AirsoftForum
 

Вернуться   AirsoftForum > Городские разделы > Тамбов

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 20.08.2013, 15:17   #1
силы добра
 
Аватар для astra12
 
 
Сообщений: 1,938
Команда: "Аврора"
Город: Тамбов-Москва
Оружие: пистолет, автомат, пулемет....
Отправить сообщение для astra12 с помощью Skype™
По умолчанию Игра "Охотники за караванами". 6.10.13. Сценарий и обсуждение.

Военно-спортивная игра "Охотники за караванами". Игра открытая. Приглашаются гости (команды и некомандные) из соседних и не очень регионов.
Дата - с 14:00 2 июня 2014 по 14:00 3 июня 2014 г. (предварительно. возможно увеличение)
Полигон - "Лысые горы". Весь лесной массив.
Орги - Астра12 ( +7-917-590-44-95 ), Снайпер, остальные участники пожелали остаться инкогнито...

Слоган игры:
"Если ты настоящий солдат,
если ты со смертью на ты,
улыбаясь пройди через ад,
сапогом растопчи цветы"

Сценарий: Игра основана на реальных событиях 1986 года. В составе ограниченного контингента в Афганистане находится «Группа 732», в которой воюют спецназовцы, охотящиеся на караваны моджахедов. Недавно афганские боевики получили на вооружение от США ПЗРК «Стингер», и господство в воздухе советских вертолетов прекратилось. Учитывая изменившуюся обстановку, командир спецназовцев получил приказ найти и доставить на базу образец «Стингера». Группа выдвинулась в горы, намереваясь напасть на небольшой караван, перевозящий новое оружие, но столкнулась с неожиданно сильным противником…

Особенности игры: Игра военно-спортивная. Физически достаточно тяжелая и сложная. С элементами ориентирования на местности и начальной альпинистской подготовки. Жестких требований по внешнему виду игроков не будет, но пожелание соответствия антуражу стороны будет приветствоваться. Отыгрываются ранения и эвакуация раненых. Мешки с грузом наркотика в караванах - это настоящие мешки с грузом.
Ограничения по боеприпасам: Общее кол-во шаров в автоматическом оружии у игрока не должно превышать 400 шаров. Общее кол-во механ не ограничено, но в подсумках должно быть не более 9-ти (остальные могут переноситься в рюкзаке/ранце и т.п) или 1 бункер. Боезаряд к пулемету - 1 бункер, дополнительные снаряженные бункеры переносятся в рюкзаке или ранце. Зарядка всем разрешается только на базах или во время привалав у патронных ящиков.
Пиротехника допускается по тамбовским правилам. Самодельная пиротехника должна получить допуск перед игрой у меня. Черные армейские дымы запрещены.
Повязки по желанию стороны (для американских инструкторов - обязательны). Переодевания разрешены. Радиоигра разрешена. Дезинформация и вклинивание в переговоры (без фанатизма!) в эфире разрешены. Глушение - запрещено. Каналы №1(основной),2,3 - оргов, остальные - в свободном доступе.

"Мертвяк" стороны - это только "мертвяк", никаких костров, посиделок сверх требуемого времени, приема пищи, зарядки магазинов и прочего! На базах сторон игроки могут разводить костры, принимать пищу, спать и т.п. но (!) при попадании шарика или захвате в плен игрок в любом случае обязан отыграть роль мертвого (отсидеть положенное время в мертвяке) или пленного. "Сливающим" ночную фазу и уставшим - гоу в мирняк. Игроки оживают от флага своей стороны (касание флага обязательно) на действующей базе. Во время штурма базы оживление невозможно - не нужно мешать нападающим и обороняющимся, дождитесь в стороне окончания боя.

Орги предоставляют каждому игроку карту в формате А5 с пустой координатной сеткой.

Деление по сторонам:
ГСВА (Группа советстких войск в Афганистане) - 40-45% - отыгрывают действия советсткой группировки. Воорудение и экипировка "светлой стороны". Бронежилеты и каски засчитываются как дополнительные СИЗ. ПНВ разрешены без ограничений. Тепловизоры запрещены.
Моджахеды (духи, душманы) - 55-60% - отыгрывают действия афганских бандформирований. Вооружение и экипировка любые, наличие элементов национальной одежды или гражданской одежды допускаются. Бронежилеты и каски - не приветствуются (особенно каски) и за средства СИЗ для данной стороны считаться не будут. Командир стороны имеет позывной на игре "Гафар". Тепловизоры запрещены. ПНВ на базах - без ограничений, в караванах - не более 1-го на караван (на ам.инструкторов ограничение не распространяется).
Американские инструкторы - Командная роль (роль занята)- отыгрывают действия американского спецназа. Вооружение и экипировка должны соответствовать одной из стран НАТО. Наличие СИЗ засчитывается. ПНВ и тепловизоры без ограничений. Могут действовать только в составе смешанного подразделения из расчета кол-во инструкторов не превышает кол-ва духов (правидо действует на момент выдвижения группы с базы).
Мирные жители - 4-6 чел- весьма малочисленная группа игроков. Отыгрывают местных жителей и выступают в качестве проводников для любой стороны. Требования по антуражу - элементты гражданки или национальной одежды. ПНВ и тепловизоры запрещены. Обладают сведениями о ситуации на полигоне. Наличие такого проводника в караване дает возможность пользоваться готовыми веревочными переправами для переноса грузов через овраги.

Основные задачи сторон:
Моджахеды - обеспечение деятельности плантаций с опиумом, перемещение караванов с афганским опиумом и оружием. Обмен мешков с наркотиками на ПЗРК "Стингер" и доставка их основную базу. Уничтожение советской вертолетов с помощью ПЗРК. Боевые действия против советстких войск.
Американские инструкторы - диверсионные операции против советстких войск совместно с моджахедами. Обучение моджахедов использованию ПЗРК "Стингер", приведение ПЗРК в боевое состояние перед пуском.
ГСВА - обеспечение деятельности блок-поста и работы ретранслятора. Перехват караванов с наркотиками и оружием. Захват и доставка на основную базу ПЗРК "Стингер" и зарядов к нему. Пленение американских инструкторов и командиров моджахедов. Поиск и захват схронов с боеприпасами.
Мирные жители - Нейтральная сторона конфликта. Могут выступать в качестве проводников для любой из сторон. Активных боевых действий не ведут, но подлянки от них можно ожидать всегда....

Игровой план:
показать
Начальное расположение сторон: ГСВА - на своей базе (точка ААА -позже будет привязка к карте и нормальные названия), территория ААА, американские инструкторы - на пакистанской базе моджахедов (точка БББ), моджахеды - на своей основной базе (точка ССС).

Задачи на игру моджахедам: обеспечить работу плантаций для производства опиума. доставлять пакеты с героиномна базу в пакистане, что бы обменять его там на ящики со стингерами и ящики с зарядами. Доставить эти ящики на свою основную базу. Привести на основную базу представителя инструкторов. Доставить на основную базу портфель с документацией. Доставить на основную базу ноутбук с секретными данными. По результатам дешифровки данных выполнить доп миссии. Доставить "стингер", заряд к нему и инструктора до точки пуска. "Сбить" вертолет ГСВА. По результатам стрельбы выполнить доп миссии или провести повторные запуски. В процессе организации караванов могут привлекать местных дителей для получения сведений или проводки караванов.

Задачи на игру для ГСВА: за


может приступить непосредственно к поиску и уничтожению караванов и захвату грузов. Одновременно спецназ может проводить разведывательные рейды для получения доказательств присутствия американских инструкторов (выдвинуть группу которая сфотографирует игроков нв базе в пакистане). В случае успеха спецназ может приступить к захвату военного ноутбука на базе американских инструкторов (штурм базы). Численность ДРГ группы ограничена ХХ человек. Две группы могут совершить совместный налет на караван или базу, но при этом они должны придти на точку встречи разными маршрутами. Разрешение объединение групп выдают орги или посредник на базе спецназа (зависит от ситуации). При выдвижении ДРГ ее маршрут сообщается также сообщается оргам. ДРГ без определенного маршрута (свободный поиск) может состоять не более чес из 4 чел. В этом случае посредникам сообщаются квадраты поиска где будет действовать такая группа.

С началом игры американские инструкторы ежечасно работают с секретной информацией на ноутбуке на пакистанской базе. Ожидают прибытия моджахедов, что бы выдвинуться с их караваном на основную базу моджахедов и в дальнейшем участвовать в подготовке пусков стингеров. Инструкторы могут передвигаться по полигону только в паре с моджахедами, кол-во инструкторов должно быть равно или меньше кол-ву моджахедов. Группа инструкторов численностью более 5-ти ед может действовать без моджахедов (самостоятельно), при меньшем кол-ве инструкторов присутствие требуемого кол-ва моджахедов обязательно.

Все три стороны (спецназ, моджахеды, инструкторы) имеют право с начала игры проводить диверсионные операции, отрядами с ограниченной численностью, направленные на захват пленных или уничтожение командиров сторон.

Местные жители могут находиться в любом месте полигона. Первыми обычно не атакуют..... Иметь местного проводника обычно выгодно для стороны, т.к. он может располагать некоторой игнформацией о положении дел на территории - маршрут движущегося каравана, его груз, состав, где находится ДРГ, места переправ и т.д. Местный может выдать часть информации или показать на карте или провести до места. Все это за какой-либо ништячок (героин или патроны). Но может и соврать... При огневой заварушке может пальнуть в спину и перекинуться к противнику или сбежать.


До 28.08 будет "наполнение" сценария и описания игры. После 28.08 корректировки будут выкладываться зеленым цветом.
Тема регистрации появится 09.09. Обсуждение сценария, заданий и предложения по игре - тут.
__________________
Невозможное делаю сразу, чудо требует некоторой подготовки.

Последний раз редактировалось astra12; 19.12.2013 в 12:46..
astra12 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.08.2013, 15:19   #2
силы добра
 
Аватар для astra12
 
 
Сообщений: 1,938
Команда: "Аврора"
Город: Тамбов-Москва
Оружие: пистолет, автомат, пулемет....
Отправить сообщение для astra12 с помощью Skype™
По умолчанию Re: Игра "Охотники за караванами". 6.10.13. Сценарий и обсуждение.

Игровой реквизит и персонажи:

Посредник - Представитель оргов на базе стороны или на территории полигона.

Портфель с документацией на ПЗРК - собственно портфель с инструкцией по снаряжению модели ПЗРК и производству пуска ракеты из нее. Может переноситься любым игроком. Не уничтожается. Не прячется. Первоначально находится на базе у американских инструкторов. Если портфелем обладают моджахеды то они могут стрелять из ПЗРК самостоятельно (все действия строго по инструкции) без присутствия американского инструктора.

Ноутбук с секретной информацией - настоящий работающий ноутбук с секретной информацией американских инструкторов. Хранится на их базе. Минимум раз в час командиром группы инструкторов на нем должна проводится обработка информации (в текстовый файл вносится вреся и позывной). Лакомный кусок для советского спецназа. Очки начисляются за доставку рабочего ноутбука на базу спецназа. Если ноутбук сломан - миссия считается проваленной. Миссия может быть выполнена только после миссии получения достоверных сведений о присутствии американских инструкторов. (см. ниже). На ноутбуке хранятся зашифрованные архивы с дополнительными миссиями для сторон ГСВА и Моджахедов. Пароли к архивам предоставляются оргами после подтверждения доставки ноутбука на основную базу стороны (для каждой из сторон свой архив и своя миссия).

Героин - Упаковка строительного гипса или т.п. весом 1 кг. Считается уничтоженным если упаковка вскрыта и содержимое рассыпано. Не прячется. В открытом виде игроками не переносится (только внутри мешка с грузом). Может быть использована любой стороной в качестве оплаты американским инструторам за ПЗРК, боеприпасы к ним, и для найма Проводников.

Мешок с грузом - строительный мешок заполенный песком. Внутри может находиться 0, 1 или 2 упаковки Героина (вкладываются внутрь командиром стороны моджахедов на основной базе при подготовке груза для каравана). Для переноски необходимы 2+2 (несут попеременно) живых игрока. Переносится игроками любым доступным способом. Уничтожается вскрытием и рассыпанием содержимого. Может быть спрятан на полигоне если недостаточно игроков для переноски.

Ящик с ПЗРК Стингер - деревянный ящик в котором находится модель ПЗРК. Для переноски требуется 4 живых игрока. Может быть заминирован (решение о минировании принимает командр американских инструкторов). Ломать нельзя. Может быть спрятан на погигоне если недостаточно игроков для переноски. В качестве "стингеров" будут использоваться стрелянные пустые тубусы от РПГ-18 "Муха". "Стингер" перед стрельбой должен быть приведен в боевое положение (тубус раздвинут) и заряжен (внутрь вставлена фейерверковая ракета) американским инструктором или самостоятельно моджахедами (если у них с собой есть портфель с документацией).
Запуск стингера отыгрывается запуском фейерверковой ракеты (поджечь фитиль и направить тубус вверх). О запуске ракеты, группа производившая пуск, сразу сообщает оргам по радио на канале оргов или посреднику если он присутствует рядом, которые сообщат в ответ об удачном пуске или о промахе (определяется случайным образом - подбрасыванием монетки). Если пуск неудачный - игровые очки за него не начисляются. Интервал между пусками ракет из одного и того же "стингера" не менее 10 минут - отыгрывается время на перезарядку. После использования "стингер" приводится в транспортное положение (тубус складывается), помещается в ящик и может быть транспортирован в другое место. Сдвоенный запуск (пуск двух стингеров с одной площадки радиусом 10 и менее метров) существенно увеличивает щанс успешного поражения воздушной цели.

Ящик с зарядами для ПЗРК - деревянный ящик в котором находятся 2 заряда к ПЗРК. Для переноски требуется 4 живых игрока. Может быть заминирован (решение о минировании принимает командр американских инструкторов). Ломать нельзя. Может быть спрятан на погигоне если недостаточно игроков для переноски.
В ящике находятся 1 или 2 фейерверковые ракеты, запуском которых из тубуса "стингера" отыгрывается пуск зенитной ракеты из ПЗРК.

Схрон - место на территории полигона, в котором сторона временно разместила часть груза (мешки, патронные ящики, ящики с ракетами и с ПЗРК). Схрон может быть замаскирован. Квадрат, ориентир, азимут и дальность до места, в котором организован схрон, сообщается оргам или посреднику сразу после его организации. В схроне не может находиться более двух игровых предметов одновременно. Схрон может быть заминирован стороной его организовавшей или обнаружевшей.

Плантация опиума - два места на территории полигона на которых "появляются" пакеты с героином. Обозначаются флагом стороны моджахедов. Действующая плантация приносит 1 пакет каждые полчаса с момента начала работы. Уничтожение обозначается укладкой флага на землю. Поднять флаг (восстановить плантацию) можно только через 1 час после ее уничтожения.

Переправа - веревочная переправа через овраг организованная оргами до начала игры или непосредственно игроками во время игры. Предназначена ТОЛЬКО ДЛЯ ПЕРЕПРАВЫ ГРУЗОВ. ЛЮДЯМ ПЕРЕПРАВЛЯТЬСЯ ЗАПРЕЩЕНО! Переправа может быть использована игроками любой стороны без ограничений. Переправы наведенные организаторами (концы каната обозначены желтым скотчем) снимать запрещено. Переправы дополнительно наведенные игроками могут быть сняты любым другим игроком. Если в процессе переправы груза через овраг его (груз) уронили (руки кривые или спецназеры разрушили переправу), то такой груз считается уничтоженным и выбывает из игры.
Стороны (спецназ и моджахеды) могут воспользоваться переправой наведенной оргами только в случае если в составе группы вышедшей к переправе присутствует Проводник. Для использования собственноручно наведенных переправ Проводник не требуется.

Караваны:
Караван - группа игроков со стороны моджахедов, переносящая игровой груз (мешки с героином, патронные ящики, ящики с ПЗРК Стингер, ящики с зарядами к ПЗРК Стингер). На каждый груз в составе каравана должно присутствовать минимально досточное кол-во игроков для переноски (см ниже).
В каждом караване назначается Главный караванщик для принятия оперативных решений (назначает командир стороны). Каждому каравану могут быть дополнительно приданы: 1 Проводник, 2 дополнительных бойца для организации передового дозора, группа усиления из расчета 1 чел на каждую единицу груза.
Караван должен передвигать только тем маршрутом, который ему указал командир моджахедов перед отправкой. Изменение магршрута каравана разрешается только по разрешению командира стороны моджахедов и только один раз на всем маршруте. Непосредственно перед выходом каравана и в случае принятия решения об изменении маршрута эти данные доводятся до Проводника (если идет с караваном) и/или Посредника.

Караван считается способным к передвижению если для каждой единицы груза присутствуют минимально досточное кол-во игроков (Проводник не учитывается):
1 мешок с грузом - 4 игрока (2+2, попеременно)
1 патронный ящик - 2 игрока (1+1, попеременно)
1 ящик со ПЗРК "стингер" - 4 игрока (2+2, попеременно)
1 ящик с зарядами к стингеру - 2 игрока (1+1, попеременно)
1 пленный спецназовец - 1 игрок конвоя

В случае если игроков недостаточно для продолжения передвижения каравана, то караван может встать в оборону (правила расположения груза и игроков как для организации привала) и дожидаться подхода подмоги. Или может быть принято решение бросить часть груза и продолжить путь с оставшимся товаром, при этом оставленный груз можно маскировать подручными средствами, но нельзя уничтожать (пленного можно убить холодным оружием если что).

По решению главного караванщика караван может встать на привал. При этом: все мешки и ящики должны быть сложены в одном месте, бойцы каравана не могут оттдаляться далее 100 метров от места складирования, при этом 75% состава должно находиться в радиусе 15м от точки складирования. Т.е. 3/4 состава находятся рядом с грузом и только 1/4 может выдвинуться для организации дозоров. Привал длится не менее 30 минут. Во время привала игроки могут пополнить боезапас вскрыв патронный ящик (можно применять лоадеры). Ограничения на передвижения бойцов каравана снимаются при первом же выстреле по любому его участнику, т.е как только караван атакован. При дозарядке должно соблюдаться правило касания патронного ящика.

Если караван отбил атаку и сохранил груз (или часть груза) и при этом соблюдаются условия для возможности передвижения (присутствует требуемое кол-во живых игроков), то караван может продолжить движение к конечной точке или вернуться на исходную базу.

Главный караванщик в караване должен быть обозначен черно-белой арафаткой.

Проводник - нейтральный игрок (как бэ). Может быть вооружен гранатами (не более 2шт), пистолетом, винтовкой или автоматом. Убивается как и обычный игрок. Оживает в любом месте полигона, время "мертвяка" не нормируется. Сами не нападают, но если попали под обстрел, то могут пальнуть в кого-нибудь со страха. Необходим группе игроков любой стороны для осуществления переправы груза по веревочным переправам наведенным оргами. Знает где такие переправы сделаны. Может располагать сведениями о перправах наведенных игроками самостоятельно. Может знать где находится РДГ ГСВА или каким маршрутом идет караван. Верить нельзя - может как соврать (если ему мало заплатили), так и при удобном случае пальнуть в спину.... Нанимается за пачку шаров (из патронного ящика) или за пачку героина. Могут свободно передвигаться по всему полигону. По желанию могут временно выступать за любую из сторон.

Спецназ СССР -
Американские инструкторы -
Мождажеды -

Пуск ракеты (уничтожение вертолета) - условия по персонажам и имущесту + 50% вероятность дописать

Получение достоверных доказательств присутствия в регионе американских инструкторов - миссия для спецназа. Необходимо предоставить представителю оргов или посреднику на базе спецназа фотографию, на которой одновременно видно инструктора и моджахеда. На фото должны быть хорошо различимы лица инструкторов. За фото с командиром инструкторов очки удваиваются.
__________________
Невозможное делаю сразу, чудо требует некоторой подготовки.

Последний раз редактировалось astra12; 19.12.2013 в 13:10..
astra12 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.08.2013, 15:20   #3
силы добра
 
Аватар для astra12
 
 
Сообщений: 1,938
Команда: "Аврора"
Город: Тамбов-Москва
Оружие: пистолет, автомат, пулемет....
Отправить сообщение для astra12 с помощью Skype™
По умолчанию Re: Игра "Охотники за караванами". 6.10.13. Сценарий и обсуждение.

Первоначальное распределение сил:
Моджахеды - все находятся на своей базе. На начало игры обладают 4-мя пакетами с героином и кучей мешков.
Американские инструкторы - все находятся на своей базе (Пакистан). Обладают 2-мя ящиками с ПЗРК, 2-мя ящиками с ракетами к ПЗРК, 2 пакета героина, 2 патронных ящика.
Спецназ - все на своей базе. Обладают - 1 пакет героина, 1 патронный ящик
Проводники - шарабанятся по полигону.

Ранения: после первого попадания игрок считается раненым, обозначает себя красной повязкой, выклатывает или ставит на землю игровые предметы. Раненый может только сообщать голосом или по радио что он ранен, свой позывной, свое местонахождение и наличие у него игровых предметов. Передача иной информации запрещена. Раненый не может самостоятельно передвигаться, но может быть перенесен (по-настоящему, а не сам передвигаться при касании живым) другими живыми игроками. Раненый возвращается в строй после наложения на свободную руку повязки из мед. бинта (нужно использовать весь бинт, повязка должна содержать минимум три слоя бинта). После чего игрок вновь вступает в игру в качестве живого игрока. Повторное попадание в перевязанного бинтом игрока сразу его убивает. Раненый может быть захвачен в плен после перевязки. Снять бинт игрок имеет право только на своей базе (если дошел неубитым. мождахеды и инструкторы могут снимать бинты на обоюдных базах тоже). После снятия бинт можно использовать повторно, если он имеет достаточную длинну и состояние. Неперевязанный в течение 15 минут игрок умирает (типа как от потери крови).
Начисление игровых очков:

Доставка моджахедами 1-го пакета с героином на базу американских инструкторов -
Доставка моджахедами 1 ПЗРК Стингер на свою основную базу -
Пуск ракеты ПЗРК моджахедами -
Доставка спецназом на свою базу ящика с ПЗРК Стингер -
Доставка спецназом на свою базу ящика с ракетами к ПЗРК -
Убийство командира противника -
Захват в плен командира противника -
Захват в плен игрока противника -
Захват в плен спецназом американского инструктора -
Захват в плен спецназо главного караванщика -
Убийство проводника -
Уничтожение 1 пакета с героином -

Убийство посредника - - пендаль от убитого!
__________________
Невозможное делаю сразу, чудо требует некоторой подготовки.

Последний раз редактировалось astra12; 30.08.2013 в 19:00..
astra12 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.08.2013, 19:17   #4
Писатель
 
 
Сообщений: 1,185
Возраст: 42
Команда: ЗКпОП АВРОРА
Город: тамбов
Оружие: m249. м4а1. beretta 92fs-a.m4a1.g36.ак-74м
По умолчанию Re: Игра "Охотники за караванами". 6.10.13. Сценарий и обсуждение.

Цитата:
Сообщение от astra12 Посмотреть сообщение
Боезаряд к пулемету - не более 1500 шаров (будет уточнено после). Зарядка только на базах.
да хорош,сань.ну сам прикинь,у меня в бункере 2500,оставлю полторы,и буду звенеть как колокола в церковный праздник,тоже самое по пкмам.хотя бы до одного бункера увеличь.
__________________
я не злой.просто мне по .уй на ваше мнение,и я не стремлюсь угождать кому бы то ни было
yagr вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.08.2013, 20:14   #5
силы добра
 
Аватар для astra12
 
 
Сообщений: 1,938
Команда: "Аврора"
Город: Тамбов-Москва
Оружие: пистолет, автомат, пулемет....
Отправить сообщение для astra12 с помощью Skype™
По умолчанию Re: Игра "Охотники за караванами". 6.10.13. Сценарий и обсуждение.

Цитата:
Сообщение от yagr fox5 Посмотреть сообщение
да хорош,сань.ну сам прикинь,у меня в бункере 2500,оставлю полторы,и буду звенеть как колокола в церковный праздник,тоже самое по пкмам.хотя бы до одного бункера увеличь.
хотелось бы немного, пусть чуть-чуть, но приблизиться к реалиям - 3500 патронов у пулеметчика ну не бывает, если конечно, он не сидит в башне бэтра на куче патронных ящиков....

ок. я подумаю....

пусть будет 1 бункер. исправил.
__________________
Невозможное делаю сразу, чудо требует некоторой подготовки.

Последний раз редактировалось astra12; 20.08.2013 в 20:21..
astra12 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.08.2013, 21:09   #6
Завсегдатай форума
 
 
Сообщений: 449
Возраст: 37
Команда: СК "Geronimo"
Город: Тамбов
Оружие: яйца
По умолчанию Re: Игра "Охотники за караванами". 6.10.13. Сценарий и обсуждение.

автоматчикам тоже 1 бункер)) или неограниченно механ
rasyl4ik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.08.2013, 21:27   #7
силы добра
 
Аватар для astra12
 
 
Сообщений: 1,938
Команда: "Аврора"
Город: Тамбов-Москва
Оружие: пистолет, автомат, пулемет....
Отправить сообщение для astra12 с помощью Skype™
По умолчанию Re: Игра "Охотники за караванами". 6.10.13. Сценарий и обсуждение.

Цитата:
Сообщение от rasyl4ik Посмотреть сообщение
автоматчикам тоже 1 бункер)) или неограниченно механ
так и есть, но в подсумках механ не более 9-ти (остальные если и есть, то в рюкзаке или ранце или еще где, но не "под рукой"). При этом общее кол-во шаров во всех механах или бункере - не более 400.

доп шары можно носить сколько угодно, но заряжаться можно будет только на базах или на привалах. что такое привал - опишу позже.
__________________
Невозможное делаю сразу, чудо требует некоторой подготовки.
astra12 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.08.2013, 22:14   #8
Писатель
 
 
Сообщений: 1,185
Возраст: 42
Команда: ЗКпОП АВРОРА
Город: тамбов
Оружие: m249. м4а1. beretta 92fs-a.m4a1.g36.ак-74м
По умолчанию Re: Игра "Охотники за караванами". 6.10.13. Сценарий и обсуждение.

Цитата:
Сообщение от astra12 Посмотреть сообщение
пусть будет 1 бункер. исправил.
спасибо.

Цитата:
Сообщение от astra12 Посмотреть сообщение
3500 патронов у пулеметчика ну не бывает,
бывает.потом расскажу.
__________________
я не злой.просто мне по .уй на ваше мнение,и я не стремлюсь угождать кому бы то ни было
yagr вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.08.2013, 00:14   #9
Rock'n'rolla
 
Аватар для feel
 
 
Сообщений: 284
Команда: Неправильные Пчелы
Город: Липецк
Оружие: АКС74м
По умолчанию Re: Игра "Охотники за караванами". 6.10.13. Сценарий и обсуждение.

Цитата:
Сообщение от astra12 Посмотреть сообщение
так и есть, но в подсумках механ не более 9-ти
в "смерш" в два подсумка 12 влазит......почему только 9........и в рюкзаке нельзя? я просто уточнить
__________________
подпись удалена администрацией
feel вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.08.2013, 23:52   #10
Писатель
 
 
Сообщений: 1,185
Возраст: 42
Команда: ЗКпОП АВРОРА
Город: тамбов
Оружие: m249. м4а1. beretta 92fs-a.m4a1.g36.ак-74м
По умолчанию Re: Игра "Охотники за караванами". 6.10.13. Сценарий и обсуждение.

Цитата:
Сообщение от feel Посмотреть сообщение
в "смерш" в два подсумка 12 влазит......почему только 9........и в рюкзаке нельзя? я просто уточнить
во-во,была у меня разгрузочка,16 впереди,8 сзади+3 рпкашных на 74ом,итого 855 5,45ых,+плюс в сухарке россыпью,трамбовал,насколько жить хотелось(примерно около тогоже),итого в реалиях у автоматчика,примерно 1700 патронов+30 вогов,+6 гранат.ето только боезапас.
имхо:бери с собой скока хочешь без захода в мирняк ,и дозарядки на базе(из оставленного там).золотое правило десантника_все свое ношу с собой!
__________________
я не злой.просто мне по .уй на ваше мнение,и я не стремлюсь угождать кому бы то ни было
yagr вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.08.2013, 00:09   #11
Писатель
 
 
Сообщений: 1,185
Возраст: 42
Команда: ЗКпОП АВРОРА
Город: тамбов
Оружие: m249. м4а1. beretta 92fs-a.m4a1.g36.ак-74м
По умолчанию Re: Игра "Охотники за караванами". 6.10.13. Сценарий и обсуждение.

[QUOTE='yagr fox5;245380']бери с собой скока хочешь без захода в мирняк ,и дозарядки на базе(из оставленного там).
предлагаю.
__________________
я не злой.просто мне по .уй на ваше мнение,и я не стремлюсь угождать кому бы то ни было
yagr вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.08.2013, 08:35   #12
Флудер
 
 
Сообщений: 698
Возраст: 36
Команда: Север
Город: Тамбов
Оружие: Diboys АКС74У, АК74М, ГП25, СВД, ПКМ, Colt 1911A1,
Отправить сообщение для hammer с помощью ICQ
По умолчанию Re: Игра "Охотники за караванами". 6.10.13. Сценарий и обсуждение.

Астра, а как шары отмерять то? Мне в бункер 6к влазит. Считать что ли их при засыпке?
__________________
Оптимист - изучает английский, пессимист - китайский, а реалист - автомат Калашникова.
hammer вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.08.2013, 08:41   #13
силы добра
 
Аватар для astra12
 
 
Сообщений: 1,938
Команда: "Аврора"
Город: Тамбов-Москва
Оружие: пистолет, автомат, пулемет....
Отправить сообщение для astra12 с помощью Skype™
По умолчанию Re: Игра "Охотники за караванами". 6.10.13. Сценарий и обсуждение.

Цитата:
Сообщение от hammer Посмотреть сообщение
Астра, а как шары отмерять то? Мне в бункер 6к влазит. Считать что ли их при засыпке?
Уже исправили что для пулеметов полный бункер. Хотя 6килошаров в бункере это конечно сильно!... Радует только одно - что бункер у тебя железный и эти тыщи там гремят.
__________________
Невозможное делаю сразу, чудо требует некоторой подготовки.

Последний раз редактировалось astra12; 22.08.2013 в 08:52..
astra12 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.08.2013, 08:48   #14
силы добра
 
Аватар для astra12
 
 
Сообщений: 1,938
Команда: "Аврора"
Город: Тамбов-Москва
Оружие: пистолет, автомат, пулемет....
Отправить сообщение для astra12 с помощью Skype™
По умолчанию Re: Игра "Охотники за караванами". 6.10.13. Сценарий и обсуждение.

[QUOTE=yagr fox5;245382]
Цитата:
Сообщение от yagr fox5 Посмотреть сообщение
бери с собой скока хочешь без захода в мирняк ,и дозарядки на базе(из оставленного там).
предлагаю.
Ну как бэ для караванов такое и предлагается (в конце концов это почти минирейд будет). Игрок (автоматчик) берет с собой ограниченное кол-во заряженных механ на себе ( <=400 шаров) и скока хочет шаров в пакете в своем бауле. Зарядка лоадером использованных магазинов в течение рейда разрешена на привале. Когда будет привал решает главный караванщик. Правила организации привала будут описаны чуть позже. Если караван разбит - то естественно никаких привалов и зарядок в поле не будет, добирайся до базы с чем осталось....

Есть мысль что караван тащит закрытый патронный ящик с пачкой шаров от оргов ( G&G 0.25 ) и дозаряд на привале или при боестолкновении участники каравана (все) могут делать только их него (втч и с применением лоадеров). 4 тыщи на караван шаров - достаточно и примерно соответствует кол-ву боеприпасов что реально такие мини-караваны таскали.... Если спецназ разбивает караван, то они могут дозарядиться из захваченного патронного ящика (тем что там осталось). Мысль пока думается.

Мысль додумана и описана в правилах игры. Ищутся 4 армейских гранатных ящика под эти цели. У кого есть или кто знает где взять - пишите, договоримся.
__________________
Невозможное делаю сразу, чудо требует некоторой подготовки.

Последний раз редактировалось astra12; 22.08.2013 в 18:36..
astra12 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.08.2013, 12:59   #15
Si vis pacem-para bellum
 
Аватар для LEGIONER68
 
 
Сообщений: 348
Возраст: 35
Команда: Отряд самообороны
Город: Тамбов
Оружие: АК-47, Glock 18C
По умолчанию Re: Игра "Охотники за караванами". 6.10.13. Сценарий и обсуждение.

Игра будет дневная или все-таки ночная?
LEGIONER68 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.08.2013, 15:02   #16
Писатель
 
 
Сообщений: 1,185
Возраст: 42
Команда: ЗКпОП АВРОРА
Город: тамбов
Оружие: m249. м4а1. beretta 92fs-a.m4a1.g36.ак-74м
По умолчанию Re: Игра "Охотники за караванами". 6.10.13. Сценарий и обсуждение.

Цитата:
Сообщение от astra12 Посмотреть сообщение
Мысль додумана и описана в правилах игры. Ищутся 4 армейских гранатных ящика под эти цели. У кого есть или кто знает где взять - пишите, договоримся.
пачка шаров в ящике из под гранат?я так понимаю,это чтоб жизнь медом не казалась?
__________________
я не злой.просто мне по .уй на ваше мнение,и я не стремлюсь угождать кому бы то ни было
yagr вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.08.2013, 16:18   #17
силы добра
 
Аватар для astra12
 
 
Сообщений: 1,938
Команда: "Аврора"
Город: Тамбов-Москва
Оружие: пистолет, автомат, пулемет....
Отправить сообщение для astra12 с помощью Skype™
По умолчанию Re: Игра "Охотники за караванами". 6.10.13. Сценарий и обсуждение.

Цитата:
Сообщение от LEGIONER68 Посмотреть сообщение
Игра будет дневная или все-таки ночная?
Пока как дневная.
__________________
Невозможное делаю сразу, чудо требует некоторой подготовки.
astra12 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.08.2013, 16:06   #18
Завсегдатай форума
 
Аватар для tasman
 
 
Сообщений: 452
Команда: WENDIGO
Город: Тамбов
Оружие: м15а1
По умолчанию Re: Игра "Охотники за караванами". 6.10.13. Сценарий и обсуждение.

астрал! у меня один ящик под патроны есть. но с возвратом. он мне дорог как память)))с предыдущей работой попробую договориться, может там еще есть
tasman вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.08.2013, 16:06   #19
Завсегдатай форума
 
Аватар для tasman
 
 
Сообщений: 452
Команда: WENDIGO
Город: Тамбов
Оружие: м15а1
По умолчанию Re: Игра "Охотники за караванами". 6.10.13. Сценарий и обсуждение.

прошу прощения-астра
tasman вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.08.2013, 18:13   #20
силы добра
 
Аватар для astra12
 
 
Сообщений: 1,938
Команда: "Аврора"
Город: Тамбов-Москва
Оружие: пистолет, автомат, пулемет....
Отправить сообщение для astra12 с помощью Skype™
По умолчанию Re: Игра "Охотники за караванами". 6.10.13. Сценарий и обсуждение.

Цитата:
Сообщение от tasman Посмотреть сообщение
у меня один ящик под патроны есть. но с возвратом. он мне дорог как память)))с предыдущей работой попробую договориться, может там еще есть
спасибо.
естественно с возвратом. 1 хорошо, но лучше больше и желательно что бы они все были одинаковые.
__________________
Невозможное делаю сразу, чудо требует некоторой подготовки.
astra12 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Метки
и где же сиськи?!


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 17:42. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
Support: Voronezh Strikeball