хожу всегда)
имитация противоосколочника из 16 слоев эйрмеша
имитация пластин из поликарбоната
и грудь и спина

astra12
23.04.2013, 15:39
Фил, zhalmenov - окей, парни, зачтем. :)

Der_Soldat
23.04.2013, 16:26
имитация....фу.... вот парень с курска красавец. в орле с натуральными пластинами бегал аки конь.
для антуража бы хоть пару кирпичей в рюкзак кинули))))) или металлические пластины вставляли)

Фил
23.04.2013, 16:31
Der_Soldat,изыди, горочник с рпс:)

yagr
23.04.2013, 16:35
Der_Soldat,изыди, горочник с рпс
что,филька,за больное задели?с натуральным небось не побегаешь?:beer::)

Фил
23.04.2013, 16:42
yagr fox5, да бегал в прошлом году, бегал) На оригинальный ЛБТ, я, увы, пока не накопил, а в реплику пихать оригинальные пластины - нет уж, увольте:)

astra12
23.04.2013, 18:27
Повторно сообщаю, что несмотря на отмену ограничения на "до 120 в зданиях" на игре будет действовать ограничение на дальность открытия огня по тамбовским правилам!

Для новайсов (игроков менее одного сезона) тюны запрещены! вообще запрещены! Приводы "из коробки", выдающие до 135 мыс для таких игроков будут допущены с учетом ограничения дальности отрытия огня по тамбовским правилам после проверки знаний.

для всех игроков вторичка (пистолеты и револьверы): до 120 мыс - без ограничений. выше 120-ти мыс - запрещена. прошу обратить внимание на это игроков с пистолетами на СО2.

Для командных игроков и некомандных со стажем от одного и более сезонов (в.т.ч и иногородних), ограничения допуска приводов не будет, но действуют ограничения на открытие дальности огня по тамбовским правилам!

На игре будет поголовная проверка знаний правил для новых игроков!

Минимальный размер красного платка на игре 50х50х70 ибо правила!

Темные места (подвалы) на полигоне обозначены надписями "lamp only" - игрокам без красного мигающего фонаря вход в такие помещения запрещен!

Sky
23.04.2013, 20:52
astra12, если я эпизодически играл в 2005-2006гг, я считаюсь новым игроком?
Просто спрашиваю, без привязки к вопросу тюна и т.п.
(у меня базовый привод)

Der_Soldat
23.04.2013, 21:58
что,филька,за больное задели?с натуральным небось не побегаешь?:beer::)

назвался груздем - полезай в кузовок)))))

astra12
24.04.2013, 01:47
Внесены следующие изменения в сценарий и правила игры:
Добавлены изменения в экипировку саперов - у них появилась саперная сумка для переноски кабеля и подрывных машинок (батареек).
Описана ситуация с разрушением компакт-дисков (БАСов) от попаданий шаров.
Описано поражение игроков, активировавших БАС, ножем и их пленение.
Портфель генерала теперь пристегивается к его экипировке и требуется ключ, что бы его забрать.
Время в мертвяке для игроков активировавших БАС установлено 1 час.
Описано истечение времени действия БАС: игрок самостоятельно уничтожает маркер и продолжает игру в качестве обычного игрока.
Добавлено ограничение на кол-во пленных: один игрок может пленить и сопровождать в месту допроса не более двух противников.

По результатам обсуждения сценария в конференции принято решение установить минимальное время нахождения игрока в мертвяке 10 минут.

Также принято решение о разрешении маскирования фугасов саперами с применением нетравмирующих материалов: бумага, листва, трава. При проведении инструктажа саперам будут дополнительно изложены требования безопасной маскировки фугасов. Запрет на заглубление остается в силе.

astra12
24.04.2013, 02:16
astra12, если я эпизодически играл в 2005-2006гг, я считаюсь новым игроком?
Просто спрашиваю, без привязки к вопросу тюна и т.п.
(у меня базовый привод)

ответил в ЛС

Sky
24.04.2013, 02:27
astra12, вопрос прояснен :)

astra12
24.04.2013, 06:43
Информация для игроков прибывающих на ночевку 27-го и игру 28-го апреля самостоятельно.
Дабы не путлять по Рассказово можно доехать до точки встречи "Памятник" (http://maps.yandex.ru/?um=mbY-nn7pU1A7Sv8CYnTg0LE6kSJhDD91&ll=41.865657%2C52.665889&spn=0.058708%2C0.019151&z=14&l=pmap) и вызвать меня по телефону или на канале 1 LPD.

Я буду на полигоне начиная с 15 часов 27.04.13
Радиостанция будет включена постоянно.
телефон +7 (917) 590-44-95

hammer
24.04.2013, 08:17
Не совсем понял как вот это
Для новайсов (игроков менее одного сезона) тюны запрещены! вообще запрещены! Приводы "из коробки", выдающие до 135 мыс для таких игроков будут допущены с учетом ограничения дальности отрытия огня по тамбовским правилам после проверки знаний.
состыкуется вот с этим пунктом правил
В соответствии с п. 1.1 Приложения №1 к Правилам использование некомандными игроками страйкбольного оружия с начальной скоростью вылета шара массой 0.20 грамм более 120 м/с возможно только после согласования с организаторами игры.
Каждого в индивидуальном порядке? Таких будет не один я так думаю. Если всех пропускать, зачем тогда в правилах было прописывать данный пункт? Тем более играем в зданиях. Какое будет число залетчиков стреляющих не глядя из за угла с цимы 135 мысов?

Dimetrius
24.04.2013, 12:00
Какое будет число залетчиков стреляющих не глядя из за угла с цимы 135 мысов?
Поддержу hammera. Как поступит "Новайс понимающий", видя годовое ограничение для него ста двадцатью мысами? Правильно - купит привод с базой, отличающейся от разрешенной в большую сторону. И когда из-за угла неожиданно высунется противник, он, наверняка, не вспомнит про ограничение на расстояния и бахнет, база ёпт.

insar84 (муха)
24.04.2013, 13:38
Поддержу hammera. Как поступит "Новайс понимающий", видя годовое ограничение для него ста двадцатью мысами? Правильно - купит привод с базой, отличающейся от разрешенной в большую сторону. И когда из-за угла неожиданно высунется противник, он, наверняка, не вспомнит про ограничение на расстояния и бахнет, база ёпт.

одевайте маски.

Фил
24.04.2013, 13:40
одевайте маски.
тогда зачем правила вообще вводить?

hammer
24.04.2013, 13:41
insar84 (муха), Дело не в том, что может быть травма, но если игрок хреначит за угол не смотря куда стреляет и бьет в упор со 135, это есть залет, а если чел еще и новайс то залет в двойне. Бан на продолжительное время обеспечен.

Тохич
24.04.2013, 16:21
Пардон, накипело и поффтоплю в тему. Вообще это серьёзная дискуссия. Похоже на начало гонки вооружений и вообще холодная война переходит в другое русло. Отвечу наверняка за многих, что "последнее" время появилось немало амбициозных "новайсов" (как командных так и не командных) которые так и норовят прокачаться до овертюна - чтоб всех нагибать. Дело в том, что я уверен в опытных игроках - в лицо пулять не будут, "застреливать" будут взаимовежливо, а вот некоторые "новайсы" хотят только жести и хардкора - только хэдшоты. Ребята, мне многие могут сказать - боишься охватить - не играй или защищайся основательнее, но я вам скажу следущее - играю всегда когда есть время, но вот когда играют "старые и опытные" командные игроки то мне както комфортнее. А когда появляется хэ знает кто с 200 мысами и комментам "чё, ссышь?" - да ну нах его с игр для друзей. Не надо пока разделять страйкбол на "уютный" и хардкорный.
И да, по правилам даже еси ты, некомандный новайс, купил 140-й выхлоп из коробки но ещё "молодой", то будь добр перетюниться.

insar84 (муха)
24.04.2013, 16:24
insar84 (муха), Дело не в том, что может быть травма, но если игрок хреначит за угол не смотря куда стреляет и бьет в упор со 135, это есть залет, а если чел еще и новайс то залет в двойне. Бан на продолжительное время обеспечен.

тогда не допускайте новайсов

короче, все знают что такое скорее всего будет и смысл тогда был разрешать 135? что бы потом ныть типа "а вдруг изза угла шмальнет?"
Блин парни там весь полигон в углах! вы о чем раньше думали?
поэтому и говорю одевайте маски.

+1 к Тохичу.

P.S. взял себе щас 105-тый, выдавал 132 поменял пружину опустил до 121. как то так.

hammer
24.04.2013, 16:29
Тохич, Поддерживаю, больше 120 для новайса да и в игре в зданиях это жесть. Исключений из правил я бы делать не стал.
От себя как от допускающего по тюнам скажу. Допускать новайсов и некомандных с овер 120 не буду. (Вот такой я редиска) С такими вопросами исключительно к Астре.

insar84 (муха)
24.04.2013, 16:33
Тохич, Поддерживаю, больше 120 для новайса да и в игре в зданиях это жесть. Исключений из правил я бы делать не стал.
От себя как от допускающего по тюнам скажу. Допускать новайсов и некомандных с овер 120 не буду. (Вот такой я редиска) С такими вопросами исключительно к Астре.

по итогам игр у меня в молле, мы вообще пришли к выводу что 100-110 за глаза.

hammer
24.04.2013, 16:37
В зданиях 120 однозначно достаточно. А в лесу тюн решает многое.

FonRomel
24.04.2013, 17:33
Тохич, Поддерживаю, больше 120 для новайса да и в игре в зданиях это жесть. Исключений из правил я бы делать не стал.
От себя как от допускающего по тюнам скажу. Допускать новайсов и некомандных с овер 120 не буду. (Вот такой я редиска) С такими вопросами исключительно к Астре.

Если некомандный играет второй сезон?В этом случае так же допуск игрок не получит?

Viking[OC]
24.04.2013, 17:48
Если некомандный играет второй сезон?В этом случае так же допуск игрок не получит?

присоединяюсь к вопросу, кстати в наличии есть вторичка, USP Umarex доведеный Жалменовым до нормального выхлопа

Фил
24.04.2013, 17:57
FonRomel,
SENSOTROP, в каждом подобном случае - индивидуальный допуск орга.
З.Ы. Плюсану к Тохе и Хаммеру - некомандным новайсом, со стажем игры менее 1 сезона больше 120 не разрешать. хорошая 120-ка неплохо себя показывает и в лесу, не говоря о зданиях.
З.З.Ы. Несовершеннолетним некомандным, играющим под поручительство и с разрешения орга, имхо, до наступления совершеннолетия более 120 так же не разрешать.

insar84 (муха)
24.04.2013, 18:03
FonRomel,
SENSOTROP, в каждом подобном случае - индивидуальный допуск орга.
З.Ы. Плюсану к Тохе и Хаммеру - некомандным новайсом, со стажем игры менее 1 сезона больше 120 не разрешать. хорошая 120-ка неплохо себя показывает и в лесу, не говоря о зданиях.
З.З.Ы. Несовершеннолетним некомандным, играющим под поручительство и с разрешения орга, имхо, до наступления совершеннолетия более 120 так же не разрешать.

Во избежание травматизма, долбо***зма и травматизва от долбо***зма это можно как бы неписанным правилом сделать.

... а может и писаным правилом...

Viking[OC]
24.04.2013, 18:12
FonRomel,
SENSOTROP, в каждом подобном случае - индивидуальный допуск орга.
З.Ы. Плюсану к Тохе и Хаммеру - некомандным новайсом, со стажем игры менее 1 сезона больше 120 не разрешать. хорошая 120-ка неплохо себя показывает и в лесу, не говоря о зданиях.
З.З.Ы. Несовершеннолетним некомандным, играющим под поручительство и с разрешения орга, имхо, до наступления совершеннолетия более 120 так же не разрешать.

сам знаешь, сезон отыграл уже, при чем, я в лицо не любитель стрелять, если стреляю то по ногам или на крайняк уже в торс, а стрельба в голову вплотную считаю то что это как то неуважение к другому игроку

astra12
24.04.2013, 18:35
Фил, hammer, Тохич, побудительные причины отмены правила "120 в здании" на эту игру изложу вечером.

Порядок проведения игры:

11:30 - развод команд по полигону. боевые действия на полигоне запрещены.
команда наемников выдвигается на свою базу (база и мертвяк обозначаются оргами предварительно).
террористы занимают позицию в складе №4.
командиру рейджеров передается чистая карта полигона (карта генерала).
рейджеры (охрана полинога) выдвигается в точку первоначального складирования контейнеров (доводится командиру команды), выбирают себе помещение базы и мертвяка и наносят их на карту генерала. Рейджеры распределяют контейнеры по желаемым зданиям и помещениям, с учетом требований что в контейнер в помещении должен быть один, располагаться по центру помещения и площадь помещения не должна быть менее 15 кв.м.
рейждеры занимают оборону в охраняемых помещениях.
ТС передается команде рейджеров и может использоваться по усмотрению командира.
командир рейджеров наносит на карту генерала помещения в которых рейджеры разместили контейнеры и передает ее с посыльным оргам.

12:00 - общий старт игры.
рейджеры пытаются уничтожить террористов и забрать у них 16-й контейнер.
наемники действуют по своему усмотрению - атака на помещения с контейнерами\атака на террористов\поиск и разведка и т.д.

13:00 - оставшиеся в живых террористы могут начать прорыв с целью покинуть территорию полигона или могут биться до конца - фанатики!
На точке старта игры появляется генерал с портфелем с секретной картой и одним или двумя охранниками.
Рейджеры высылают ТС для встречи генерала на точку старта игры.
Генерал на ТС должен быть доставлен на точку "1" или точку "2" по любому обозначенному на общей карте маршруту.
Рейджеры обеспечивают инспекцию генерала - проводят его к каждому из имеющихся у них контейнеров, генерал отмечает показанный контейнер на имеющейся у него карте (сверка позиций), касается контейнера в течении 1-й минуты и может передвигаться к следующему.
Генерал после инспекции всех контейнеров садится в ТС в точке "1" (если до этого высаживался в точке "2") или в точке "2" (если высадка была в точке "1") и покидает полигон по любому из обозначенных на общей карте маршруту.

Далее команды ведут бои по усмотрению командиров сторон.

Пояснения:
Генерал не может прибыть и убыть с полигона пешком - только на ТС. Если ТС будет захвачено наемниками, то рейджеры должны предварительно отбить ТС у противника.

Наемники складируют захваченные контейнеры на своей базе или в ином месте по выбору своего командира. Если наемники захватывают ТС, то могут использовать его для вывоза контейнеров за пределы полигона (на точку старта игры), где ТС разгружается, вывезенные контейнеры выходят из игры и ТС возвращается на полигон на стороне наемников. ТС может перевозить не более 4-х контейнеров единовременно.

Если охрана обнаружит склад контейнеров захваченных наемниками и сможет их отбить, то они могут использовать ТС для их вывоза на места где они располагались на начало игры. В этом случае ТС также может перевозить не более 4 контейнеров единовременно.

Отбитые у наемников контейнеры могут также быть перенесены техническими специалистами рейджеров в исходное или новое помещение по решению командира рейджеров.

Келар
24.04.2013, 18:36
сам знаешь, сезон отыграл уже, при чем, я в лицо не любитель стрелять, если стреляю то по ногам или на крайняк уже в торс, а стрельба в голову вплотную считаю то что это как то неуважение к другому игроку

Ну ну Тоха , я помню тот субботник :nhl:

Viking[OC]
24.04.2013, 18:40
Ну ну Тоха , я помню тот субботник :nhl:

ты что это имеешь ввиду?

Фил
24.04.2013, 18:48
astra12, речь не об отмене "120 в здании", речь о недопуске новайсов со стажем менее сезона с тюнами овер 120м/с.

Тохич
24.04.2013, 18:52
astra12, речь не об отмене "120 в здании", речь о недопуске новайсов со стажем менее сезона с тюнами овер 120м/с.
+1 к комменту

astra12
24.04.2013, 19:29
Дополнение в сценарий.

Дабы предотвратить хаотичное перемещение контейнеров по полигону на стороне рейджеров вводятся 4 (если народа будет много - то 6) технических специалистов, имеющих право переноски контейнеров. Остальные игроки рейджеров после старта игры перемещать контейнеры не могут. За наемниками остается право перемещения любыми живыми игроками (1 контейнер переносится двумя игроками). Описание роли добавлено в третий пост темы.

Командир рейджеров может поменять начальное расположение контейнеров после старта игры только руками живых технических специалистов.

Любая сторона имеет право для минирования контейнеров которыми они владеют. ТС тоже можно минировать.

В связи с многочисленными обращениями по вопросам допуска "крутых снайперв" повторяю еще раз: игроки со стажем менее одного сезона (т.н. новайсы), имеющие приводы с выхлопом более 135м\с на игру допущены не будут! Хрон будет поголовный!

astra12
24.04.2013, 21:03
у кого-нибудь есть фуражка с кокардой и желтым хлястиком на игру? хотелось бы обозначить генерала заметной отличительной экипировкой.......

insar84 (муха)
24.04.2013, 21:39
Небольшой офф)) Генералы на проверку уже поддатые обычно приезжают. Этот момент обыгрывать будем?:crazy:

astra12
24.04.2013, 21:48
Небольшой офф)) Генералы на проверку уже поддатые обычно приезжают. Этот момент обыгрывать будем?:crazy:

Хорошая шутка! :crazy:

insar84 (муха)
24.04.2013, 21:52
Хорошая шутка! :crazy:

Ну а че? праздничное построение))), парад и сразу в бой)))))

Viking[OC]
24.04.2013, 21:54
а может Антиквара сделаем генералом хахах))))))

astra12
24.04.2013, 21:59
а может Антиквара сделаем генералом хахах))))))

а что он тебе не привез? :crazy:

Viking[OC]
24.04.2013, 22:09
а что он тебе не привез? :crazy:

почему сразу не привез??? он пузатый (Антикварушка если ты это читаешь не злись :D ) , и в образе генерала как еще и торговец оружием и боеприпасами, думаю он будет играть шикаарную роль генерала))))))

SCHULZ
24.04.2013, 23:42
Могу помочь с фуражкой. Для такого дела и свою не жалко :crazy:

HEL
25.04.2013, 08:44
Небольшой офф)) Генералы на проверку уже поддатые обычно приезжают. Этот момент обыгрывать будем?:crazy:

Ты наших то хенералов с американскими не путай:derisive:

astra12
25.04.2013, 10:11
Выезд из Тамбова будет от места постоянных сборов ("Вечный Огонь")
Сбор с 9:30, Выезд в 10:00. Просьба не задерживаться.

Игроков, кому недавно исполнилось 18 лет просьба захватить паспорт.

Нехочу говорить о плохом, но игроки до 18 лет, пойманные на завышении своего возраста получат бан не только от меня лично, но и от Тамбовского СК.

lexu7
25.04.2013, 12:16
Можно узнать, что представляют из себя контейнеры (приблизительный размер и вес)?
Правильно ли я понял, что их всего будет 16 штук?

astra12
25.04.2013, 12:23
Контейнеры: пластиковые круглые трубы серого цвета с маркировкой по центру в виде трех желтых колец (желтым скотчем). Длинна 1,5 метра. Диаметр 12 см. Торцы закрыты заглушками с ручкми для переноски. Вес пока не знаю - но песка внутрь насыпем что бы легкими не были. :)))

На игре их будет 16 штук. На момент старта 15-ю владеют рейджеры и 1 у террористов.

lexu7
25.04.2013, 12:37
Сколько ТС будет на игре?

insar84 (муха)
25.04.2013, 13:05
вопрос. бас можно руками закрывать от шаров? не предметами, ничем, а именно руками?(и пусть все будут в синяках:crazy:)

astra12
25.04.2013, 13:10
Сколько ТС будет на игре?

один точно будет

astra12
25.04.2013, 13:20
вопрос. бас можно руками закрывать от шаров? не предметами, ничем, а именно руками?(и пусть все будут в синяках:crazy:)

Эх... Как раз недавно обсуждали подобные действия....
Сие будет сильно смахивать на читерство... по сути наличие БАС и так достаточно дает форы игроку - считаются только попадания в очень малую площать. Скажу по себе (т.к. играл подобную роль на прошлом атоме) - если двигаться, то вполне возможно пробегать очень долго.

мое мнение что неспециальное закрытие допустимо - когда диск прикрыт руками держащими при стрельбе оружие например, или пулеметчик лег на пузо и диск оказался почти под ним... специально прикрывать - это больше будет смахивать на поиск "дыр" в сценарии и реализациях игровых плюшек, а это не очень хорошо по отношению к другим.

ЗЫ: вопрос прозвучал видимо по причине: а вот закрою диск рукой и пойду всех резать ножем? кто-то подорвется гранатой вместе с тобой.

insar84 (муха)
25.04.2013, 13:31
Эх... Как раз недавно обсуждали подобные действия....
Сие будет сильно смахивать на читерство... по сути наличие БАС и так достаточно дает форы игроку - считаются только попадания в очень малую площать. Скажу по себе (т.к. играл подобную роль на прошлом атоме) - если двигаться, то вполне возможно пробегать очень долго.

мое мнение что неспециальное закрытие допустимо - когда диск прикрыт руками держащими при стрельбе оружие например, или пулеметчик лег на пузо и диск оказался почти под ним... специально прикрывать - это больше будет смахивать на поиск "дыр" в сценарии и реализациях игровых плюшек, а это не очень хорошо по отношению к другим.

ЗЫ: вопрос прозвучал видимо по причине: а вот закрою диск рукой и пойду всех резать ножем? кто-то подорвется гранатой вместе с тобой.

Вот это я и хотел услышать и чтобы все прочитали)) что б на игре если че роль мясника не отыгрывалась))

Viking[OC]
25.04.2013, 14:16
Друзья!!!! проблема нарисовалась, нужен аккум Т-шный в приклад М-ки в крейнсток, можете дать на одну игру кому не жалко? заранее благодарен!!!!=)))) с меня печеньки)))

Тохич
26.04.2013, 14:15
Эх... Как раз недавно обсуждали подобные действия....
Сие будет сильно смахивать на читерство... по сути наличие БАС и так достаточно дает форы игроку - считаются только попадания в очень малую площать. Скажу по себе (т.к. играл подобную роль на прошлом атоме) - если двигаться, то вполне возможно пробегать очень долго.

...

а ведь оружие повешенное на ремне и расположенное на гружи по сути естественный барьер для "диска" - тот же приклад например от калаша имеет среднюю ширину пусть шесть сантиметров, тогда получается что центральная часть диска скрыта и получаем множество сколов по хордам и касательным)
может и это как-то "обсудить/разжевать/прописать" ?:)

astra12
26.04.2013, 14:50
а ведь оружие повешенное на ремне и расположенное на гружи по сути естественный барьер для "диска" - тот же приклад например от калаша имеет среднюю ширину пусть шесть сантиметров, тогда получается что центральная часть диска скрыта и получаем множество сколов по хордам и касательным)
может и это как-то "обсудить/разжевать/прописать" ?:)

Специально закрывать нельзя! Как еще написать?
С другой стороны в ситуации как ты описал даже если диск не раскололся, то пять попаданий в него все равно убивают.

astra12
26.04.2013, 14:52
Кто собирается заехать с субботы отзвонитесь мне по кол-ву машин, людей и примерно когда вас ждать по времени.
+7 (917) 590-44-95.

АНТИКВАР Штурм
26.04.2013, 21:32
:beer: Буду на Игре привезу разные ништяки боеприпасы и газ.
Если Астра не забудет заехать в 9 утра на погрузку:yes2:

astra12
27.04.2013, 03:40
:beer: Буду на Игре привезу разные ништяки боеприпасы и газ.
Если Астра не забудет заехать в 9 утра на погрузку:yes2:

не суетись под клиентом! все будет нормуль! :)

Viking[OC]
28.04.2013, 21:02
сейчас пишу сквозь усталость и оставшуюся энергию, это значит что игра прошла на 5++++, спасибо организаторам за сценарий, и спасибо всем за игру!!!! теперь жду фотки)))

ChP
28.04.2013, 21:39
Да да, хочу сказать огромное спасибо за проявленные труды Астре!!:beer:
ЗЫ: полигон шикарен!))

Sky
28.04.2013, 21:40
игра клевая была, оргам спасибо :)
исчо бы несознанки поменьше было - было б ваще гуд
а то как не спросишь- "позывной какой?" - "а у меня нету".
и тем , кто с БАСами был, надо было объяснить, что он бессмертие не дает....народ подтвердит меня, залетов с ними куча была.

LEGIONER68
28.04.2013, 21:45
На построение все высказывали там не сознанка, тут чел без никнейма, и одни маклауды, и т.д. Ситуация на игре " продвигаемся со с щитом через длинный проем, после чел со с щитом то ли убили, то ли жив, но суть в том что американец подымается на вверх берет его и оттаскивает от поле боя со с щитом, у нас тут бой идет а они тут разбираются" не знаю кто там прав, кто не прав.Хочу эти сказать что ни на построение ни командами ни организатором, самую важную мелочь упустили - это зачет новичков. И это уже не первый случай за этот год, а мы после этого хотим честной игры.
А по поводу Басов тут отдельный разговор может. Может и по подает по нему 5-7 раз не вопрос но он смотрит от цел а значит я жив. Например на оранжевом атоме, было зомби которых убить и не так то просто но возможно, за спиной была металлическая пластина (от консервной банки) и ты видишь сколько ты раз в это маленькую мишень на его спине ты попал.

Gawrilowalex
28.04.2013, 22:02
Парни, спасибо за хорошую игру. Все понравилось, было сложно сначала потом разошлись уже. Ночевка понравилась, круто было! Спасибо большое, все на 5++++.

Фил
28.04.2013, 22:05
Игра была хороша, измотала:) Если бы не несколько моментов с несознанкой - было бы просто отлично.
LEGIONER68, попадание в БАС можно и по звуку определить. Когда видишь в оптику, как попадаешь 7-10 раз в этот бас, а в тебя прилетает в ответ очередь - как-то совсем грустно становиться. Впрочем, на построении всё высказал.

Келар
28.04.2013, 22:09
Выскажу все как всегда в кратце. Игра получилась довольно не плохой , несмотря на то ,что пропустил основные перестрелки. Поставленную мне задачу выполнил . Поэтому впечатление от игры положительное . Спасибо тем кто помог провести приятно вечер 27 числа и спасибо всем тем кто помог обезопасить полигон . Всем спасибо . И да генерал остался жив ))

LEGIONER68
28.04.2013, 22:20
Народ забыл, что перед построение выводят новичков и проводят им инструктаж и проверяют знанию на правила страйкбола. На это игре этого почему то не было и не только на этой.

notkhex
28.04.2013, 22:38
Очень здорово, спасибо организаторам за проделанную работу. Спасибо команде намеников за проделанную работу. Да наконец спасибо команде защиты за столь усиленное сопротивление.:):):)
П.С. надеюсь вы со мной согласитесь, next воскресенье - праздник. суббота - в церковь. может быть собраться в будние дни?

Фил
28.04.2013, 22:50
LEGIONER68, я лично принял у нескольких бойцов правила перед игрой. в чём трабл?

yagr
28.04.2013, 23:10
Народ забыл, что перед построение выводят новичков и проводят им инструктаж и проверяют знанию на правила страйкбола. На это игре этого почему то не было и не только на этой.
напомни мне в личке,где это написано.отвечу во флудилке.

FonRomel
28.04.2013, 23:15
Снайпер!На одно колено перед твоим талантом писать сценарии!Астра благодарю за организацию игры!От маджахедов!
По БАСам говорили ,что убиваются лишь гранатами,говорили вроде как на построении.

wolfy
28.04.2013, 23:30
Астре и Снайперу, спасибо за игру! Все было отлично, полигон - шикарен. )
Спасибо всем, кто обезопасил полигон для нас. Хотя, если чесно в каждом дверном проеме ожидал растяжку от Астры. )
Игровые моменты были, но общего впечатления от игры не испортили.
Да, рад был увидеть страйкбольных друзей с кем не играл уже несколько лет. )
Спасибо, ещё раз.

Sky
28.04.2013, 23:32
да, я тоже под ноги смотрел постоянно, ждал то мину, то еще какой сюрприз ))
было интересно.

Фил
28.04.2013, 23:32
Ребят, ещё раз напомню, что особо отделяться от темы не стоит. И все личностые выяснения - в личке.

Yamis
29.04.2013, 00:02
от себя могу добавить следующие,впечатлений особо не каких! День провел как на работе!"Убил"-ТРОИХ: 1 го своего,2-пленного,и третьего в честном бою....из-за угла.
Все кто играл под моим "началом" респект!! Первый раз играл с Z-TEAM на одной стороне,парни молодцы! а остальные уже надоели!:). Думаю мы выполнили свою задачу на твердую 4.
P.S оргам спас. за проделанную работу!

Vanish
29.04.2013, 01:14
Всем Спасибо за Игру!! всё было хорошо
несознанка правда это печальный факт..... и ё было я бы сказал многовато

p.s Матвеичу и Келару отдельное спасибо
Матвеичу за доставку до дома Келару за то что в целости и сохранности мой Галил содержал:)

"Шмель"
29.04.2013, 01:17
мои 5 копеек. повоевал, наубивал кучу народу, пару раз помер. очень выматывает лазить по этому Сталинграду после бомбежки. Ждешь шара из каждой форточки, из каждого подвального окна. Круто, но чертовски выматывает. Особенно запомнился момент, когда с моими сокомандниками пролезли по подвалу и вылезли посреди цеха через дуры в подвале, липчане этого не ждали))) Или момент когда мы на мягких лапах с ребятами прошли пару зданий, порой противник даже не догадывался о нашем присутствии.

Спасибо Астре и Снайперу. Спасибо всем кто бился с нами и против нас.

hammer
29.04.2013, 01:20
Ну вот и до дома добрался. Сняв берцы и перемазав все новые отверстия в теле йодом, можно что нить и написать. Не особо любитель строчить отзывы, но на игре было много элементов которые были отыграны в первые и я думаю оргам будет интересно узнать мнение игроков.
Начну по порядку. По сценарию тут круто на столько, что для наших реалий отыграть и даже запомнить все элементы сценария получилось лишь у малой доли играющих, каких я только версий не наслушался про БАСы про медиков, перевязку и т.д. Поскольку я уверен большая половина игроков даже не читала сценарий (собственно как это и обычно бывает) «ролевая» составляющая была несколько подпорчена.
Второе игра началась для меня с хронографирования всех приехавших. Честно скажу такого количества народа я не ожидал. Поскольку решение было допускать практически все, я только клеил стикеры в зависимости от скорости. Новайсов с овер 135 я не видел, зато были старички с перетюнами, но эт фигня. Оставило неприятное впечатление, что не только новайсы но и старички в том числе и командные увидев циферки на хроне спрашивали «А какая для меня дистанция то минимальная?». Выяснилась интересная особенность, ни один из новайсов у которого я спрашивал (порядка 10-12 человек), не смогли мне ответить кто у них принимал правила. По правилам игры вообще у многих были вопросы, создалось впечатление, что даже те кто их знал за зиму правила тупо забыли. Про новайсов молчу, вопросы «а что в руку или подсумок считается?» просто добивали.
И вот игра началась, собравшись до базы наемников, красотища тенек небольшой обдувающий ветерок. Первая мысль после часа сидения на хроне никуда не пойду, буду здесь жить. Но приехал я для другого, поэтому решил выяснить о боевой задаче нашей группы и пошел к командирам. Оказалось, что о тактике и стратегии никто не думает, а идет выяснение кто будет рулить стороной. В итоге на сколько я понял накто рулить не хотел и к общему мнению не пришли. Кому формально дали командование стороной я так и не понял. Разбились на несколько взводов обговорили первоначальную диспозицию и приоритеты, при этом не забывая уточнять все по распечатанному, умным человеком, сценарию. Объявили старт игры но мы, не спешили выдвигать. Потрындели о судьбах мира, в смысле о тактических действиях пехоты и поняв, что мысом быть никто не хочет, выдвинулись на свои направления.
Первое же здание встретившееся нам на пути было крайне не дружелюбным. От туда в нас полетело небольшое облачко шаров и наш план занять ближайшее здание парадным строем с треском рухнул. Сразу стала ясна огромная проблема, информации о месте нахождения своих не было никакой. Народ уходил в мертвяк пачками, что самое обидное, как потом оказалось от своих же. Через 40 минут после безуспешных попыток взять здание, было решено воспользоваться БАСами. Два самых «ведроистых» бойца без подабающих на такой случай церемоний, были одарены дисками (с записью Леонтьева и Киркорова) награждены щитом и отправлены проверять дорогу по лестнице на верх. Такими жесткими мерами нам удалось таки войти на последний этаж этого не гостеприимного строения. Последний этаж однако никак не хотел сдаваться. Вынесен он был все тоже связкой носителей БАСа и щитом. После того как выстрелы стихли и понеслась нецензурная лексика, я наконец то пробился на этот последний не сдающийся этаж. Довольно долго я не мог понять чем не доволен «противник». Вроде бы нигде не сказано, что носитель баса не может прятаться за щитом. Суть да дело до меня дошло, что ругаются представители Интакто, но они то на нашей стороне… Поняв что в очередной раз мы вынесли своих, кликнули медика и стали лечиться.
Дальше предстояло, как мне казалось невозможное, необходимо было преодолеть длинный коридор соединяющий 2 цеха, который простреливался не только с другой стороны, но и со всех окон противоположного цеха. Опять помогла проверенная тактика связки БАСы и щит. Противник отбивался с такой яростью, что я решил, что у них там ништяки заныканы. Как только Щитоносец подходил ближе чем метров 20 до конца коридора оттуда летела парачка гранат и вся эта «каракатица» бегом прикрываясь щитом пятилась обратно. Так продолжалось раз наверное 5. Потом толи гранаты кончились, толи нам надоело, но все человек 15 которые наблюдали за «каракатицей» решились на рашь. Добравшись до конца коридора начались небольшие разборки. Как выяснилось, кто то из противника ловко положил тоговскую гранату под ноги щитовикам. Но я как понял момент на построении не выносился, наверное на месте разрулили.
Дойдя практически до конца коридора обнаружили 1,5 метровую ступеньку и непонятную возьню под ней. Долго разбираться не стали, кинулся пяток гранат и наморшили из всех стволов. С той стороны стали орать, что мы редиски и кидаем гранаты и стреляем в раненых. Объясню немного ситуацию. Мы заходили с хорошо освещенного коридора, а раненые стояли в низу в темноте и на линии огня. Во первых надо было красные фонари включать, во вторых не стоять на линии огня. Всю жизнь раненые уходят с места активных боевых действий, дабы не мешать войне. Претензия абсолютно не обоснованная.
Дальше пошел разброд и шатания. Война с противником сменялась войной со своими. Самый запонившийся момент. Захожу на первый этаж красного здания. Тут все свои, до этого 10 минут назад был на 3 этаже там тоже куча своих. Война идет на лестнице между 1 и 2 этажами. Запросил по рации 3 этаж там подтвердили, что 3 этаж наш. Понял, опять война идет со своими и с криками, не стреляйте свои пошел на второй этаж. Там оказалось немного бойцов. Объяснив что 1 и 3 этажи тоже наши после чего вылезло еще 2 бойца одним из которых оказался Геннадий. В моем мозгу, что то щелкнуло и рука потянулась за гранатой. Аккуратно поинтересовавшись на чьей они стороне и поняв, что чужие стали думать, что делать в такой ситуации. Так как переманить доблестных немцев не удалось и шнапса не оказалось, то братания солдат не произошло и мы дружно разошлись по своим позициям. После этого пошла тяжелая и немного унылая зачистка всех помещений.
Как зачистили помещения собрались перед зданием и стали решать, что делать, я в это время решил заминировать подъездную дорогу, на всякий случай. И вот стоит добрая часть всей нашей стороны обсуждаем дальнейшие действия, смотрит на меня как я скручиваю провода. Поставил разложил, стал маскировать провода, и тут уронил пультик. Что могу сказать система работает как часы. Бахнуло моментально. И вся наша компания человек 10-12 пошла обсуждать планы в мертвяк. Народ искренне извиняюсь за такой не профессионализм.
За всю игру страйкмобиль движущимся видел только один раз. Но какой это был раз, это песня. Обнаружили страйкмобиль, который рейнджеры не собирались отдавать ни в какую, стали к нему пробираться. Пройдя огонь и воду в смысле стекло и арматуру аккуратно прокрался в тыл обороне, порешив человек 5 помахал нашим, что все чисто можно подходить. Стал выцеливать последний рубеж обороны страйкмобиля. Ожидая подхода наших сил я получил хорошую очередь в спину, поворачиваясь и ожидая увидеть довольного пиндоса, я услышал «а hammer это ты, ну извини.» Слов не было хотелось рвать и метать. Просидев отведенное время и забив механы, решили пробовать додавить остатки пиндосов. Подтянулось Интакто, всех уже порядком достало сопротивление пиндосов и решено было, толпой вынести остатки обороны луазика. Толпа человек в 15 поливающего шарами пространство перед собой я думаю оставило неизгладимое впечатление в душах оставшихся рейнджеров. Крики Че своему бойцу сдавайся, внушили в нас уверенность и мы взяли страйкмобиль. Прынгув в луазик и попытавшись завестись я услышал тихое напоминание «Автомобиль взорван, двигаться не может» Вот в этот момент я вспомнил анекдот.
Мужик поймал такси. Удобно устроился на заднем сидении и расслабился под тихую приятную музыку. Через некоторое время трогает водителя за плечо. Водитель с диким криком бросает руль и врезается в дерево. Мужик, матерясь, ощупывает шишки, отряхивает с себя осколки стекла и всякий мусор. Водила извиняется: - Извини, брат! Третий день на такси работаю, а до этого пятнадцать лет катафалк водил!
Обернувшись увидел что это тихо и мирно сидит Буча (Тамбовский). Подождав и попытавшись завести, Луазик начали пробовать завестись с толкача. Авто заводиться на 3 передаче отказалось и бросив эти попытки народ решил тупо доталкать его до базы, а там уже решить, что делать. Приятное чувство сидеть в авто и понимать, мощность движка у тебя измеряется в человеческих силах. Не доехали до базы мы метров 100, народ разогнался неплохо и я решил попробовать воткнуть вторую, никогда я не был так счастлив плавающим оборотам двигателя. Поддав газку и поревев движком я рванул на базу. На базе закинули весь хабар в авто, высунув во все щели по стволу и с полной уверенностью, что через сотню метров нас подорвут, рванули на конечную точку.
В общем для меня игра удалась. Все неприятные моменты с лихвой окупились пакетом шаров выпулинный в друзей :)

По поводу игровых нюансов. Правила все таки есть правила. Я еще раз убедился, что надо их соблюдать. Написано ограничение надо его соблюдать. Тюны в зданиях не айс. 1 щит на сторону это крайне мало, а таскать его крайне тяжело.
По поводу несознанки, была и не мало, но часто за несознанку принималось использование БАСа. К сожалению не читая сценарий предъявлять человеку претензии это только портить себе и другим кайф и драйв от игры.
Написано игрок с БАС погибает только после 5-ти попаданий в маркер (за любой период времени) или в случае раскола компакт-диска от попадания или в случае подрыва гранаты\мины в радиусе 3-х метров в прямой видимости от него.
Было много моментов когда носитель БАС получал несколько очередей в тело, продолжал воевать, а противник начинал предъявлять по несознанке и каждому приходилось объяснять, что БАС активирован. ОРГи как то этот момент надо решать. Диск нифига не видно и не понятно, что бойца надо убивать именно в него.
Ответы на вопрос какой ник при залете это отдельный эпикфэйл.
И последнее народ уважайте себя и других, игра идет от стартового построения до финального построения, не надо уезжать сразу же после стоп игры.
ЗЫ жаль что не подорвался ни на одной растяжке, но я надеюсь все в переди :)

"Шмель"
29.04.2013, 02:05
hammer, я смог, я прочел!!!

Barcas
29.04.2013, 02:14
не я в шоке. Много буковок(((

Der_Soldat
29.04.2013, 09:14
не поиграл, но полигон осмотрел, зачетно.)))

Wishmaster
29.04.2013, 10:32
Спасибо всем. Игра, на мой вкус, получилась средненькой.

Во-первых в стремлении сделать игру интереснее орги перегрузили сценарий сложными элементами. Которые народом редко понимаются и отыгрываются. Результаты мы и наблюдали на построении и на форуме.
Ранения внесли в игру дисбаланс, а БАС, был вообще лишний, но это ИМХО.

Во-вторых и в главных, сторона наёмников заранее проиграла, не разобравшись с командованием стороной. Все ехали играть, а командовать стороной нудно, ответственно и не предполагает стрельбы. В итоге мы напрочь слили старт, наделали кучу тактических ошибок и перестреляли хренову гору собственных войск не одев повязки.

В-третьих о них, родимых. Опять-таки, стремясь угнаться за двумя зайцами не поймали ни одного. Возможность отказаться от повязок предполагает, что стороны строго разделены по камуфляжу, однако масштабы бедствия стали ясны ещё на построении. На обеих сторонах были и горка, и марпат, и флора. Чаще всего это из-за некомандных, но и их достаточно. Но т.к. решение о ношении повязок было отдано командованию сторон, в силу п.2 повязки не одел никто.

Но всё это мелкие и легкоустранимые моменты. Пожелание организаторам у меня только одно: писать последующие сценарии из расчёта того, что предоставленные сами себе страйкболисты ведут себя как малые дети, и принимать больше решений за игроков.

Спасибо организаторам и тамбовчанам за проделанную работу по обустройству полигона, она действительно была колоссальная, это было видно. Полигон крайне травмоопасный и уже то, что игра прошла без эксцессов показательно. Спасибо большое и увидимся на следующей игре.

HEL
29.04.2013, 12:45
Плюсану к Вишу,от себя добавлю,все таки страйкмобилем должен управлять отдельный назначенный и проинструктированный игрок,не передавая управление никому.
Спасибо оргам и тамбовским товарищам за игру,приедем еще!:yes2:

insar84 (муха)
29.04.2013, 13:03
Игра на мой взгляд была неплохая, но и не хорошая. БАСы, хоть они и были на нашей стороне, вызвали негативное впечатление. Этакой рембо идет, прикрыв БАС приводом, орет во все горло "У меня БАС" и поливает очередями направо и налево... Муть...

Количество медиков на сторону нужно было гораздо большее, а не два. Человек восемь было бы нормально. А так они как сайгаки бегали по всему полигону высунув язык, в пловина мест просто не успевая или просто забивали, потому как растояния и этажность полигона вымотали их в первые пол часа, а звали их в десять мест одновременно. В итоге перевязанные раненые брали в руки привод и продолжали играть еще пол часа до окончания действия перевязки(после уходили в мертвяк) или прихода медика.

Про командование промолчу, потому как слушал только своих не обращая внимания на остальной гвал эмоций в эфире.

yagr
29.04.2013, 13:23
Не особо любитель строчить отзывы,
:crazy::crazy::crazy::):):)

insar84 (муха)
29.04.2013, 13:45
И на мой взгляд на такое количество людей площадь полигона нужно уменьшать до двух трех зданий. Иначе вся игра сведется к тупому хождению от мертвяка и обратно. Что то типа Альктама только два три здания.

Приведу пример. Шла очень долгая (больше часа) перестрелка с рейнджерами находящимися на чердаке корпуса напротив и теми, которыми внизу были у страйкмобиля. Людей хватало только на перестрелку. На то что бы выслать отряд в тыл противнику не было людей ни у одной, ни у другой стороны. добрая половина всех бойцов с обоих сторон либо шла в мертвяк, либо сидела в нем, либо возвращалась оттуда. И даже решение организаторов об оживлении через 10 минут на месте смерти не изменило ситуации.

На мой взгляд вывод один. Либо увеличивать число играющих(с хорошим командованием), либо ограничивать площадь полигона.

ChP
29.04.2013, 13:55
:crazy::crazy::crazy::):):)

Во во)) не любитель он))
Но спасибо Хаммеру за историю своей войны, интересно же почитать чего там у кого творится))

ChP
29.04.2013, 13:56
Было бы еще очень неплохо пронумеровать все здания на картах!

insar84 (муха)
29.04.2013, 14:00
Было бы еще очень неплохо пронумеровать все здания на картах!

ОГРОМНЫЙ +1

yagr
29.04.2013, 14:25
Либо увеличивать число играющих
+1

insar84 (муха)
29.04.2013, 14:33
Сообщение от insar84 (муха)
Либо увеличивать число играющих

+1


вот только как?))

геннадий
29.04.2013, 14:40
Друзья на следующую игру скорее теперь даже на форум выложим не просто номера зданий но и их названия там есть ткацкий цех,прядильный литейный и тд кроме того там есть коллекторы которыми ни кто не пользовался мы проверим их на безопасность и составим план

LEGIONER68
29.04.2013, 14:44
выкладываете фотки ребята

геннадий
29.04.2013, 14:44
да почему названия- есть здания которые состоят из нескольких не зависимых помещений цехов и тд думаю так будет понятней и легче запомнится

yagr
29.04.2013, 14:50
вот только как?))
__________________
кидаем клич-приезжайте к нам все и отовсюду.:beer:

yagr
29.04.2013, 14:51
да почему названия- есть здания которые состоят из нескольких не зависимых помещений цехов и тд думаю так будет понятней и легче запомнится
абсолютно согласен.

astra12
29.04.2013, 15:12
да почему названия- есть здания которые состоят из нескольких не зависимых помещений цехов и тд думаю так будет понятней и легче запомнится

как вариант: на представленной ранее карте все строения пронумеровать, разбить полигон на районы, границы отметить на карте и дать им названия.

По коллектору: отметить только точки входа. А как они соединены - секрет. :crazy:

"Шмель"
29.04.2013, 15:13
Друзья на следующую игру скорее теперь даже на форум выложим не просто номера зданий но и их названия там есть ткацкий цех,прядильный литейный и тд кроме того там есть коллекторы которыми ни кто не пользовался мы проверим их на безопасность и составим план

Ну кто не пользовался, а кто и полазить успел. Очень весело когда среди цеха из пола вылезаешь, а противник даже и не в курсе что тут зайти можно.

OznoB
29.04.2013, 15:17
hammer, класс, на игре не был, но почитав твой "краткий" отзыв, почувствовал всю атмосферу происходящего хаоса )) главное было интересно и понравилось!

LEGIONER68
29.04.2013, 15:24
[QUOTE=insar84 (муха);232269]И на мой взгляд на такое количество людей площадь полигона нужно уменьшать до двух трех зданий.
+1 и еще можно было добавлять вводные спустя 1 или 2 часа, т.е будет задействован весь полегон, но использовать его по частям. Также мы играли 21апреля с командой Север. так скажем добавить в игру разнобразие)).

yagr
29.04.2013, 15:34
По коллектору: отметить только точки входа. А как они соединены - секрет.
тема.

zhalmenov
29.04.2013, 15:47
да, коллекторы были круты, сваливая от БАСнутого кого-то я через них доскакал от точки входа в 50-метрах от базы рейнджеров до перехода к стекляшке

Директор
29.04.2013, 16:06
Выскажу мнение нашей команды:
1. Сразу что не понравилось- это задержка старта игры на почти 2 часа (кстати, проблема не только этой игры), если уж орги захотели отхронить всех, то нужно было бы хотя бы время для этого предусмотреть что ли
2. Ну вообще не понятна логика оргов при дележке сторон, ну где это видано, что обороны больше, чем атакующих?!!!
3. Со сценарием явно переборщили- какие то непонятные басы, какая то муть с системой ранений, дополнительные миссии. Народ на игруе приезжает пострелять- на хрена вводить всяких медиков, педиков, саперов, ими вечно никто не хочет быть
4. полигон хоть и хорош, но слишком травмоопасен, не знаешь, то ли стрелять, то ли смотреть, как в какую нибудь помойную яму не загреметь
Как предложение: давайте придумывать сценарии попроще (поменьше всякой мути типа басов, заморочек с ранениями, всякими дополнительных условий и т.д)
На полигоне прямо на зданиях написать белой краской их названия.
Астре, спасибо за организацию игры, не обижайся на критику- это для общего дела

hammer
29.04.2013, 16:34
Директор, Игры бывают разные, просто страйкбольные, страйкбольные с ролевыми моментами и ролевки. Это как раз была страйкбольная с ролевыми моментами. Если внимательно прочитать сценарий все становится понятно. Конечно орги много чего не учли, но это поправимо.
По поводу задержки игры. Лично я такого колличества народа не ожидал. Если я не ошибаюсь приехало гораздо больше народу чем зарегилось. При этом часть народу тупо опоздала. Регистрация начаться должна была в 9-00. Дай бог народ подтянулся к началу одинадцатого. Но естественно задержка была неприятной.

Основные помойные ямы были закрыты, лестничные проемы ограждены перилами. Да стекло и арматура присутствовали. Но полигон плохим от этого не становится. А смотреть куда идешь надо на любом полигоне.

Обозначения зданий каждая сторона делает сама. На любой большой игре каждая сторона сама делает карты со своими обозначениями и ни дай бог потерять эту карту, расстрел и лишение девственности противоестественным способом обеспечены.

OznoB
29.04.2013, 16:45
Директор, предлагаешь все игры свести к тупому "мясу" ? так такого добра и на воскресных междуусобчиках хватает, а вот большие игры с привлечением гостей ИМХО, должны быть ИНТЕРЕСНЫМИ! а интерес этот и создаётся разными миссиями, ранениями, нововведениями...
И не забывайте, игру делают ИГРОКИ!

insar84 (муха)
29.04.2013, 16:55
И на мой взгляд на такое количество людей площадь полигона нужно уменьшать до двух трех зданий.
и еще можно было добавлять вводные спустя 1 или 2 часа, т.е будет задействован весь полегон, но использовать его по частям. Также мы играли 21апреля с командой Север. так скажем добавить в игру разнобразие)).

неплохая кстати мысль в процессе игры вводить новые здания в игру.

Son
29.04.2013, 18:21
Когда следущая сценарка на этом полигоне ориентировочно?

yagr
29.04.2013, 18:24
Когда следущая сценарка на этом полигоне ориентировочно?
__________________
открытие 11.05.13. вас ждать?

Директор
29.04.2013, 19:31
OznoB, в любом деле главное знать меру, не надо в крайности кидаться, это не только мое мнение....замутка с басами яркий пример того, что может получиться при перенасыщении сценария

notkhex
29.04.2013, 19:38
OznoB, в любом деле главное знать меру, не надо в крайности кидаться, это не только мое мнение....замутка с басами яркий пример того, что может получиться при перенасыщении сценария

Плюсую за вышеещевышесказанное! :) БАСы были слишком жестки, но т.к. деление по сторонам скажем так, было не совсем справедливо это была единственная надежда. Те же БАСы уже в следующий играх можно использовать, только по другому: 5, ну 10 попаданий имхо = труп

yagr
29.04.2013, 19:39
5, ну 10 попаданий имхо = труп
а считать кто будет?

Директор
29.04.2013, 19:40
hammer, в том то и дело, что основные! а ты видел сколько не основных? а ты видел ямы заваленные сверху гнилыми досками с гвоздями? я был на игре вместе с тобой и знаю че там как, я не против того, что полигон хороший.
Мужики, просто будте аккуратнее на полигоне!

LEGIONER68
29.04.2013, 19:42
БАСы в нашем случае были "читерами",как в компьтерных играх. Хоть и был я за наемников))

Wishmaster
29.04.2013, 19:45
А наличие медика как точки мобильного респа разве не чит?

yagr
29.04.2013, 19:47
"читерами",
пгостите мое невежество,я с гусским не до конца освоился,а сиречь что-читерство?

"Шмель"
29.04.2013, 21:03
Директор, присоединюсь по БАСам, дрянь какая-то.

insar84 (муха)
29.04.2013, 21:11
Ну кто не пользовался, а кто и полазить успел. Очень весело когда среди цеха из пола вылезаешь, а противник даже и не в курсе что тут зайти можно.

эт вам повезло что у нас к тому времени гранаты закончились.

insar84 (муха)
29.04.2013, 21:15
пгостите мое невежество,я с гусским не до конца освоился,а сиречь что-читерство?

читерство - компьютерный термин обозначающий игроков использующих коды для придания себе сверхспособностей.

yagr
29.04.2013, 21:21
спасибо.

yagr
29.04.2013, 21:22
:)эт вам повезло что у нас к тому времени гранаты закончились
не ври.оттуда вы нас и не ждали.

insar84 (муха)
29.04.2013, 21:25
:)
не ври.оттуда вы нас и не ждали.

не вру, не ждали. просто предполагаю что расклад был бы немного другой будь гранаты. вы ж не всех сразу положили....
хотя признаю, ушел первым, че было дальше не знаю...

Юджин
30.04.2013, 05:11
Всем доброго времени!
Я не любитель форумов, но все же решил сказать свое имхо по прошедшей игре. В целом игра была интересная и сложная. Было очень много интересных моментов. Отличный, сложный полигон, но очень опасный. И как бы организаторы (за что им спасибо) не пытались максимально обезопасить полигон, было очень много травмоопасных мест. Например, крыши на которые в конце игры взбирались рейнджеры или бревенчатый завал недалеко от трубы. Так же опасны здания их застеклением, осколками стекла могло посечь лицо, руки и т.д. А осыпаться они могли от элементарных гранат. Сам закидывал гранату в окно и она попала между рамами, хорошо что рамы были не застекленные... Первый раз играл с ранениями, интересно, но мне кажется для реалистичности можно было отыгрывать степени ранения, конечно много было бы вопросов по несознанщикам, но игра была бы интереснее. Например, если попали в руку, то после перевязки игрок этой рукой не может ничего делать до помощи от медика, попали в грудь, остаешься на месте и тебя в прямом смысле выносят с поля боя для оказания помощи. Попали в голову - труп. Ну что-то вроде того. Согласен, сложно, но ролевка в этом случае была бы намного интереснее, более приближенно к реальности. Очень не понравились БАСы, хоть и играл на стороне наемников. "Духи" пичкались наркатой не для неуязвимости, а для неуправляемости и безразличия ко всему. Странно, но (я там не был, но рассказывали) иногда находили тела с более 30 пулевых отверстий, и как рассказывают, они реально казались бессмертными. Но тут действительно эдакий рембо-неубивашка, который кричит "Я с БАСом" и т.с. режит всех ножом...

Спасибо организаторам и всем участникам, за отличный выходной!!! Надеюсь смогу попасть на следующую игру на этом полигоне.

таксист
30.04.2013, 20:20
народ так стесняюсь спросить кто победил то ?

Sky
30.04.2013, 20:49
таксист, наша сторона, насколько я знаю )
(рейнджеры)

Гаврош
01.05.2013, 16:36
Хотелось бы увидеть фотографии с игры.

zhalmenov
01.05.2013, 17:04
фотографии
http://imgsrc.ru/slava_68/a961275.html?pwd=

Гаврош
01.05.2013, 20:48
Фотки получились отменные, но там был еще один фотограф

Viking[OC]
01.05.2013, 22:36
Фотки получились отменные, но там был еще один фотограф

согласен, второго я как раз и жду))) мне самому интересны те фоточки))))

FonRomel
02.05.2013, 01:14
сказали,через два дня,вроде бы выложит,соответственно,после атома.

Monster-T
02.05.2013, 08:38
вопрос к оргам: не находили ли в страйкмобиле чёрную флисовую кофту с капюшоном?

Barcas
04.05.2013, 03:40
С БАСами полная муть и несознанка)))!!!!

astra12
04.05.2013, 10:13
вопрос к оргам: не находили ли в страйкмобиле чёрную флисовую кофту с капюшоном?

Когда вывозили реквизит с полигона в машине ничего не было.