Показать сообщение отдельно
Старый 18.06.2018, 21:34   #3
Новайс
 
Аватар для Newa
 
 
Сообщений: 76
Возраст: 41
Команда: Авангард
Город: Курск
Оружие: АК-47
По умолчанию Re: Погранзастава - 5.

Военная Полиция:
На игре, на стороне Пограничников будет выделен отряд Военной Полиции. Она будет обозначена скотчем черного цвета. Их задачи, кроме непосредственных задач погранцов:

1. Обыск и опрос мирных жителей - никто кроме них не имеет права обыскивать мирных жителей. Выделяются Патрули ( 2-3 человека) только от них
2. Контроль за тем, чтоб пограничники не стреляли в сторону мирных жителей, или в сторону границы без необходимых на то причин ( в мирных жителей нельзя стрелять ни при каких обстоятельствах. Если духи прячутся за спинами мирных жителей, те считаются заложниками). В случае нарушения - военная полиция должна отправить нарушителя в комендатуру. Расследование по правомерности открытия огня ведется так же сотрудниками Военной Полиции.
3. Контроль за внешним видом бойцов-пограничников, а так же контроль за несением службы пограничниками. Не допускать во время несения службы нарушения дисциплины.
4. Все приведенные пленные духи отправляются в Военную Комендатуру. Допрос их ведет командир стороны в присутствии начальника военной полиции, либо начальник военной полиции по поручительству командира стороны.
5. При вынесении замечания сотрудниками военной полиции, боец-пограничник должен привести свой внешний вид в надлежащий порядок - застегнуться, оправиться, при необходимости начистить берцы.
6. По прибытию командира стороны или начальника военной полиции на один из блокпостов, если не ведутся боевые действия, командир поста подает команду: Встать! Смирно! После чего докладывает прибывшему командиру о ходе несения службы.
7. Мирных жителей мужского пола имеет право досматривать только сотрудник военной полиции мужского пола, мирного жителя женского пола - только сотрудник военной полиции женского пола. ЗАПРЕЩЕНО прятать оружие, динамит, наркотики и т.п. в нижнее белье. ( нижнее белье - трусы, бюстгальтер ).
8. ДО старта игры военная полиция мирных не досматривает. Все закладки мирные делают до построения. После построения и до старта игры у мирных на руках не должно находиться ничего запрещенного.
9.Военная Полиция может следить за мирными. В случае если мирный на их глазах вскрывает схрон, достает наркотики и т.п. - должна немедленно его арестовать. В случае сопротивления - имеет право стрелять на поражение. При побеге - предупреждает окриком " Стой! стрелять буду!", делает контрольный выстрел вверх, в случае неподчинения - имеет право стрелять на поражение.
10. Если пограничники обнаруживают схрон мирных - вызывают Военную Полицию. Военная Полиция имеет право изъять схрон и перенести его на хранение в Военную Комендатуру. На месте осуществляется опись изъятого имущества в произвольной форме за подписью Начальника Военной Полиции или лица его замещающего. В случае атаки духов на Военную Комендатуру, все изъятое имущество переносится на склад Артвооружения, о чем составляется отдельный акт в произвольной форме. Генерал может проверить изъятое имущество духов и соответствие их описям.
11. На все изъятое у мирных оружие составляется акт обнаружения и изъятия. Все имущество хранится в Военной комендатуре. При атаке духов на Военную Комендатуру - переносится на склад Артвооружения.
12. Обыски мирных осуществляются - до начала боевых действий - на Блокпостах. После начала боевых действий пограничники сопровождают мирных в Военную Комендатуру, где Военная Полиция их обыскивает. При возвращении мирных назад после начала боевых действий, - обыск производится в Военной Комендатуре, либо патрулем на месте. Военные Патрули проверяют документы у тех мирных, кто вызывает подозрение. Могут дополнительно обыскивать там, где посчитают нужным. Патруль - 2-3 человека. Назначается начальником военной полиции. Количество патрулей не ограничено

МИННЫЕ ПОЛЯ
1. Государственная граница будет частично заминирована организаторами. Такие минные поля будут обозначены специальными табличками
2. В составе Военной Полиции будут выделены Саперы. До старта игры саперы могут установить неограниченное количество мин и растяжек, кроме троп, ведущих к блокпостам + 15 метров.
3. До начала игры, духи могут установить мины и растяжки на территории Русистана там, где посчитают нужным, кроме непосредственно игровых объектов - блокпостов, базара, склада Артвооружения, комендатуры, Штаба и не ближе 15 метров к ним.
4. При обнаружении мины, или растяжки в ходе игры, пограничники не имеют права к ней подходить, оцепляют территорию и вызывают Саперов. Разминированием обнаружныых мин и растяжек занимаются только Саперы и никто более.
5. В связи с вышеперечисленными условиями, любое нахождение игроков на игровой территории возможно только в очках, в том числе до игры и с вечера. Территория к моменту вашего посещения уже может быть заминирована.
БАЗАР.
1. Со старта игры на Базаре некомбатанты продают ( меняют) различные товары, среди которых основной - вода. Погранцам со старта игры будет выделено минимальное кол-во воды. Необходимый запас они могут пополнять на Базаре.
2.Игровой валюты не будет. Все товары бартером за что договорятся - шары, гранаты, еда, информация, карточки жизни.
3. Там же находятся мирные перешедшие через границу. Покупают-продают товары, обмениваются информацией.
4.Ахмед покупает и продает информацию и игровые предметы. Дружит и с погранцами и с духами на основе взаимовыгодного сотрудничества. Беспрепятственно пересекает границу, но любые покупки/продажи информации или игровых предметов осуществляет только на Базаре, либо в радиусе 150 метров от него. Ничего покупать/продавать на территории Духостана не может. Оружия не имеет и с собой не носит. Попадания в Ахмеда не засчитываются.

5. Контроль за порядком на Базаре - на Военной Полиции

ДОПОЛНЕНИЯ ОТ 17.06.
1. Возвращаем игрового персонажа - Дервиша. Он постоянно перемещается между сторонами, может дать подсказки как одной стороне, так и другой. Персонаж не убиваем.
2. Переводчики. Мирные жители обращаются к погранцам на "своем духостанском" языке. Погранцам будут выданы карточки с элементарными фразами, как "Стой, стрелять буду", "не двигаться!" и т.п. Общаться с мирными со стороны погранцов могут только переводчики - специально выделенные и обозначенные люди из состава военной полиции. Общение может производиться жестами. Не факт, что мирные будут правильно жесты понимать. Так же и мирные к погранцам могут обращаться только с помощью переводчиков.
3.Игровые персонажи - репортеры. Перемещаясь по полигону, будут снимать фото/видео, брать интервью у игроков по ходу игры.
Допуск :
дымы - можно,
грены - до 5 корсара включительно,
- пистолет/дробовик - 115/125 м/с
- автомат (электропневматическое и газовое автоматическое оружие) - 140 м/с
- пулемёт - 160 м/с
- снайперская винтовка (длинноствольное оружие с одиночной стрельбой) - 172,5 м/с
Скорости указаны при стрельбе шаром 6 мм - массой 0,20 грамм. Без допусков в 5%. Все допуски учтены.
Регламент:
Орги на полигоне с 18.00 13 июля
Хрон - с 7.00 до 10.40 14 июля 2018г. Хрон под запись
Построение - 10,00
Развод на позиции - 10.40
Старт игры - 11.00
Финиш игры - 20.00
Построение - 20.20
Орги на полигоне до 12.00 15 июля

ВЗНОСЫ ОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ. СУММА ВЗНОСА - ПО ЖЕЛАНИЮ ИГРОКА.

Мертвяк: описан в сценарии

Внимание ко всем игрокам – СЛОВО ИГРОТЕХА/организатора/Амеда / Дервиша – ЗАКОН!. Если игротех просит удалиться в мертвяк и подтверждает попадание в игрока, либо утверждает, что тот или иной игрок попал в радиус инициации гранаты, мины- игрок ОБЯЗАН подчинится требованиям игротеха.

Организаторы имеют право не допустить любую команду на игру по своему усмотрению.

Bonus: Игрокам, посетившим все 5 игр серии Погранзастава, от организаторов 50г пятизвездочного коньяка. ))))) Либо вечером перед игрой, либо по окончанию игры.
Newa вне форума   Ответить с цитированием