Меняем вопросы на ответы по сценарию, подготовке и проведению игры
Лучше уточнить не ясный момент, чем потом попасть в нелепую ситуацию... :)
Постараемся максимально подробно разъяснить все "непонятки", решить все проблемы. |
Ответ: Меняем вопросы на ответы по сценарию, подготовке и проведению игры
1. Я бы тему со сценарием Закрыл, а обсуждение перенес бы в другую тему... Регистрация, Сценарий - должны ИМХО содержать тока информацию от Оргов...:)
2. По каким правилам будет осуществляться Игра??? (Вопрос не только в плане ограничений тюнинга) |
Ответ: Меняем вопросы на ответы по сценарию, подготовке и проведению игры
Цитата:
2. Правила Игры обычные, страйкбольные :-) |
Ответ: Меняем вопросы на ответы по сценарию, подготовке и проведению игры
Slava, хотелось бы получить сслыку на определенные правила http://www.airsoftforum.ru/showthread.php?t=772 так как из этого сообщения водно, что у различных регионов бывают различные правила и допустим у Липецка и Воронежа
1. разные ограничения по тюнингу 2. так же, по Липецким правилам, после смерти я не могу оставить на месте свое снаряжение, коим может воспользоваться мой сокомандник... Можно еще покопаться....поэтому хотелось бы ссылку на Страйкбольные правила по которым будет проходить игра! |
Ответ: Меняем вопросы на ответы по сценарию, подготовке и проведению игры
Цитата:
|
Ответ: Меняем вопросы на ответы по сценарию, подготовке и проведению игры
Хотелось бы узнать разрешено ли применение стандартных армейских дымов?
|
Ответ: Меняем вопросы на ответы по сценарию, подготовке и проведению игры
Да, дымы будут очень в тему. Если будет сильно засушливая погода, надо просто повнимательнее присматривать за местом падения дымовой шашки.
Но, по нашим наблюдениям, от гранаты чаще возникает лесной пожар. http://slava68.livejournal.com/3969.html В этот период мы несколько раз тушили пожар, возникший от брошенной гранаты. |
Ответ: Меняем вопросы на ответы по сценарию, подготовке и проведению игры
Ches, главное чтобы дымы были не со "смыслом" :yes2:
|
Ответ: Меняем вопросы на ответы по сценарию, подготовке и проведению игры
Цитата:
|
Ответ: Меняем вопросы на ответы по сценарию, подготовке и проведению игры
У нас есть немного "Черёмухи" :-)
|
Ответ: Меняем вопросы на ответы по сценарию, подготовке и проведению игры
Ну этого как то не хотелось бы!
У нас обычные РДГ-2 http://ru.all-biz.info/img/ru/catalog/small/71941.png |
Ответ: Меняем вопросы на ответы по сценарию, подготовке и проведению игры
Так же хотелось бы узнать разрешено ли применение подстволов на со2 и гранатой на 6 корсаре?
И будет ли деление радио частот и каналов на альянсы? |
Ответ: Меняем вопросы на ответы по сценарию, подготовке и проведению игры
Цитата:
Покажете мне её перед игрой и всё. Гранатомёт на игре будет востребован :-) Сетка радиочастот будет поделена очень жестко. Постараемся, чтобы у каждой команды было минимум по одной своей частоте. Предварительное деление - по 23 канала на сторону. Так как стороне В нужно будет меньшее количество радиочастот, из её диапазона будут выделены частоты для служебных переговоров. Предварительный расклад сетки радиочастот (обсуждаемо): 1 - общий, экстренный канал, слушается оргами, скорой и пожаркой (кто ногу сломал, заблудился и т.д.) связь есть в любой точке полигона. --------------------------------- 2 - 24 - сторона А (деление по решению коммандующего стороной) 12 канал - штаб стороны --------------------------------- 25 - 47 - сторона Б (деление по решению коммандующего стороной) 32 канал - штаб стороны --------------------------------- 48 - 68 - сторона В, выделенные каналы для миссий, заданий, спутников шпионов и т.д. (деление по решению коммандующего стороной) 52 канал - штаб стороны. --------------------------------- 69 - канал для связи с оргами по вопросам непоняток, претензий, выяснения отношений, нехватки воды, еды и т.д. Рекомендуется использовать при подъезде к полигону. Связь устойчивая от поворота на "Сураву" |
Ответ: Меняем вопросы на ответы по сценарию, подготовке и проведению игры
Частоты лежащие не в лпд диапазоне можно задействовать?
|
Ответ: Меняем вопросы на ответы по сценарию, подготовке и проведению игры
Цитата:
Каналы штабов, и специальные каналы будут мониториться оргами для контроля за развитием событий. |
Ответ: Меняем вопросы на ответы по сценарию, подготовке и проведению игры
Ches, Вообще-то если мне не изменяет память, LPD диапазон это и есть представленные выше 69 каналов. Всё остальное это уже в запрещённом диапазоне частот.
Правда есть ещё PMR диапазон 446,000 - 446,100 МГц и FRS(Family Radio Service, "по-нашему" - общегражданский, 462.5625 - 467.7125 MHz) Вот в этих диапазонах можно без болезненно забивать себе дополнительные каналы связи. |
Ответ: Меняем вопросы на ответы по сценарию, подготовке и проведению игры
У нас на игре предполагаются 4 транспортных средства. Специально подготовленные внедорожники. Использоваться они могут сторонами за игровые деньги. Варианты использования, как собственно и критерии уничтожения транспортного средства определены предварительно.
Основной смысл: -Автомобили передвигаются ТОЛЬКО по дорогам. Максимальная скорость определяется требованиями безопасности пешеходов и пассажиров. Но выскакивать из кустов на дорогу перед автомобилем не рекомендуется. -Автомобиль считается действующим, пока есть хоть один живой боец. -После смерти - бойцы ИДУТ в мертвяк, машина идет в штаб или на блокпост. -Пользоваться ЧУЖИМ автомобилем нельзя. -В случае если смерть всех бойцов совпала с окончанием оплаченного времени аренды автомобиля - автомобиль двигается на Royal Plaza в распоряжение Дядюшки Мойши и может быть арендован любым "ЖИВЫМ" игроком внесшим арендную плату. -Водитель автомобиля следит за временем аренды. Водитель может принять деньги за продление аренды в штабе или на блокпосту. Разъяснения: С случае перемещения кортежа Принца на игровом автомобиле на Royal Plaza для принятия пищи - если принц добрался живой - сторона получает деньги. Если принца ранили по дороге - он всё-равно продолжает путь на Королевский Двор, но денег не получит, независимо от количества "живых" или "мертвых" бойцов пришедших вместе с ним. В данном случае надо своим ЖИВЫМ телом закрывать принца - Вы всё-равно идёте в мертвяк и всё-равно проведёте там минимум полчаса. Если автомобиль использовался для перемещения ресурсов (нефть, золото) и был захвачен - атакующая сторона, однозначно забирает ресурс и продолжает путь пешком или на СВОЁМ автомобиле (если есть). Автомобиль атакованной стороны возвращается в расположение штаба или блокпоста. Если атака была отбита - автомобиль считается неповрежденным и может продолжить следование, пока в живых есть хоть один боец. (Водитель - неигровой персонаж) Автомобиль используется для транспортировки личного состава. По оврагам он конечно двигаться не сможет, но в лесу много проездных дорог, практически к каждому объекту можно подъехать на машине и при грамотном использовании, командир стороны может эффективно и быстро перераспределять силы. Автомобиль не уничтожается, но может быть обстрелян и из него можно вести огонь. Машины я постараюсь выбрать открытые. Убитый боец прекращает стрельбу, повязывает красный платок, по возможности прячется от пуль и при первой остановке покидает автомобиль. АВТОМОБИЛИ НЕ ВОЗЯТ УБИТЫХ В МЕРТВЯК ! Автомобиль может доставить боевую группу до объекта противника. Количество пассажиров ограничено физически, 5-6 чел. Развернуться на лесной дороге очень проблематично, поэтому, если вдруг автомобили сторон встретились на "узкой тропинке" завязывается перестрелка и автомобиль полностью "погибшей" стороны удаляется в своё расположение. Использовать автомобили как прикрытие не рекомендуется, но если водитель разрешит .... ------------------------- Задавайте вопросы. |
Ответ: Меняем вопросы на ответы по сценарию, подготовке и проведению игры
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Меняем вопросы на ответы по сценарию, подготовке и проведению игры
Цитата:
Боковые стекла будут опущены или будут совсем открытые машины. Машины из клуба "Чернозём", http://bastion-group.ru/offroad/team.shtml , им уже ничего не страшно, лобовое стекло, самое ценное, что в них есть :-) |
Ответ: Меняем вопросы на ответы по сценарию, подготовке и проведению игры
Вопрос... Будут ли ограничения по тюнам на ночную фазу игры?
|
Текущее время: 17:46. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
Support: Voronezh Strikeball