AirsoftForum
 

Вернуться   AirsoftForum > Курилка > Страйкбольный OFF

Закрытая тема
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 13.08.2012, 13:21   #1
milldrillandbier
 
Аватар для das bier
 
 
Сообщений: 2,427
Возраст: 36
Команда: SCORP ZUG
Город: Воронеж
Оружие: Kosher mg4
По умолчанию MilSim

Для тех кто не в теме:
military simulation-направление Страйкбола, рассчитанное на создание в игре условий максимально приближенных к реальным.

В чем главное отличие страйкбола от настоящего боя? Мне трудно судить — я, к счастью, не знаю, что такое война. Не ошибусь если скажу, что главное — это отсутствие страха за свою жизнь: «Все ошибки в других областях можно как-нибудь исправить, но ошибки на войне неисправимы, ибо караются немедленно» — эта фраза, сказанная Никколо Макиавелли более 500 лет назад, как нельзя точно отражает образ мыслей игрока, объясняя, почему страйкбол и война не имеют ровным счетом ни чего общего. «Если я сделаю что-то не так или мне не повезет, и меня убьют — я исправлю это в следующий раз». Отсюда и странные поступки (которыми, надо признаться, я и сам иногда грешу), вроде бега в полный рост навстречу пулеметам противника и дилеммы наподобие «Проползти или рискнуть, но не испачкать камуфляж».

в КРАТЦЕ:
1. Нон-стоп, продолжительный по времени (обычно - суточный)
2. Редкие оживления (2-4 часа отсидки или 3-5 жизней на игру)
3. Система ранений (возможно - эвакуации раненых)
4. Ограничение боезапаса для игроков (только механы для ШВ и др.)
5. Повышенная антуражность (как минимум - деление по камуфляжу, как максимум - моделирование реальных подразделений)
6. Фриплей (минимальное вмешательство организаторов во время игры)
7. Организаторский фильтр участников и проучительство.
8. Дополнительные бонусы за наличие бронежилетов/касок
9. "Туман войны" (на начало игры не известна численность противника, возможно - его задачи и т.д. эти данные можно и нужно добывать у противника, в т.ч. и пленного)
10. Повышенный уровень субординации.
11. Другие дополнения к стандартным правилам, повышающие "реалистичность" действия.

Наглядные примеры отыгрывания ранения

http://www.strikeup.ru/blog/news/964.html#cut


правила
Поражение.

«Убитым» считается игрок в следующих случаях:

• при попадании шара в следующие части тела — голову, шею

• при попадании хотя бы одного шара в результате взрыва имитации ручной гранаты в вышеуказанные участки тела (не защищенные бронезащитой);

• при касании резиновым ножом в вышеуказанные части тела.


Если игроками используются реально существующие противопульные бронежилеты (или их реплики), то попадание в них с расстояния ближе 5 метров засчитывается за поражение.

Если игроками используются реально существующие противоосколочные бронежилеты (или их реплики), то попадание в них шара в результате взрыва ручной гранаты (только взрыва гранаты) не засчитывается.

Если игроками используются реально существующие защитные каски (металлические, тканеполимерные или их реплики), то попадание в них шара в результате взрыва ручной гранаты (только взрыва гранаты) не засчитывается.

Поражение не засчитывается, если другой участник накрывает своим телом взрыв пиротехнического изделия, причем этот участник «погибает» не смотря на защитное снаряжение. В случае поражения, игрок падает на землю там, где в него попал шар и остаётся лежать без движения (не курить, не чесаться, не разговаривать с живыми, а так же лежащими рядом «убитыми») не зависимо от погодных условий (дождь, грязь, муравьи, комары) до тех пор, пока на этом участке идут «боевые» действия и есть живые союзники или противники.

Мертвый игрок обязан достать красную тряпку или в темное время суток включить красный фонарь для своего обозначения.


Ранение .

Ранением считается попадание в руки, ноги, ж..опу и плечи.

Сразу после попадания в указанные места участник обязан отыграть действие пули на человека:

• при попадании в ноги или руки выше локтей - участник обязан упасть;

• при любом ранении (!!!) - участник обязан сымитировать болевой шок, то есть не стрелять 5-10 секунд после попадания.


С момента ранения участник не имеет права использовать раненую конечность до места ранения (например, при ранении в кисть участник не может ничего брать, но может облокачиваться на локти. При ранениях в ноги, участник не может ходить и тем более бегать!)

В случае попадания даже в защищенные части тела, участник обязан отыграть действие пули на человека(!!!). Т.е. при попадании в бронежилет, нужно не продолжать бег галопом, а к примеру - упасть. После чего можно дальше продолжать какие либо действия.

В случае ранения, участник должен стремиться в кратчайшие сроки оказать себе "первую помощь", а именно, наложить повязку (использовать ИПП, жгут, вату и т.п.) на "пострадавшую" часть тела. В случае ранения в обе руки, повязку накладывают товарищи по команде.

Если в течение 15 минут раненому участнику не была оказана "первая помощь", он считается тяжелораненым. Участник, получивший попадание в область торса, либо не получивший своевременную "первую помощь", считается тяжелораненым. Сразу после получения тяжелого ранения участник обязан:

• упасть;

• прекратить любые игровые действия.

Тяжелораненому участнику должна быть оказана "первая помощь".

Тяжелораненый участник не может полноценно продолжать игру (ходить, стрелять и оказывать сам себе "первую помощь"), даже после оказания "первой помощи". Он имеет право только шевелиться и тихо полуразборчиво разговаривать (можно в рацию). Группа, в которой имеется тяжелораненый участник, может принять решение оставить его с собой, чтобы таскать на носилках всю игру, либо "эвакуировать" если такая возможность предусмотрена сценарием конкретной игры, либо бросить, либо добить.

Внимание: Первая помощь должна оказываться максимально реалистично(!!!)

Внимание: лицам, которым оказана "не квалифицированная" мед.помощь, т.е. не качественно осуществлена перевязка, или, к примеру, раненные в ноги товарищи бегающие по полигону будут «внезапно» умирать от потери крови. Организаторы и игроки обязаны следить за соблюдением данных правил. Отыгрывайте ранения честно.
Пленение.

На играх проекта могут применяться такие игровые моменты как Пленение. Случаи, в которых участник может быть взят в плен:

• у участника закончились шары при непосредственном контакте с противником, и он не имеет возможности остаться незамеченным, пополнить запас шаров.

• участник может добровольно сдаться в плен.

В случае если участник попал в плен, он должен честно ответить на все вопросы, касающиеся игры. После этого пленный может быть удержан в плену до конца текущей игры и на последующих играх (по усмотрению Организаторов). При этом он должен выполнять все указания стороны, взявшей его в плен. В зависимости от решения стороны, взявшей в плен, участник может быть отпущен или расстрелян. Участники имеют право обыскать пленного, на предмет скрытого игрового оружия и секретных документов. Взятый в плен имеет право бежать, используя при этом не изъятое у него при досмотре игровое оружие.

Допускается:

• использовать пленных в качестве "живого щита";

• использовать пленных как "заложников".

• использовать пленных как рабочую силу (только в игровых целях).

Если пленные есть с двух противоборствующих сторон, они могут быть обменяны с обоюдного согласия.
Оглушение.

На играх MilSim могут применяться такие приемы, как оглушение. Для оглушения противника, необходимо подкрасться к нему со спины, и постучать по спине, сказав шепотом «оглушен». Оглушенный игрок не может выполнять какие-либо действия в течении 10 минут (любым образом двигаться, разговаривать и т.д.). Оглушенный игрок обязан отыграть оглушение, к примеру упасть.

Данный прием невозможно применить к людям в касках(!!!) Оглушение не может применить безоружный игрок.
Ограничения по боеприпасу.

Переносимый игровой боеприпас на 1 человека:

• Автоматы, штурмовые винтовки, пистолеты, дробовики, снайперские винтовки - с комплектом магазинов заполненных по формуле: 2 шара к 1 реальному боеприпасу.

• Пулеметы с магазинным питанием - с комплектом магазинов заполненных по формуле: 2 шара к 1 реальному боеприпасу.

• Пулеметы с ленточным питанием - с комплектом коробов заполненных по формуле до 1000 шаров на один короб

Разрешается использовать только механы. Для пулеметов - электро-короба или электро бункера, если соответствуют реальному прототипу.

Пополнение боеприпаса (в пределах ограничения) возможно:

• в моменты, предусмотренные конкретной игрой (эвакуация, конвои и т.д.)

• из специализированных контейнеров (ящики/цинки).

Возможна переноска дополнительного боеприпаса в антуражных коробах и ящиках в соотношении 2 шара к 1 реальному боеприпасу, поместившемуся в ящике. Разрешается оборудовать специальные схроны из ящиков и цинков.
Ограничения по тюнингу.

К участию в игре допускается пневматическое оружие, приспособленное для стрельбы пластмассовыми шариками ВВ калибра 6 мм. и 8 мм.

Дульная энергия Оружия не должна превышать 3 Дж. (Оборот пневматического оружия указанных характеристик Законом РФ ”Об оружии” не регулируется).

Скорость шарика на выходе из канала ствола не должна превышать:

Для пистолетов – 120 м/с.*

Для автоматического оружия – 160 м/с.*

Для длинноствольного оружия с одиночной стрельбой – 172 м/с.*
Скорости указаны при стрельбе шаром массой 0,20 грамма.

При игре в зданиях или закрытых помещениях, для стрельбы внутри помещения разрешается использовать только оружие, скорость шарика на выходе из канала ствола которого не превышает 120 м/с (скорость указана при стрельбе шаром массой 0,20 грамма).
Пиротехника.

Для изготовления имитаций гранат и мин разрешается применение петард только промышленного производства, прошедших государственную сертификацию в РФ, и имеющихся в свободной продаже на территории РФ. Допускается имитация своим внешним видом похожая на реально существующий прототип и созданная на базе петард до ”Корсар № 6” включительно, без дополнительных эффектов в виде искр, звука и т.п., где поражающим элементом являются шары калибра 6 мм ВВ весом до 0,20 гр.. Игровая пиротехника должна пройти проверку перед игрой у ответственного по пиротехнике на играх. Запрещается одновременный подрыв игровой пиротехники находящейся на расстоянии ближе 20 см друг от друга.

На играх допускается применять промышленно изготовленные дымовые шашки (гранаты) без внесения дополнительных изменений в конструкцию. Внимание: Шашки черного дыма, иные дымовые, маскирующие, отравляющие и прочие химические средства на играх запрещены. Разрешены имитации гранат/мин для гранатометов и минометов. Разрешено использование сертифицированных на территории РФ имитаций. Использование минометов и любых гранатометов, выстреливающих имитации гранат допускаются исключительно по согласованию с организаторами.

Холодное оружие: В качестве имитации холодного оружия допускается применение муляжей, “режущие” части которых, выполнены из пластмассы (полистирол, полиэтилен) и резины, не имеющие острых кромок. Имитация холодного оружия должна быть изготовлена и применяться с соблюдением всех мер безопасности исключающих любое травматическое воздействие.

источник http://g-9.in.ua/rules/g9/red-mode.html#4
Красные правила
1 Система поражения человека

После любого попадания обязательно упасть, отыграть ранение стонами и т.п., зафиксировать время ранения (время каждого ранения, если их много), достать карту судьбы и посмотреть в ней информацию о вашем ранении. Если попаданий много, то вы для каждого достаете новую карту в такой последовательности: ранения головы; ранения корпуса; ранения конечностей. Если вам попалась смерть, то дальше вытягивать карты не надо. Карты красного цвета, они символизируют кровотечение, поэтому на каждое ранение вы прикладываете карту к месту ранения.
Если в карте судьбы указано, что Вы находитесь без сознания, то Вам запрещено говорить кому-либо любую информацию о ваших ранениях, о них можно узнать из карт судьбы приложенных к местам ранений. Вы можете только ответить на вопрос о своей смерти, либо сами сообщить о своей смерти, если Вам в это время оказывают медицинскую помощь.
При множественных ранениях Вы можете сразу признать себя мертвым.
Белую повязку игрок одеват только тогда, когда он встает и уходит в мертвяк. Если Вас убили, Вы всё равно лежите с картами и Вы в игре. Вам нельзя кричать, что Вы мертвый, если по Вам будут стрелять.
После смерти нужно обязательно отлежать (без белой повязки.) до окончания боевых действий в вашем районе и (или), если возле Вас никого нет, отлежать минимум 10 минут.
Враг может отпустить труп в мертвяк, но просить об этом врага запрещено.
Взрыв гранаты на прямой видимости на расстоянии 3 и ближе метров - смерть
Осколки гранат действуют на открытые части тела также, как и шары. При попадание осколком в СИБЗ, ранение заменяется контузией: упасть и отыграть шок 3 секунды.
Любое попадание в снаряжене приравнивается к попаданию в тело.
Ссылка на последнюю версию карт судьбы (Версия 2.0 (от 08.09.2011))
2 Медицина

2.1 Вводная

Медицинская составляющая в правилах G9 (далее - игровая медицина) – одна из главных особенностей наряду с правилами по боекомплекту, тюннингу и поражению, которая делает правила такими реалистичными.
Под игровой медициной стоит понимать ряд мер и действий, призванных изобразить реально применяемые на поле боя тактические медико-санитарные мероприятия для спасения жизни и здоровья пострадавшего.
В реальном бою перечень средств, препаратов и мероприятий очень обширный, и, к счастью или к несчастью, воспроизводить их в рамках правил G9 мы не будем. (пока что 8) )
Мы остановимся на главных стадиях тактической полевой медицины, игровое воплощение которых попробуем приблизить к реальным, соблюдая тонкий баланс реализма и играбельности.
Условно, тактическую полевую медицину можно разделить на такие стадии:
экстренная
полевая
эвакуационная
госпитальная
В основе всех этих стадий лежит правило «2-1-12»:
2-3 минуты на стабилизацию, чтобы раненный не умер прямо на поле боя непосредственно после получения ранения.
1 час (т.н.«Золотой» час) на эвакуацию стабилизированного раненного в ближайший госпиталь, чтобы не наступили слишком тяжелые последствия и не ухудшилось состояние здоровья стабилизированного раненного.
24 часа на проведения уже серьезных медицинских мероприятий в стационарном госпитале, имеющем все необходимые средства и специалистов, для исключения наступления смерти или инвалидности раненного.
Экстренная медицина.

Под первым видом подразумевается набор мероприятий и средств, применяемых к раненному прямо на поле боя в небольшой промежуток времени после ранения. (она же: первая помощь; initial assessment; first aid; care undеr fire и т.п.) Целью экстренной медицины является прекращение или облегчение состояния, угрожающего жизни и здоровью раненного.
Пример: пулевое ранение в левое бедро.
При ранении в бедро с возможностью повреждения костей, крупных кровеносных сосудов и нервов, раненный в течение 5-15 минут может скончаться от кровопотери и/или болевого шока (60% смертей на поле боя происходит от потери крови). Для предотвращения ухудшения состоянии раненного необходимо остановить кровотечение, наложить стерильную давящую повязку на рану, разместить раненную конечность таким образом, чтобы минимизировать возможные травмирующие факторы – это называется «стабилизация». Таким образом мы «стабилизируем» состояние раненного, проведя ряд манипуляций с ранением (в зависимости от места и количества ранений), мы не даем ухудшиться его здоровью и исключаем скорое наступление его смерти от полученных ранений. Именно стабилизация состояния раненного (наложение повязки, жгута, герметизирующего пакета и т.п.) – и есть главная задача экстренной полевой помощи. Стоит отметить, что каждый солдат в современных армиях обучается оказанию экстренной помощь себе и другим раненным. Эти навыки и знания соответствую уровню подготовки класса А в классификации медиков.
Следующая стадия – тактическая полевая медицина.

Эта стадия наступает уже после оказания первой помощи (стабилизации раненного) и призвана максимально долго продлить стабильное состояние раненного до самой его эвакуации. На этой стадии квалифицированным санитаром (уровень квалификации не менее В) проводится общий осмотр и, если нужно, применение всех имеющихся в наличии у санитара средств и препаратов для поддержания состояния раненного как можно ближе к стабильному, без динамики к ухудшению. Все это делается для того, чтобы стабилизированного раненного передать эвакуационно-транспортной группе (вертолет, БТР и т.п.) в состоянии, в котором раненный может быть доставлен в ближайшее более серьезное медицинское учреждение, где ему уже может быть оказан максимально широкий спектр медицинской помощи. Рассмотрим на том же примере: пулевое ранение в левое бедро. Раненному уже была оказана первая помощь в поле, раненный стабилизирован. Теперь медик, не беспокоясь, что раненный умрет от кровопотери или болевого шока, проводит тщательный осмотр раненного, всех его частей тела, оценивает работу систем и органов. В результате осмотра обнаруживается, что у раненного, помимо сквозной огнестрельной раны, имеется оскольчатый перелом левой бедренной кости со смещением. С раненного снимают жгут, накладывают повязки, применяют гемостатические средства, фиксируют шиной поломанную конечность, дают антибиотики, противовоспалительные и противошоковые препараты, подготавливают к транспортировке и эвакуации. Часто, эта стадия может длиться 1-3часа.
Следующая стадия – эвакуационная медицина.

Эта стадия наступает с момента передачи раненного эвакуационно-транспортной группе. В ходе нее состояние раненного поддерживается стабильным, если нужно - применяются дополнительные жизнеподдерживающие меры до передачи раненного в госпиталь. На борту эвакуационного транспортного средства имеется широкий спектр средств и квалифицированный медицинский персонал, который делает все возможное для сохранения жизни и здоровья транспортируемого раненного. Эта стадия может длиться, в зависимости от пространственно-временных и прочих факторов, от 10 мин. и до нескольких часов, в случае доставки раненного в отдаленный стационарный госпиталь в безопасном месте.
И последняя стадия - госпитальная медицина.

Эта стадия наступает в момент передачи раненного в госпиталь или другое серьезное медицинское учреждение, где ему будет оказываться вся необходимая помощь вплоть до момента его выздоровления. Однако стоит помнить, что успех лечения и полное восстановление или же, в худшем случае, наступление смерти раненного в результате полученных травм, во многом (до 50-70%) зависят от своевременности и правильности, примененных к раненному средств и мероприятий, на предыдущих трёх стадиях.
В рамках правил G9 мы используем только первые 3 стадии медицины.
Для правильного и своевременного выполнения действий с раненным, медики должны иметь опыт не только игры в страйкбол, но и обладать определенными знаниями и навыками в области оказания первой помощи, оценки и поддержания состояния раненного и т.п. навыков. Мы прекрасно отдаем себе отчет, что эти познания достаточно сложно получить в повседневной жизни, но мы и не стараемся разработать правила доступные для всех. Правила G9 – правила для желающих играть в максимально реалистичный страйкбол.
Введя в наши правила игровую медицину, мы прекрасно понимаем важность роли медика в подразделении, и именно поэтому к нему предъявляются такие высокие требования.
2.2 Отыгрывание мед. помощи

Количество медиков в подразделении должно соответствовать штатному количеству медиков в моделируемом подразделении, но это не должно быть более 1 медика на 4-х человек.
Количество и состав специфичного медицинского снаряжения медика определяется самим медиком или его командой.
Качество работы игровых медиков четко контролируется, состояние прибывающих в госпиталь игроков и их дальнейшая судьба ПОЛНОСТЬЮ зависят от качества, своевременности и объемов оказываемой им медиками на поле боя помощи. Контроль реализуется с помощью постоянно присутствующего в игровом госпитале неигрового специалиста с медицинским образованием, который, проверив оказанную раненному помощь, записи времени и объемов манипуляций, время доставки и тяжесть повреждений и еще целый ряд факторов, принимает решение по дальнейшей судьбе доставленного в госпиталь раненного.
Алгоритм действий медика.

После поражения игрока:
стабилизировать состояние пораженного, учитывая кол-во, расположение ранений, их тяжесть и время на оказание помощи в соответствии с «Картами судьбы».
бинтовать ранение можно не только напрямую к телу, а и поверх 1-2 слоёв одежды ближайших к телу, но не поверх крайнего слоя одежды/снаряжения, (для предотвращения обморожений и простуды зимой)
Помните, что стабилизировать раненного может любой игрок, при наличии нужного мед.оборудования и правильном его использовании! А в случае ранения в конечность игрок сам может стабилизировать себя.
После стабилизации.

Медицинскую помощь стабилизированному раненному может оказать только медик.
провести осмотр раненного и обнаружить все места ранения;
если нужно – оказать дополнительную помощь в соответствии с определенной по картам судьбы тяжести ранения, места и количества попаданий;
если нужно – подготовить раненного к эвакуации;
если нужно - передать раненного эвакуационно-транспортной группе.
После передачи раненного эвакуационно-транспортной группе головная боль медика заканчивается.
3 Взятие в плен

Как таковых правил взятия в плен нет. Можно сдаваться в плен по собственному желанию, чтобы сохранить игровую жизнь. Если вы наставили на человека привод, а он вас по игровому избил (см. оглушение), то это не есть нарушение с его стороны.
Оглушение.

Рука на плечо со словами "Оглушен" (считается что вы ударили противника оружием по голове). Оглушенный игрок падает, изображает потерю сознания в течении примерно 1 минуты, потом медленно приходит в себя (т.е. не может сразу по происшествии 1 минуты оказать сопротивление).
Обыск.

Игрок реально обыскивается/прощупывается на предмет наличия оружия. В случае обнаружения оружия человеку говорят "изъято", после чего он не может использовать данное оружие, даже если бежит из под стражи.
Оружие запрещено прятать вплотную к телу (в трусы, в складках жира и прочие места, которые по игре никто проверять и ощупывать не будет).
Связывание.

Связывание проводится несильно, чтобы обозначить процесс и потратить время, но в то же время чтобы игрок смог легко освободится в случае неигровой ситуации. Ноги не связываются между собой, веревка наматывается отдельно на каждую из ног, но по игре ноги считаются полностью связанными и ходить игрок не может. Если у игрока не забрали какое-либо оружие, он может попытаться вытащить его и использовать связанными руками.
Пленного можно намеренно ранить ножом в конечность чтобы его предотвратить побег или обезвредить. После такого ранения время на стабилизацию 30 мин.
4 Запреты:

на стрельбу "холостыми" (для устрашения либо отвлечения противника)
запрещено использовать эффект хоп-ап (или его отсутствие) для искривления траектории полета шарика.
запрещено использование скремблера в рациях.
5 Поражение оружия

При попадании в оружие (кроме магазина) - на выбор: или вынуть и вставить аккамулятор или провести неполную разборку оружия. Если ни то ни другое невозможно - ваше оружие ремонту не подлежит.
При попадании в магазин - заменить магазин.
6 Тюнинг

9мм / .45, / .40 - до 110 м/с
4.6x30, 5.7x28 и т.п. - т.к. используется в новых ПДВ - до 120 м/с.
5.45 / 5.56 / .223 / 7.62х39 - до 130 м/с
6.5x39 Grendel / 6.8x43 Remigton SPC - до 140 м/с (с соблюдением дистанции)
9x39 - до 140 м/с. (с соблюдением дистанции)
Единые армейские пулеметы под .308 Win (7.62x51) и 7.62х54 - до 160 м/с (с соблюдением дистанции)
Полу- и автоматические винтовки под .308 Win (7.62x51) и 7.62х54 - до 180 м/с (с соблюдением дистанции)
.300 WinMag (7.62x67) - до 190 м/с (с соблюдением дистанции)
.338 Lapua magnum (8.6х76) - до 200 м/с (с соблюдением дистанции)
.408 CheyTac, 12,7х54мм, 12.7х99мм (.50BMG) , 12.7x108, - до 250 м/с (с соблюдением дистанции)
12 кал. - под 120 м/с
7 Боекомплект

Заряжаемый боекомплект 1 к 1 к реальному + 5 технических шаров для механ. Для электро-бункеров кол-во технических шаров по существу.
Количество механ не ограничено, механы дополнительно не утяжеляются.
Боекомплект, носимый россыпью, пропорционально утяжеляется (см. ниже).
для переноски боекомплекта россыпью используются емкости, которые:
Подходят по объему для такого количества патронов (к примеру в подсумке для компаса нельзя носить пакетик со 100 шарами).
Имеют пропорционально утяжеленный вес.
Данные по весу 1 патрона:
4,6x30............6,5 грамм
5,7х28мм.........6,5 грамм
9х19мм...........10 грамм
.40 S&W..........16 грамм
.45АСР............20 грамм
5,45х39мм.......12,5 грамм
5,56х45мм.......12,5 грамм
.223 Rem.........13 грамм
6,5x39............14,5 грамм
6,8x43 (Remington SPC)............15 грамм
7,62х39мм.......16,5 грамм
7,62х54мм.......25 грамм
7,62х51мм.......30 грамм
.300 WinMag.....31 грамм
.338 LM...........45 грамм
9x39...............33 грамма
.408 CheyTac.....
12,7x54...........75 грамм
12,7x99........... 110 грамм
12,7x108..........135 грамм
12 cal..............45 грамм
*Проще говоря где вес - там и патроны. Нельзя носить доп.груз в рюкзаке, а заряжаться из кармана разгрузки. Для владельцев оружия под 5,56х45мм, 7,62х51мм, 9х19 будут массово изготовлены антуражные коробки для патронов (50коп. штука). В реале они на 30 патронов, соответственно по правилам там будет мешочек на 35 шаров и какой-нибудь утяжелитель.
8 Требования к СИБЗ

СИБЗ должны иметь внешний вид и вес оригинала (допускается 10% разница в массе).
9 Связь и навигация

После смерти у трупов можно имитировать подбор рации, если её не изъяли или не уничтожили другие до вашего прихода. Подбор - это просмотр частоты рации врага, а уничтожение - это выключение рации. Это дает возможность прослушивать частоту рации врага на одной вашей рации, или на n ваших рациях, если Вы захватили n вражеских раций.
Выглядит это так: убили вашего товарища, подойдите, выключите рацию, чтобы противник не мог "подобрать" его рацию и прослушать Ваш эфир.
Подошли к мертвому врагу, найдите рацию, если она выключена - не повезло, если включена - настройте свою на тот же канал и вы сможете прослушивать частоту противника. Во всех остальных случаях любая радио-борьба запрещена, если это не оговорено дополнительно в правилах мероприятия. "Захваченную" рацию можно передавать в единичном экземпляре.
10 Мародерство

Разрешено мародерство коробок с патронами. Мародерство любых других вещей только внутри команды. Между командам ТОЛЬКО по предварительной договоренности.
11 Рекомендации

передвигаться на поле боя следует так, как будто враг использует боевое оружие. Участки, которые может простреливать противник, пересекать ползком или пригнувшись короткими перебежками.
Если вы стояли/шли по открытой местности и были обстреляны с близкого (около 100м) расстояния рекомендовано признать себя пораженным (особенно если стреляло несколько человек).
Получив большое количество рикошетов от стены в здании признать себя пораженным.
При попадании в руку сбоку (особенно очереди) признать себя пораженным в корпус. Статистика говорит о многих случаях, когда пуля пробивает руку и попадает в корпус.
Передергивать затвор при перезарядке оружия (когда "патрона нет в стволе").
Копирайты Разработано сообществом G-9 © 2010 G-9

Желтые правила
Версия 3.0 от 25.05.2011

1 Система поражения человека

После любого попадания обязательно упасть, отыграть ранение стонами и т.п., зафиксировать время ранения (время каждого ранения, если их много), достать карту судьбы и посмотреть в ней информацию о вашем ранении. Если попаданий много, то вы для каждого достаете новую карту в такой последовательности: ранения головы; ранения корпуса; ранения конечностей. Если вам попалась смерть, то дальше вытягивать карты не надо. Карты красного цвета, они символизируют кровотечение, поэтому на каждое ранение вы прикладываете карту к месту ранения.
Если в карте судьбы указано, что Вы находитесь без сознания, то Вам запрещено говорить кому-либо любую информацию о ваших ранениях, о них можно узнать из карт судьбы приложенных к местам ранений. Вы можете только ответить на вопрос о своей смерти, либо сами сообщить о своей смерти, если Вам в это время оказывают медицинскую помощь.
При множественных ранениях Вы можете сразу признать себя мертвым.
Белую повязку игрок одеват только тогда, когда он встает и уходит в мертвяк. Если Вас убили, Вы всё равно лежите с картами и Вы в игре. Вам нельзя кричать, что Вы мертвый, если по Вам будут стрелять.
После смерти нужно обязательно отлежать (без белой повязки.) до окончания боевых действий в вашем районе и (или), если возле Вас никого нет, отлежать минимум 10 минут.
Враг может отпустить труп в мертвяк, но просить об этом врага запрещено.
Взрыв гранаты на прямой видимости на расстоянии 3 и ближе метров - смерть
Осколки гранат действуют на открытые части тела также, как и шары. При попадание осколком в СИБЗ, ранение заменяется контузией: упасть и отыграть шок 3 секунды.
Любое попадание в снаряжене приравнивается к попаданию в тело.
Ссылка на последнюю версию карт судьбы (Версия 2.0 (от 08.09.2011))

2 Медицина

Стабилизацию любого ранения заключается в наложении жгута выше места ранения либо в наложении бинта на место ранения, при этом бинт должен быть намотан полностью.
Все подробности ранения в картах судьбы в желтых правилах не учитываются. Снятие ранения определяется организатором игры.
3 Взятие в плен

Как таковых правил взятия в плен нет. Можно сдаваться в плен по собственному желанию, чтобы сохранить игровую жизнь. Если вы наставили на человека привод, а он вас по игровому избил (см. оглушение), то это не есть нарушение с его стороны.
Оглушение.

Рука на плечо со словами "Оглушен" (считается что вы ударили противника оружием по голове). Оглушенный игрок падает, изображает потерю сознания в течении примерно 1 минуты, потом медленно приходит в себя (т.е. не может сразу по происшествии 1 минуты оказать сопротивление).
Обыск.

Игрок реально обыскивается/прощупывается на предмет наличия оружия. В случае обнаружения оружия человеку говорят "изъято", после чего он не может использовать данное оружие, даже если бежит из под стражи.
Оружие запрещено прятать вплотную к телу (в трусы, в складках жира и прочие места, которые по игре никто проверять и ощупывать не будет).
Связывание.

Связывание проводится несильно, чтобы обозначить процесс и потратить время, но в то же время чтобы игрок смог легко освободится в случае неигровой ситуации. Ноги не связываются между собой, веревка наматывается отдельно на каждую из ног, но по игре ноги считаются полностью связанными и ходить игрок не может. Если у игрока не забрали какое-либо оружие, он может попытаться вытащить его и использовать связанными руками.
Пленного можно намеренно ранить ножом в конечность чтобы его предотвратить побег или обезвредить. После такого ранения время на стабилизацию 30 мин.

4 Запреты:

на стрельбу "холостыми" (для устрашения либо отвлечения противника)
запрещено использовать эффект хоп-ап (или его отсутствие) для искривления траектории полета шарика.
запрещено использование скремблера в рациях.

5 Поражение оружия

При попадании в оружие (кроме магазина) - на выбор: или вынуть и вставить аккамулятор или провести неполную разборку оружия. Если ни то ни другое невозможно - ваше оружие ремонту не подлежит.
При попадании в магазин - заменить магазин.

6 Тюнинг

Ограничения по скорости согласно правил ФСУ

7 Боекомплект

- заряжаемый боекомплект 3 к 1 к реальному + технические шары по существу.
- количество магазинов не ограничено, магазины дополнительно не утяжеляются.
- ношение доп. боезапаса и зарядка согласно правил, установленных организатором каждой отдельной игры.

8 Требования к СИБЗ

СИБЗ должны иметь внешний вид и форму оригинала.

9 Связь и навигация

После смерти у трупов можно имитировать подбор рации, если её не изъяли или не уничтожили другие до вашего прихода. Подбор - это просмотр частоты рации врага, а уничтожение - это выключение рации. Это дает возможность прослушивать частоту рации врага на одной вашей рации, или на n ваших рациях, если Вы захватили n вражеских раций.
Выглядит это так: убили вашего товарища, подойдите, выключите рацию, чтобы противник не мог "подобрать" его рацию и прослушать Ваш эфир.
Подошли к мертвому врагу, найдите рацию, если она выключена - не повезло, если включена - настройте свою на тот же канал и вы сможете прослушивать частоту противника. Во всех остальных случаях любая радио-борьба запрещена, если это не оговорено дополнительно в правилах мероприятия. "Захваченную" рацию можно передавать в единичном экземпляре.

10 Мародерство

Мародерство любых вещей только внутри команды.
Между игроками разных команд - ТОЛЬКО по предварительной договоренности.

Традиционно копирайты Разработано сообществом G-9 © 2010 G-9
Запрещается использование без ссылки на источник

источник http://g-9.in.ua/rules/g9/yellow-mode.html
__________________

Последний раз редактировалось das bier; 16.08.2012 в 18:04..
das bier вне форума  
Старый 13.08.2012, 13:21   #2
milldrillandbier
 
Аватар для das bier
 
 
Сообщений: 2,427
Возраст: 36
Команда: SCORP ZUG
Город: Воронеж
Оружие: Kosher mg4
По умолчанию Ответ: MilSim

Хотелось бы услышать, за и против Что вообще об этом народ думает?
__________________
das bier вне форума  
Старый 13.08.2012, 13:28   #3
Монотематичный
 
Аватар для Argil
 
 
Сообщений: 3,783
Возраст: 39
Команда: The Black Devils
Город: Воронеж
Оружие: MK17, MK18
Отправить сообщение для Argil с помощью Skype™
По умолчанию Ответ: MilSim

Ну на фотке Стас Костин - мой приятель с Питера. Он там основательно продвигает идеи милсим-маневров. Разработал вот еще аспектик он.
__________________
ВСК КРОТОБОЙ
"Каска, привод, карбокик." (C) Ваня Прадд
Argil вне форума  
Старый 13.08.2012, 13:30   #4
списан на берег
 
 
Сообщений: 2,880
Возраст: 43
Команда: пенсионер
Город: Воронеж
Оружие: М-249 СА, RK-1 DiBoys vs АКС-74У , Colt 1911 TM
По умолчанию Ответ: MilSim

ИМНО -
1. Пока не доросли
2. Было бы кому заняться
__________________
Читаю личку. Дорого.
Делаю скрины. Дешево.
maxivirus вне форума  
Старый 13.08.2012, 13:30   #5
нуичёк:)
 
Аватар для CROSS
 
 
Сообщений: 6,561
Возраст: 38
Команда: ВАРЯГ
Город: Воронеж
Оружие: М4
Отправить сообщение для CROSS с помощью ICQ Отправить сообщение для CROSS с помощью Skype™
По умолчанию Ответ: MilSim

хотите провести? я б в такой игре поучаствовал.
__________________
Battle for everyone
CROSS вне форума  
Старый 13.08.2012, 13:35   #6
Монотематичный
 
Аватар для Argil
 
 
Сообщений: 3,783
Возраст: 39
Команда: The Black Devils
Город: Воронеж
Оружие: MK17, MK18
Отправить сообщение для Argil с помощью Skype™
По умолчанию Ответ: MilSim

Ну что сказать, конечно это интересно. Конечно это не игры грузчиков и грибников. Но это в целом несколько подход к игре другой. С ограниченным кол-вом игроков - будет срабатывать естественный фильтр. Вопрос доверия и "проверенности" команд будет иметь большее значение, чем обычно. Плюс так как отсидка больше и прочее усложнее, то и сам объем непосредственных боестолкновений будет меньше. Иначе уже через час игры все будут отдыхать в мертвяке. Стало быть маневры. А стало быть нужен либо действительно большой полигон ( ну например вот крымский где Афганы проходят - и это при том что игроков едвали 300 морд) либо весьма мало самих игроков.
__________________
ВСК КРОТОБОЙ
"Каска, привод, карбокик." (C) Ваня Прадд
Argil вне форума  
Старый 13.08.2012, 13:37   #7
нуичёк:)
 
Аватар для CROSS
 
 
Сообщений: 6,561
Возраст: 38
Команда: ВАРЯГ
Город: Воронеж
Оружие: М4
Отправить сообщение для CROSS с помощью ICQ Отправить сообщение для CROSS с помощью Skype™
По умолчанию Ответ: MilSim

Казачий полигон+ 50-70 игроков(с учетом фильтров), имхо вполне подойдет размерами.
__________________
Battle for everyone
CROSS вне форума  
Старый 13.08.2012, 13:44   #8
Монотематичный
 
Аватар для Argil
 
 
Сообщений: 3,783
Возраст: 39
Команда: The Black Devils
Город: Воронеж
Оружие: MK17, MK18
Отправить сообщение для Argil с помощью Skype™
По умолчанию Ответ: MilSim

CROSS, ну типа того да, может быть.
__________________
ВСК КРОТОБОЙ
"Каска, привод, карбокик." (C) Ваня Прадд
Argil вне форума  
Старый 13.08.2012, 13:50   #9
milldrillandbier
 
Аватар для das bier
 
 
Сообщений: 2,427
Возраст: 36
Команда: SCORP ZUG
Город: Воронеж
Оружие: Kosher mg4
По умолчанию Ответ: MilSim

Затестить, 50-70 человек самое то.
К тому же было бы неплохо, устроить сборы в разных точках изначально.
__________________

Последний раз редактировалось das bier; 13.08.2012 в 13:56..
das bier вне форума  
Старый 13.08.2012, 13:56   #10
Монотематичный
 
Аватар для Argil
 
 
Сообщений: 3,783
Возраст: 39
Команда: The Black Devils
Город: Воронеж
Оружие: MK17, MK18
Отправить сообщение для Argil с помощью Skype™
По умолчанию Ответ: MilSim

Конечно, расстановка войск должны быть не обычной - все построились разошли по базам и как обычно - из точки А в точку Б выдвинулся каток, из точки Б в точку А выдвинулся бульдозер. Вопрос. Как глубоко закопают машину ДПС выехавшую на место ДТП в точке С. Вообще такую тему лучше конечно обсудить лично, обговорить все аспекты, если есть действительно серьёзное намерение провести такой замес.
__________________
ВСК КРОТОБОЙ
"Каска, привод, карбокик." (C) Ваня Прадд
Argil вне форума  
Старый 13.08.2012, 13:59   #11
milldrillandbier
 
Аватар для das bier
 
 
Сообщений: 2,427
Возраст: 36
Команда: SCORP ZUG
Город: Воронеж
Оружие: Kosher mg4
По умолчанию Ответ: MilSim

Argil, Ну почему бы и нет,условно антуражные ништяки предоставлю.
__________________
das bier вне форума  
Старый 13.08.2012, 14:04   #12
Интилигент
 
Аватар для Lodin
 
 
Сообщений: 7,721
Команда: Аверс
Город: Воронеж
Оружие: Fallkniven F1
Отправить сообщение для Lodin с помощью ICQ
По умолчанию Ответ: MilSim

как всегда все выльется в одно - все будут сидеть и ждать, что кто нибудь сделает им эту клевую игру
__________________
если на Россию сильно надавить, то из нее полезут танки
Lodin вне форума  
Старый 13.08.2012, 14:11   #13
Монотематичный
 
Аватар для Argil
 
 
Сообщений: 3,783
Возраст: 39
Команда: The Black Devils
Город: Воронеж
Оружие: MK17, MK18
Отправить сообщение для Argil с помощью Skype™
По умолчанию Ответ: MilSim

А чо в ней клевого? Кроме того, что есть неиллюзорная вероятность сидеть в ротации охранять сортир 4 часа потом сдохнуть от случайного шара в лоб и ити отдыхать исчо 2-3 часа в мертвяке? Потом ночью ломануца сквозь лес куданить и попасть на засаду и опять ити спать в мертвяк? Я бы не сказал что это игра на фан и на драйв.
__________________
ВСК КРОТОБОЙ
"Каска, привод, карбокик." (C) Ваня Прадд
Argil вне форума  
Старый 13.08.2012, 14:12   #14
milldrillandbier
 
Аватар для das bier
 
 
Сообщений: 2,427
Возраст: 36
Команда: SCORP ZUG
Город: Воронеж
Оружие: Kosher mg4
По умолчанию Ответ: MilSim

Lodin, обычно так и происходит, когда нет конкретного плана.
__________________
das bier вне форума  
Старый 13.08.2012, 14:12   #15
Писатель
 
Аватар для Diho
 
 
Сообщений: 4,932
Возраст: 43
Команда: The Black Devils
Город: Воронеж
Оружие: C7CT С8CQB MK18 Mod1 M39 EMR Sig P226 Colt M1911
По умолчанию Ответ: MilSim

das bier, на эту тему есть мысли, они даже оформленны в некоторые тезисы. Кое что откатано в других регионах, кое что вообще еще не применялось. Если есть желание, то можно встретиться, обсудить лично



И да, если кто то ждет от подобных игр мяса и ацкого драйва, то на таких играх этого нет. Удовольствие получают от игры в содатиков
__________________
ВСК КРОТОБОЙ

Последний раз редактировалось Diho; 13.08.2012 в 14:16..
Diho вне форума  
Старый 13.08.2012, 14:20   #16
Писатель
 
Аватар для Diho
 
 
Сообщений: 4,932
Возраст: 43
Команда: The Black Devils
Город: Воронеж
Оружие: C7CT С8CQB MK18 Mod1 M39 EMR Sig P226 Colt M1911
По умолчанию Ответ: MilSim

В условиях воронежских команд реально провести тестовые игры для выявления косяков и прочего. Для нормальной игры только отбор. Могу сказать, что в соседнем регионе идет работа над подобной игрой, так вот туда приглашаются отдельные люди, даже не команды, так как свалить такую сложную игру в уг можно легко
__________________
ВСК КРОТОБОЙ
Diho вне форума  
Старый 13.08.2012, 15:49   #17
Кулеш
 
Аватар для Coolesh
 
 
Сообщений: 430
Возраст: 32
Команда: Cherry
Город: Воронеж
Оружие: Мозг
По умолчанию Ответ: MilSim

Бир, ты подлец. Я как раз хотел подобную тему создать.

Вобщем, в следующем году нам тоже в любом случае придется проводить минимум одну игру, а расти надо, и хотелось бы сделать ее более взрослой, чем наши предыдущие творения.

Я не предлагаю начинать прямо с уровня, к примеру, бб, Но было бы интересно сделать суточную игру с элементами милсима и довольно жестким допуском по антуражу.

Предупреждаю, что все это пока мои фантазии, и не надо потом предъявлять мне, что я пустозвоню.

А теперь как я это представляю.
Две стороны: РФ и НАТО/Коалиция. Отыгрывается гипотетический конфликт между россией и европейскими странами/США.

Допуск по антуражу:
Рф- русский либо западный "орусевший" рисунок камуфляжа, ак серия.
Под орусевшим камком я понимаю куклу, тигр, *русский вудленд и т.п
А вот мультикам, хоть он и испоьзуется спецподразделениями, на орусевший никак не тянет.


Коалиция- CSOR, датчане, поляки, немцы, антуражные наемники и тд.

Покемоны типа флора/кеды/м16 до игры не допускаются

Покемонские команды вроде моей могут поступить следующим образом:
1)Так как сурпат- камуфляж русский(трололо), то команда присоединяется к рф, но использовать может только калаши и пистолеты.
2)команда закупает/берет поносить камуфляж западной стороны и использует западное оружие
3) половина команды присоединяется к рф, половина- к нато(см. Вариант 2).

Элементы милсима:

Выход в мирняк- выбыл из игры
Возрождения ограничены
Серьезный сценарий, игра ведется не на очки, а на выполнение конкретных тактических целей.

Естественно, в одно лицо такое замутить сложно, поэтому требуется группа оргов из разных команд. Ну, в общем, кидайте советы мудрые, авось и зделаем такое следующим летом.

Последний раз редактировалось Coolesh; 13.08.2012 в 16:03..
Coolesh вне форума  
Старый 13.08.2012, 16:07   #18
Флудер
 
Аватар для Reaper
 
 
Сообщений: 905
Команда: The Black Devils
Город: Воронеж
Оружие: C8CT, M21, Glock 27, нож
Отправить сообщение для Reaper с помощью ICQ
По умолчанию Ответ: MilSim

"довольно жестким допуском по антуражу" и распихивание покемонских игроков не совместимо.
Reaper вне форума  
Старый 13.08.2012, 16:11   #19
Кулеш
 
Аватар для Coolesh
 
 
Сообщений: 430
Возраст: 32
Команда: Cherry
Город: Воронеж
Оружие: Мозг
По умолчанию Ответ: MilSim

Цитата:
Сообщение от Reaper Посмотреть сообщение
"довольно жестким допуском по антуражу" и распихивание покемонских игроков не совместимо.
Ты непонял. покемонский игрок должен взять в аренду/Купить антуражную снарягу, а иначе он не будет допущен.

К примеру, аверс захочет играть на сторне нато. Для этого они всеми правдами и неправдами добывают себе датский/канадский комок, убирают калаши и испоьзуют соответствующее этим странам вооружение.

Если аверс захочет встать на сторону рф, то остаются в своем дубовом листе, но используют русское оружие.

Последний раз редактировалось Coolesh; 13.08.2012 в 16:18..
Coolesh вне форума  
Старый 13.08.2012, 16:18   #20
Интилигент
 
Аватар для Lodin
 
 
Сообщений: 7,721
Команда: Аверс
Город: Воронеж
Оружие: Fallkniven F1
Отправить сообщение для Lodin с помощью ICQ
По умолчанию Ответ: MilSim

Цитата:
Сообщение от Argil Посмотреть сообщение
А чо в ней клевого? Кроме того, что есть неиллюзорная вероятность сидеть в ротации охранять сортир 4 часа потом сдохнуть от случайного шара в лоб и ити отдыхать исчо 2-3 часа в мертвяке? Потом ночью ломануца сквозь лес куданить и попасть на засаду и опять ити спать в мертвяк? Я бы не сказал что это игра на фан и на драйв.
ценность жизни многократно возрастает, несознанка теоретически взлетает до высот, драйва как такового нет (если кто то не получает драйв от ползания и лежания в засаде/в наблюдении)
__________________
если на Россию сильно надавить, то из нее полезут танки
Lodin вне форума  
Закрытая тема


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 12:11. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
Support: Voronezh Strikeball