Цитата:
Сообщение от Jackie
Son, а какого типа миссии нужно планировать на первую и вторую половину ночи, чтобы учесть увеличивающийся слив? И тогда как миссии планировать на период с рассвета (конец трассеров) и до финального штурма?
Те же вопросы и по принципу начисления очков за такие миссии - каков должен быть их удельный вес в общих результатах?
|
Это зависит от очень многих факторов. Начиная от температуры и влажности окружающей среды, до наличия воды на каждой игровой точке и конечно от готовности снаряжения игроков к текущим метеорологическим условиям.
Но основы ночного мастеринга я думаю все знают.
- Это сокращение игровой территории (игровых объектов) пропорционально количеству игроков на полигоне и доступности обоим сторонам этих объектов,
- Более комфортное и доступное расположение мертвяка, совмещение мертвяка с лагерем.
- Наличие у сторон базы (пусть она будет захватывемой, уничтожаемой на какой-то период времени, но не отжимаемой, где игроки могут пожрать, переодется, погреться, отдохнуть не выходя из игры.
- миссии могут быть любые, но они должны учитывать как проходимость и травмоопасность полигона, так и степень за*банности игроков. Вообще эталонно на ночь в наших условиях с нашим количеством игроков это удержание точки. Хоть на всю ночь. То есть деф своей базы + штурм точки + штурма базы противника. Хоть на время, хоть на количество раз.
Удельный результат веса миссий ночи и дня не должен разнится ни на сколько.
В отдельных, особо печальных случаях не стоит идти на поводу у игроков и стоит жестко ограничивать игровое время "тактической паузой" например играем до часу ночи и потом играем с 6 утра.