Ну что ж. Начну, как водится, с благодарностей.
Спасибо ребятам и
Shadow Guard, и лично командиру
Seth, за сотрудничество в организации игры. Без вас она была бы совсем другой.
Спасибо
Мухе, за то что нашёл это шикарный полигон, и отдельное спасибо, за помощь в согласовании с местными властями.
Спасибо
Бенладену за игровой инвентарь, и ценные советы.
Спасибо всем иногородним игрокам, особенно из отдалённых регионов. Ехать к неизвестным оргам за 400+ километров - та ещё лотерея.
Исходя из отзывов могу сделать вывод, что главная цель, которую лично я для себя ставил, готовя сценарий, была достигнута. Движуха на игре присутствовала.
На самом деле в организации было довольно много про@бов. Из самых эпичных - катастрофа со связью между оргами. К счастью, на игру это повлияло не сильно, но нервы оргам потрепало изрядно.
Помимо этого отметил для себя ещё много более мелких косяков, которые принял к сведению, и в дальнейших играх буду исправлять.
ACID, спасибо большое за критику, подобные отзывы для меня самые ценные. Всё услышали, всё учтём.
По Марадёрам - эксперемент был интересный, но в дальнейшем от третей стороны откажемся. По карайней мере в таком виде.
На счёт ужатия территории были мысли, но просто не успели до старта игры это сделать, а потом уже стало не до того.
К тому же это была первая крупная игра на этом полигоне, теперь мы уже лучше понимаем его специфику.
На счёт рельефа, сыграло так же свою роль то, что на стороне СОЗ практически все были на полигоне в первый раз, а на стороне КБ многие уже знали полигон, знали лучшие пути и ключевые точки. Тут получилось не справедливо, да.
P.S.
Если кто то следил за игрой "
Однажды в Мексике", она была отменена по причине отсутствия подходящего полигона. Думаю теперь, вопрос с полигоном закрыт. Карьер идеален для "Мексики". Так что игра состоится в конце Мая - начале Июня 2016.