25.03.2013, 23:59 | #22 |
АКкуратно, но сильно
Сообщений: 509
Возраст: 46
Команда: Север
Город: Тамбов
Оружие: AKС-74, ПМ, Beretta px4
|
Re: Ночная игра "Рубеж". Сценарий.
Да ну. 40 мин на суточной играем и не жужжим, а тут на тебе
К тому же скучно в мертвяке не будет, Ягр обещал
__________________
Чужих меж нами нет! Мы все друг другу братья Под вишнею в цвету. |
26.03.2013, 00:27 | #23 |
силы добра
|
Re: Ночная игра "Рубеж". Сценарий.
Предложения (навскидку):
Начало игры перенести на 18-19 (пока светло). Первый час игры отдать командам на оборудование баз и рекогносцировку на местности (переходы границ и перестрелки запретить. разрешить переходы только 1-2 разведгруппам и только с функцией наблюдения. Погранцам заодно это даст возможность организовать охрану (патрули) границы и если будет страйкмобиль, то организовать мобильный патруль. Или, например, погранцы стартуют на час раньше и этот час проводят как я написал. Банды (лучше 2 или 3. Здоровая конкуренция не помешает) стартуют спустя час с разных мест. Задачи сторон - как написано в сценарии.... Обозначить на границе пропускной пункт (контролируемый погранцами) на котором можно отыгрывать например обмен пленными или пленных на конфискат или контрабанду. Погранцам (разведгруппам) зарядить в задачу отлов главарей банд. Плененных бандосов погранцы ведут на сборный пункт (час может быть в плену по правилам). Бандосы могут напасть наверное на такой пункт, особливо если там держится главарь и освободить его.... Соответственно пленные погранцы ожидают смерти в зиндане. РДГ тоже могут напасть на него - своих не бросам. У погранцов сделать склад (не рядом с базой) для конфиската, который бандосы могут разорить (контрабанду унести), если удастся найти и перебить охрану. Ну контрабанду через границу можно не только в одну сторону носить... Бандосам разрешить элементы гражданской одежды (без фанатизма конечно).
__________________
Невозможное делаю сразу, чудо требует некоторой подготовки. Последний раз редактировалось astra12; 26.03.2013 в 00:52.. |
26.03.2013, 01:00 | #24 |
Флудер
Сообщений: 733
Возраст: 33
Команда: ск"СЕВЕР" позывной stiletto
Город: Тамбов/Цхинвал
Оружие: акс 74, ПМ, cz75
|
Re: Ночная игра "Рубеж". Сценарий.
про 2 банды думали-считаем нецелесообра,
про гловарей отдельная тема она тоже продумывалась(читай сценарий), про освобождение пленных прописывать не стали, но мысль ты уловил верно освобождать можно, склада нет, конфискат уничтожают. с той стороны еще вернуться надо, да и устанет народ в оба конца ящик тоскать
__________________
Настоящая русская свадьба - хорошая возможность увидеть дальних родственников в ближнем бою. |
26.03.2013, 01:02 | #25 |
Флудер
Сообщений: 733
Возраст: 33
Команда: ск"СЕВЕР" позывной stiletto
Город: Тамбов/Цхинвал
Оружие: акс 74, ПМ, cz75
|
Re: Ночная игра "Рубеж". Сценарий.
антураж в одежде приветствуется, но об этом ближе к августу при регистрации
__________________
Настоящая русская свадьба - хорошая возможность увидеть дальних родственников в ближнем бою. |
26.03.2013, 01:07 | #26 |
Флудер
Сообщений: 733
Возраст: 33
Команда: ск"СЕВЕР" позывной stiletto
Город: Тамбов/Цхинвал
Оружие: акс 74, ПМ, cz75
|
Re: Ночная игра "Рубеж". Сценарий.
расположение баз на момент старта стороны не знают
__________________
Настоящая русская свадьба - хорошая возможность увидеть дальних родственников в ближнем бою. |
26.03.2013, 01:27 | #27 |
Писатель
Сообщений: 1,185
Возраст: 42
Команда: ЗКпОП АВРОРА
Город: тамбов
Оружие: m249. м4а1. beretta 92fs-a.m4a1.g36.ак-74м
|
Re: Ночная игра "Рубеж". Сценарий.
|
26.03.2013, 01:29 | #28 |
Флудер
Сообщений: 733
Возраст: 33
Команда: ск"СЕВЕР" позывной stiletto
Город: Тамбов/Цхинвал
Оружие: акс 74, ПМ, cz75
|
Re: Ночная игра "Рубеж". Сценарий.
yagr fox5 за меня не волнуйся, натаскался в свое время да и сейчас если надо дотащу
__________________
Настоящая русская свадьба - хорошая возможность увидеть дальних родственников в ближнем бою. |
26.03.2013, 03:15 | #32 |
силы добра
|
Re: Ночная игра "Рубеж". Сценарий.
это масимум на час-полтора игрового времени даже на полигоне 5х5км....
после чего бандосам ничего не мешает штурмануть базу погранцов и игра сделана - оставшиеся малочисленные погранцовские патрули и секреты проживут очень недолго....
__________________
Невозможное делаю сразу, чудо требует некоторой подготовки. |
26.03.2013, 03:17 | #33 |
Писатель
Сообщений: 1,185
Возраст: 42
Команда: ЗКпОП АВРОРА
Город: тамбов
Оружие: m249. м4а1. beretta 92fs-a.m4a1.g36.ак-74м
|
Re: Ночная игра "Рубеж". Сценарий.
|
26.03.2013, 10:29 | #34 |
Флудер
Сообщений: 733
Возраст: 33
Команда: ск"СЕВЕР" позывной stiletto
Город: Тамбов/Цхинвал
Оружие: акс 74, ПМ, cz75
|
Re: Ночная игра "Рубеж". Сценарий.
а при твоем раскладе тоже самое выходит astra12 , час на оборудование плюс час на то чтобы найти и все "игра сделана"
__________________
Настоящая русская свадьба - хорошая возможность увидеть дальних родственников в ближнем бою. |
26.03.2013, 10:30 | #35 |
Флудер
Сообщений: 733
Возраст: 33
Команда: ск"СЕВЕР" позывной stiletto
Город: Тамбов/Цхинвал
Оружие: акс 74, ПМ, cz75
|
Re: Ночная игра "Рубеж". Сценарий.
бандосы заходят за границу тоже ограниченным числом, просто у погранцов это число фиксированно а у бандосов нет
__________________
Настоящая русская свадьба - хорошая возможность увидеть дальних родственников в ближнем бою. |
26.03.2013, 10:31 | #36 |
Флудер
Сообщений: 733
Возраст: 33
Команда: ск"СЕВЕР" позывной stiletto
Город: Тамбов/Цхинвал
Оружие: акс 74, ПМ, cz75
|
Re: Ночная игра "Рубеж". Сценарий.
всей стороной тоже резона нет идти, нужны люди для вводных, для формирования следующего каравана
__________________
Настоящая русская свадьба - хорошая возможность увидеть дальних родственников в ближнем бою. |
26.03.2013, 10:36 | #37 |
списан на берег
Сообщений: 2,880
Возраст: 43
Команда: пенсионер
Город: Воронеж
Оружие: М-249 СА, RK-1 DiBoys vs АКС-74У , Colt 1911 TM
|
Re: Ночная игра "Рубеж". Сценарий.
ИМХО
запретить блочить заставу или штурмовать чаще чем раз в какие то промежутки времени, иначе можно численностью в 5-10 человек блокировать базу погранцов беспокоящими штурмами, при этом остальные будут таскать груз... зделать наверное 2 банды, с возможностью объединения только в определенные периоды... просто в реалиции бандиты редко лехут гробить заставу, обычно проще обходить, а в реалиях страйка - перетаска груза второстепенная задача силами малого подразделения, а остальными плющить погранцов )) это веселее и можно сразу выиграть...
__________________
Читаю личку. Дорого. Делаю скрины. Дешево. |
26.03.2013, 10:59 | #38 | |
силы добра
|
Re: Ночная игра "Рубеж". Сценарий.
Цитата:
зы: просто предложил. выбор за оргами естествено.
__________________
Невозможное делаю сразу, чудо требует некоторой подготовки. |
|
26.03.2013, 12:27 | #39 |
Флудер
|
Re: Ночная игра "Рубеж". Сценарий.
Задач кроме переноски ящиков будет куча и для одних и для других. Все они в доп миссиях.
Про две группы бандосов, к сожалению не наберем столько народу, если при регистрации будет около 100 и более человек сделаем 50/25/25. Не забываем, что каждый бандос перешедший границу после пленения приносит балл погранцам. А штурм базы в меньшинстве это само по себе дело не приятное. На счет блокировки баз подумаем. Может просто мобильный респ временный будем выдавать на такие случаи. Делать доп базы не хочется, очень не хочется что бы игра скатилась к обороне. Хотим ночной движухи
__________________
Оптимист - изучает английский, пессимист - китайский, а реалист - автомат Калашникова. |
26.03.2013, 12:30 | #40 |
Флудер
|
Re: Ночная игра "Рубеж". Сценарий.
Еще есть мысль для увеличения движухи снизить время мертвяка бойцам с трассерами. Как народ на это смотрит? Если допустим полный ведроид с трассерами будет моментально выходить из мертвяка?
__________________
Оптимист - изучает английский, пессимист - китайский, а реалист - автомат Калашникова. |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|