Показать сообщение отдельно
Старый 16.09.2017, 19:21   #55
Лихий
 
Аватар для ALFA-1
 
 
Сообщений: 58
Возраст: 38
Команда: Сапсан
Город: Воронеж
Оружие: АК-74 , Glock-18c
По умолчанию Re: Вопросы, пожелания

Базы сторон:
На карте обозначены Б1 и Б2. Точки постоянные, неотжимаемые. Какой стороне какая база достается определяется во время жеребьевки с командирами сторон. Мы настоятельно рекомендуем брать всё необходимое с собой сразу на построение, т.к. мирный лагерь находится на большом удалении от баз сторон. Можно вешать свои тенты на случай дождя, контролируется оргом.
На базах у центрального окопа будет установлен флагшток с флагом соответствующего цвета.
Штурм базы осуществляется путем захвата флага (необходимо выдернуть и положить на землю), после чего штурмующая сторона должна немедленно покинуть периметр (50 метров от центрального окопа). Штурм базы возможен не чаще чем 1 раз в час. Визуально это будет так: флагшток воткнут в землю - можно штурмовать, лежит рядом - нельзя. Если флаг лежит, игрокам необходимо оживать рядом с тем местом, где он был воткнут.
За штурм базы противника начисляется 5 баллов.



Мертвяк:
Мертвяки сторон (у каждой стороны свой) будут расположены рядом с базами, обозначены желто-черной киперной лентой. Там же для временно почивших игроков организаторы растянут тент, подготовят место для костра и дрова к нему. Очки снимать запрещено!
Выход из мертвяка - каждые 30 минут (в ночную фазу меньше - орги уведомят перед началом ночной фазы).*Время отсидки контролируется оргом. За одну минуту до выхода орг предупреждает находящихся в мертвяке о скором выходе.. затем через минуту объявляет оживление мертвяка . В течении одной минуты нужно покинуть мертвяк . . За каждого не покинувшего мертвяк игрока стороне начисляется 1 штрафной бал ( -1 очко ) Например: 13:00 оживление . В 13.01 орг считает не покинувших мертвяк игроков и записывает штрафные балы . Доводит эту информацию до командира стороны . Оживление - от флага своей стороны на базе.

При использовании стороной бонуса "Мгновенное оживление всех игроков стороны в мертвяке" этим игрокам необходимо покинуть территорию мертвяка и оживать от флага стороны. Расписание при этом не сдвигается, всё идет своим чередом.

Время отсидки командира стороны в мертвяке , в 2 раза больше чем у обычных игроков , бонусы оживления и продления мертвяка так же распространяются на командиров сторон .



Пленный

За всё время игры за каждого пленного, доставленного живым до своей базы и представленного оргу (орг фиксирует позывной пленного, город\команда игрока) начисляется по*3 балла.



Убийство/пленение командира стороны

Убийство командира стороны – 5 очков

Пленение командира стороны – 10 очков

"Огонь на себя".

активна со старта игры .и на протяжении всей игры


Со старта игры на базах сторон рядом с флагом будет размещен оранжевый дым ( ночью – фаер ) , привязанный на палку. Задача: необходимо проникнуть на базу противника\взять штурмом, зажечь дым/фаер, тем самым вызвав арт-удар по этой базе в течении 1 минуты. Т.е. как только орг на базе увидел что зажегся дым/фаер, он в течении 1 мин активирует серия* громких взрывов . все игроки находящиеся в периметре базы считаются уничтоженными и отправляются в мертвяк

За выполнение миссии стороне начисляется 20 баллов.



Пьяный прапор

Миссия на знание*Правил игры г. Воронеж.

для тех кто желает ознакомится с ними*http://airsoftforum.ru/showthread.ph...oto=nextnewes…

активна со старта игры .и на протяжении всей дневной фазы игры

В заданной точке будет расположена палатка , в которой находится пьяный не адекватный прапор . один раз в 30 минут , можно зайти к нему , и ответив на его вопросы получить очки .

всего прапор может задать 3 вопроса , за каждый правильный ответ будет начисляться 3 балла ,

ответит на 1 вопрос , можно остановится и забрав свои очки удалиться , или продолжить отвечать на следующие вопросы .

за не правильный ответ , прапор придет в негодование и застрелит вас … и соответственно все заработанные очки сгорают , и вы отправляетесь в мертвяк не с чем …

алгоритм выполнения миссии следующий .

1 игрок заходит в палатку к прапору , предварительно убрав оружие за спину или оставив на входе ( если вы зайдете в палатку с оружием в руках , неадекватный прапор может занервничать и застрелить вас не разбираясь зачем вы к нему пришли )

сам прапор не убиваем .

сообщает прапору сторону за которую играет , ник и команду . прапор фиксирует полученные данные в журнал , и задает вам вопросы , номера вопросов тоже будут занесены в журнал .

ответив на то количество вопросов которое вы посчитаете нужным , вы получаете от прапора тубус с положенными вам баллами и доставляете его к себе на базу . отдаете командиру стороны .

тубус помечен скотчем желтого цвета , отжимаем . если несуна убили , он оставляет тубус на месте , и идет в мертвяк .

После игры товарищи давшие неправильные ответы на вопросы , будут вывешены на форуме . в формате , вопрос- правильный ответ .

ЗЫ:Прапор хоть и неадекватный но весьма дружелюбный , и от вашего поведения и манеры общения зависит на сколько хорошо он будет общаться с вами … ну и как все прапора , он любит всякие ништяки и вкусняшки .. хоть он и имеет репутацию неподкупного бойца , но попробовать предложить ему что либо и задобрить можно попробовать … может он станет более лоялен к вам …



ПЗРК
Каждой стороне будут выданы по 1дному пзрк .
Задача стороны сбить самолет противника . И захватить груз .
Для этого перед началом миссии орг на базе . Выдает заряд для пзрк командиру стороны . сообщает координаты места стрельбы . Маршрут и время пролета самолета . Самолет движется по направлению к базе противника .И если не будет сбит за заданное время.То груз попадет к противнику . Соответственно чем быстрее будет сбит самолет . Тем дальше от базы противника приземлится груз .
Задача противника - противнику известно время и маршрут движения самолета . И возможное место обстрела самолета . Необходимо помещать произвести выстрел из пзрк . И забрать груз .
Пзрк и заряды к ним не отжимаемы . Можно блочить .
Ценный груз в виде ящика помеченного желтым скотчем ( в ночное время синим мигающим маячком ). Необходимо доставить на базу . Командиру стороны . И вскрыть на базе . Ящик отжимаем .
За сбитый самолет начисляется 15 очков*
За доставленный груз на базу начисляется 10 очков + ништяки из ящика
За предотвращенный выстрел из пзрк начисляется 15 очков


"Поле чудес".
Миссия активна со старта игры. В р-оне баз сторон разбросаны картонные коробки с гуманитарной помощью с надписью «НЕ вскрывать!». Задача: собрать максимальное кол-во этих коробок, принести к себе на базу и предоставить оргу. Нести 1 коробку может один человек. Убитый несун оставляет коробку на месте и идет в мертвяк.
Орг на базе предоставляет командиру стороны выбор: подарить все эти коробки (или только некоторое кол-во) другой стороне и получить за это игровые баллы или оставить себе, вскрыть и получить ништяки\бонусы приятные\бонусы не очень приятные. Доставку подарков другой стороне осуществляют орги, при этом сторона, которой подарили коробки, может принять или отказаться от подарков (от всех или частично), не вскрывая их.
Баллы:
-нашли коробку и принесли к себе на базу, предъявили оргу -1 балл;
после игры командира стороны с оргом в "шкатулки"
-оставляем коробку себе - вскрываем и получаем приятные (или неприятные) ништяки внутри;
-подарили другой стороне -2 балла за каждую коробку.



" Время - деньги "
активна со старта игры .и на протяжении всей игры до 7.30

необходимо захватить точку . и удерживать его максимальное количество времени .

на точке установлены часики необходимо нажать на часах кнопку своей стороны (обозначено цветом). За удержание точки даются очки и ресурсы .

за каждый полный час удержания завода стороне начисляется 5 баллов

один раз в час на заводе производится ресурс ( в начале каждого часа т.е. 13.00 ; 14.00 ; 15.00 и тд )* его необходимо забрать у орга , и доставить к себе на базу , передать командиру стороны . за каждый доставленный ресурс сторона получает – 5 баллов

ресурсы отжимаемы . при смерти несуна ресурс остается на месте .

Радио узел

активна со старта игры .и на протяжении всей игры

на территории полигона , ближе к базам . разбросаны части радио вышки . помечены скотчем цвета стороны ( ночью + синий мигающий маяк ) чужие части вышки отжимать нельзя , можно блочить .

необходимо собрать все части , доставить их в заданный район и по схеме собрать вышку .

за собранную вышку стороне начисляется 20 баллов

после того как вышка установлена , и пока ее не разрушил противник , сторона может подавлять частоты противника любыми имеющимися у нее средствами .



Раненый командир повстанцев

командиры сторон получают информацию о маршруте движения группы повстанцев , с раненым командиром .

задача сторон обнаружить данную группу и уничтожить . командира повстанцев доставить на свою базу .

командир повстанцев находится на носилках . но способен вести стрельбу не сходя с носилок .

за доставленного к себе на базу командира повстанцев , сторона получает 20 очков + бонус находящийся у командира повстанцев



"Личный выбор"

активна со старта игры .и на протяжении всей дневной фазы игры



Каждой стороне будут выданы по 1дному большому ящику . Помечены цветом стороны .
На указанной точке находится орг , раз в час он выдает ресурсы . От 1го до 4х мешков . В зависимости от желания тех кто находится в данный момент на точке .
Эти мешки необходимо поместить в ящик и отнести к себе на базу .
Ящик могут нести любое количество человек . Сами ящики не отжимаемы . Можно блочить . Ресурсы из ящиков отжимаемы ( алгоритм отжимания . Завалили несуна . Подошли со своим ящиком . Переложили ресурсы или часть ресурсов в свой ящик . Потащили к себе на базу )
За каждый доставленный ресурс начисляется 5 очков



Склад ГСМ

активна со старта игры .и на протяжении всей игры

каждой стороне будут выданы 5л емкости для переноски ресурса . помечены цветом стороны ( емкости не отжимаемы , можно блочить )

На точке Химзавод ( будет обозначена киперной лентой , в темное время суток подсвечена фонарями ) установлен резервуар с ресурсом . 1 раз в 30мин , можно набрать 1 емкость .

необходимо захватить точку , набирать ресурс в емкости и транспортировать на базу .

на базе предоставить полную емкость оргу , он сделает на емкости пометку , и необходимо эту емкость транспортировать на точку ЗВМ . где обменять у орга на 1 аммонитовую шашку . обмен производится в течении 10 минут ( вы передаете тару с ресурсом оргу , он через 10 минут отдает шашку , если точку за это время отожмет противник , соответственно шашка достанется противнику )

после получения шашки от орга , ее необходимо доставить командиру стороны , шашка отжимаема , при смерти несуна остается на месте .

после того как сторона накопит 6 шашек , она собирает заряд для уничтожения склада ГСМ .

для этого нужно доставить готовый заряд на вражеский склад ГСМ . установить на резервуар с топливом .зажечь фитиль и отойти на безопасное расстояние .

Склады ГСМ расположены на небольшом удалении от баз Б1 и Б2 , представляют из себя площадку обнесенную киперной лентой , в центре площадки установлена 200л красная металлическая бочка ( на которой и следует разместить заряд ) , в ночное время площадка будет подсвечена фонарями .

За уничтожение склада ГСМ сторона получает 30 очков

За каждую полную тару с ресурсом , доставленную на базу – 3 очка

Зв каждую аммонитову. шашку доставленную на базу – 5 очков



Орг в квадрате

Командиру стороны сообщается место расположения 4рех оргов на полигоне .

необходимо за определенное время найти этих оргов , ответить на вопрос орга , за правильный ответ получить конверт с очками , и доставить на базу командиру стороны . Командир стороны предоставляет конверт оргу на базе , получает баллы .

найдя орга , один человек из группы , подходит к нему , называет сторону . получает от орга конверт с заданием , на конверте будет написано время на решения этого задания . отсчет времени начинается с момента вскрытия конверта и контролируется оргом . за это время вы должны дать правильный ответ оргу . если ответ будет не правильным или вы не уложитесь в заданное время , орг вас застрелит …

задания будут простенькие , что то вроде задач на скорость время расстояние

пример:

«Из двух сел расстояние между которыми 27км одновременно навстречу друг другу вышли два пешехода .Через 3ч они встретились . Один пешеход шел со скоростью 5км/ч . С какой скоростью шел второй пешеход ?»



конверт отжимаем. при смерти несуна оставляется на месте .



Минометный расчет.
Командиру стороны будет выдан конверт с картой . На карте обозначено место где необходимо развернуть миномет . И квадрат по которому будет необходимо произвести выстрел .
Перед началом миссии . Стороне будет выдан миномет ( не отжимаем , можно блочить ) и мины к нему .
Задача стороны - найти заданную точку . Развернуть миномет . Поразить цель . Цель будет обозначена киперной лентой и представлять собой квадрат примерно 15х15м.

Задача противника .
Помешать противнику занять указанную точку . Развернуть миномет и поразить цель .

За выполнение миссии сторона получает - 15 Очков
За защиту точки сторона получает - 15 Очков



ПЗРК-2
Командиру стороны выдается конверт с картой . На которой нанесены точки которые необходимо последовательно захватить . После захвата точки с этой точки необходимо произвести выстрел из пзрк . После чего можно приступать к захвату следующей точки .
Точки будет оборонять противник .
Пзрк не отжимаем . При смерти несуна он оставляет пзрк на месте . Пзрк можно блочить .
На захват каждой точки дается 60 мин . Общее время миссии 3ч .
Если сторона не уложилась в заданное время миссия считается проваленной . Очки не начисляются .
За захват каждой точки - 5 баллов
За выполнение миссии ( захват всех трех точек ) - 20 баллов
На время выполнения миссии будет действовать мобильный респ и мертвяк . Будет обозначен на карте . И будет являться точкой старта миссии .
Время отсидки в мобильном мертвяке
Для атакующей стороны - 5 мин
Для обороняющейся стороны - 15мин
Контролируется оргом в мобильном мертвяке




Скворечники.

На территории полигона на деревьях размещены ящики . Закрыты на кодовый замок . Пронумерованы . В ночное время обозначены синим мигающим маячком .
В ящиках находятся задания . Ништяки и приятные бонусы .
Обе стороны одновременно получают код и номер ящика у орга .

Находят нужный ящик , открывают его . забирают содержимое . и несут командиру стороны на свою базу .

Содержимое ящика отжимаемо . при смерти несуна . он оставляет содержимое на месте гибели .



Не кантовать

командир стороны получает информацию о квадрате где находится ящик .
Задача: доставить ящик из одной точки в другую. Ящик сравнительно легкий, но неудобный. Неудобство заключается в том, что внутри под крышкой ящика подвешен маятник, который, коснувшись стенок ящика замыкает электроцепь, тем самым вызывая инициацию пиротехники, расположенной снаружи ящика. Так что переносить ящик необходимо нежно и аккуратно. При инициировании пиротехники несуны погибают. В этом случае всё равно надо доставить ящик и отдать в руки оргов. Задача считается невыполненной.

Ящик отжимаем.

нести может любое количество человек
За доставленный не взорвавшийся ящик на базу сторона получает – 20 баллов



Светофор .

Командиры сторон , одновременно , получают координаты точки которую надо захватить и удерживать .

каждые 15мин удержания , необходимо запустить ракету определенного цвета* ( сигнал охотника )

15мин удержания – зеленая

30мин удержания – желтая

45мин удержания – красная

после запуска красной ракеты , задача считается выполненной , точку можно оставлять . сторона получает 15 очков

если в процессе удержания точку отжимают , то время удержания анулируется.


Дымовая завеса .

Командиры сторон одновременно получают координаты точки . Которую необходимо захватить и удерживать на протяжении 15мин . По истечению времени необходимо зажечь дымовую шашку . После чего миссия считается выполненной . Сторона получает 15 очков .
Если в процессе удержания точку отжали . То время удержания обнуляется .
ALFA-1 вне форума   Ответить с цитированием