AirsoftForum
 

Вернуться   AirsoftForum > Курилка > Страйкбольный OFF

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 13.03.2011, 11:57   #1
Новайс
 
Аватар для BinLSden
 
 
Сообщений: 2,239
Команда: Энотера
Город: Липецк
Оружие: 6п26
Отправить сообщение для BinLSden с помощью Skype™
По умолчанию Мобильный мертвяк

Господа, поделитесь опытом создания в играх "мобильного мертвяка".

Т.е. когда игрокам совсем не обязательно собираться после поражения за стопицот километров и потом еще столько-же в обратном направлении к своей команде.

Хочется немного собрать идей. Понимаю, что это попытка собрать нау-хау за бесплатно, но надеюсь это послужит общему делу.
BinLSden вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.03.2011, 12:07   #2
Писатель
 
Аватар для Первый из Д.Б.
 
 
Сообщений: 2,798
Возраст: 38
Команда: АВЕРС
Город: Глинозем
Оружие: ТМ АК-47, DB AK-74, TM Mk.23, TM P90, KJV Glock 32
Отправить сообщение для Первый из Д.Б. с помощью ICQ Отправить сообщение для Первый из Д.Б. с помощью Skype™
По умолчанию Ответ: Мобильный мертвяк

Возможно только при 1.Большая территория и 2.Большая игра

На "ББ" - убили - час на месте - перед оживанием за 10 минут можешь двигаться в любом направлении от противника
__________________
Перваку нинада никем быть, он таким просто пришел (c) Lodin
Первый из Д.Б. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.03.2011, 12:28   #3
Новайс
 
Аватар для BinLSden
 
 
Сообщений: 2,239
Команда: Энотера
Город: Липецк
Оружие: 6п26
Отправить сообщение для BinLSden с помощью Skype™
По умолчанию Ответ: Мобильный мертвяк

Цитата:
Сообщение от Первый из Д.Б. Посмотреть сообщение
Возможно только при 1.Большая территория и 2.Большая игра

На "ББ" - убили - час на месте - перед оживанием за 10 минут можешь двигаться в любом направлении от противника
3. Не известный и не оборудованный полигон.


Идей вообще-то несколько. Хочется найти лучшую, ну и применить конечно в последствии.

1. Пораженные (мертвые) игроки одевают красные повязки сидят на месте некоторое время и далее следуют на определенном удалении за основной группой войск, оживление по времени.

2. Пораженные игроки тупо сидят на месте положенное время, разрешено собираться кучками, оживление строго у какого-то предмета перемещаемого основной группой.
BinLSden вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.03.2011, 13:13   #4
Твори добро или сдохни
 
 
Сообщений: 372
Возраст: 35
Команда: Brothers in Arms
Город: Белгород
Оружие: -детям!
По умолчанию Ответ: Мобильный мертвяк

второй пункт очень похож на ралли поинты из project reality.
помимо основного мертвяка есть командирский
командир отряда несет с собой флаг. где воткнул - там и респаун.
убитые неспешно идут к командирскому флагу и сидят ждут N минут .
если рядом враг - респиться нельзя.
если враг нашел флаг - "уничтожил" его, один из убитых подбирает его и тащит командиру. и по кругу.
Zag вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.03.2011, 13:27   #5
Писатель
 
Аватар для Spider
 
 
Сообщений: 11,914
Возраст: 43
Команда: Аверс
Город: Воронеж
Оружие: M4, M4CQB, АК105T, Glock32C, Colt1911DW
По умолчанию Ответ: Мобильный мертвяк

Цитата:
Сообщение от BinLSden Посмотреть сообщение
2. Пораженные игроки тупо сидят на месте положенное время, разрешено собираться кучками, оживление строго у какого-то предмета перемещаемого основной группой.
интересный вариант.
__________________

Spider вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.03.2011, 13:33   #6
Писатель
 
Аватар для Son
 
 
Сообщений: 15,709
Возраст: 23
Команда: Аверс
Город: Воронеж
Оружие: M-15A4
Отправить сообщение для Son с помощью ICQ Отправить сообщение для Son с помощью Skype™
По умолчанию Ответ: Мобильный мертвяк

Цитата:
2. Пораженные игроки тупо сидят на месте положенное время, разрешено собираться кучками, оживление строго у какого-то предмета перемещаемого основной группой.
Подобие второго варианта отыгрывали на проджект баттле, причем мобильные флаги-респы можно было уничтожать и их количество у стороны могло изменяться.
Но сидеть на месте смерти, мне кажется, не играбельно. (если правила отыгрыша дохлого жестко не закреплено в сценарии) Ибо мертвые вертят бошками, дергают ручками, курят, пердят, чихают, кашляют и прочее, чем нервируют другую сторону и заставляет их отгружать и повторно отгружать шары по убитому пицот раз игроку (повязки у сидяще-лежащего за кущерями игрока видно отнюдь не всегда)
А кучки, обычно, собираются всегда в секторе стрельбы противника, или между сторонами.

Идея с мобильными мертвяками не нова и имхо самая играбельная.
Естественно в качестве мобильных респов можно мутить что угодно. Флаги, палатки, страйкмобили, страйкмопеды, воздушные шарики и т.д.

Последний раз редактировалось Son; 13.03.2011 в 13:42..
Son вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.03.2011, 06:30   #7
Новайс
 
Аватар для BinLSden
 
 
Сообщений: 2,239
Команда: Энотера
Город: Липецк
Оружие: 6п26
Отправить сообщение для BinLSden с помощью Skype™
По умолчанию Ответ: Мобильный мертвяк

Уничтожение мобильного мертвяка.
Какой способ больше понравился?

Как лучше просто гранатой или только спец херней какой-нибудь?
BinLSden вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.03.2011, 12:18   #8
Новайс
 
Аватар для Pil
 
 
Сообщений: 169
Команда: Intacto
Город: Липецк
Оружие: RS SVD, АКС, Socom MK23
Отправить сообщение для Pil с помощью ICQ
По умолчанию Ответ: Мобильный мертвяк

Цитата:
Сообщение от BinLSden Посмотреть сообщение
Уничтожение мобильного мертвяка.
Какой способ больше понравился?

Как лучше просто гранатой или только спец херней какой-нибудь?
Да я смотрю ты вообще не спиш??)) поидее при уничтожении охраны мобильного мертвяка.
Pil вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.03.2011, 12:36   #9
Писатель
 
Аватар для Son
 
 
Сообщений: 15,709
Возраст: 23
Команда: Аверс
Город: Воронеж
Оружие: M-15A4
Отправить сообщение для Son с помощью ICQ Отправить сообщение для Son с помощью Skype™
По умолчанию Ответ: Мобильный мертвяк

Подошел, повалил, забрал себе, унес.
Во всех этих случаях моб. мертвяк для стороны считается потеряным (уничтоженым).
Не, мона конечно и спецхерней, все ограничивается фантазией гей мастера. Что мастер гей придумает, так и будет.
Son вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.03.2011, 13:19   #10
Новайс
 
Аватар для BinLSden
 
 
Сообщений: 2,239
Команда: Энотера
Город: Липецк
Оружие: 6п26
Отправить сообщение для BinLSden с помощью Skype™
По умолчанию Ответ: Мобильный мертвяк

Гей мастер хочет чтобы БДСМ понравилось всем участникам гей вечеринки.
BinLSden вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.03.2011, 13:48   #11
Писатель
 
Аватар для Son
 
 
Сообщений: 15,709
Возраст: 23
Команда: Аверс
Город: Воронеж
Оружие: M-15A4
Отправить сообщение для Son с помощью ICQ Отправить сообщение для Son с помощью Skype™
По умолчанию Ответ: Мобильный мертвяк

Ну чтоб понравилось, нужно проанализировать несколько параметров:
- тип игры (милсим, обычное мясо, и т.п.)
- финансовые возможности (можешь ли ты бтр в качестве мобильного мертвяка поставить, или баклаху на кривой палке)
- степень важности определяемую моб.мертвяку. (их планируемое количество, ограничения, способы установки, уничтожения и захвата, способы переноса (перевоза) и т.д.) так называемая - играбельность элемента.

Как только все это придет в гармонию, так сразу всем эта составляющая понравится.
Son вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.03.2011, 15:26   #12
чучхе
 
Аватар для Butch®
 
 
Сообщений: 918
Возраст: 44
Команда: Интакто
Город: Липецкส็็็็็็็็็็
Оружие: ส็็็็็็็็็็
По умолчанию Ответ: Мобильный мертвяк

BinLSden, я знаю этот билет
- обычное мясо
- баклаху на кривой палке
- степень важности определяемую моб.мертвяку. (9, палтарашки, воткнул-надел, повалил-снял баклаху, и побежал)
__________________
алкоголь создает больше людей, чем уничтожает
Butch® вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.03.2011, 23:16   #13
Новайс
 
Аватар для XJ
 
 
Сообщений: 46
Возраст: 50
Команда: взвод ОСА
Город: Липецк
Оружие: шарометательное
Отправить сообщение для XJ с помощью ICQ
По умолчанию Ответ: Мобильный мертвяк

Мобильный мертвяк в "чистом виде".
1. Маршрут движения "зелёных" от точки А, через точку Б, с окончанием в точке С.
2. Часть игроков "зелёных" выносятся при штурме точки А. Их подбирает транспортное средство (у нас был бэтэр и урал), везёт до точки Б, либо С. Всё зависит от сценария. Имею в виду либо чётко линейный сценарий, либо "по результату".
Исходя из того, что мне встречалось в играх, такой мертвяк имеет смысл устраивать на полигонах с размерами, измеряемых в десятках км. Либо играх системы "рейд".
__________________
XJ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.03.2011, 00:23   #14
Новайс
 
Аватар для Pil
 
 
Сообщений: 169
Команда: Intacto
Город: Липецк
Оружие: RS SVD, АКС, Socom MK23
Отправить сообщение для Pil с помощью ICQ
По умолчанию Ответ: Мобильный мертвяк

Цитата:
Сообщение от Butch® Посмотреть сообщение
BinLSden, я знаю этот билет
- обычное мясо
- баклаху на кривой палке
- степень важности определяемую моб.мертвяку. (9, палтарашки, воткнул-надел, повалил-снял баклаху, и побежал)
может лучше поставил Butchа, толкнул, повалил-снял форму, и побежал))

А по существу, я тебе уже отписывал как это было на бб в 2008 году
Pil вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.03.2011, 00:57   #15
Новайс
 
Аватар для BinLSden
 
 
Сообщений: 2,239
Команда: Энотера
Город: Липецк
Оружие: 6п26
Отправить сообщение для BinLSden с помощью Skype™
По умолчанию Ответ: Мобильный мертвяк

Цитата:
Сообщение от XJ Посмотреть сообщение
Мобильный мертвяк в "чистом виде".
1. Маршрут движения "зелёных" от точки А, через точку Б, с окончанием в точке С.
2. Часть игроков "зелёных" выносятся при штурме точки А. Их подбирает транспортное средство (у нас был бэтэр и урал), везёт до точки Б, либо С. Всё зависит от сценария. Имею в виду либо чётко линейный сценарий, либо "по результату".
Исходя из того, что мне встречалось в играх, такой мертвяк имеет смысл устраивать на полигонах с размерами, измеряемых в десятках км. Либо играх системы "рейд".
В принципе сценарий уже висит у нас в командном разделе, долизываются моменты.
Основная идея что мертвяк у каждой стороны один и он мобильный. По решению командира мертвяк может быть установлен в любом месте и замаскирован и так-же перенесен в любой момент и в любое место.
По ходу игры придется стороне завладевать, переносить и охранять какие-то предметы, совершенно не связанные с лагерем, мертвяком и каким-либо местом, их просто нужно сохранить у команды до конца игры.
А уничтожение мертвяка лишь приведет к переносу мертвяка на стартовую позицию, потеряется тактическое преимущество. Конкретно вот ответы:

1. Движение задается не сценарием, а руководством стороны. Конечная точка не известна. Выгодное положение не задано. Есть примерные зоны расположения бонусных предметов, а на сколько близко ставить мертвяк - решает командир в боевой обстановке.

2. Размер полигона не большой. Сценарий не линейный. Присутствует система ранений.

В общем на следующей неделе анонс
BinLSden вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.03.2011, 14:51   #16
Писатель
 
Аватар для kLOP
 
 
Сообщений: 2,739
Команда: Green Dogs
Город: Орел
Оружие: L85A1
Отправить сообщение для kLOP с помощью Skype™
По умолчанию Ответ: Мобильный мертвяк

Такой момент не упоминался:
"Мертвые" должны курить не у самого флага (или чем там обозначено), а метрах в 50-100 одной кучкой. Ибо за флаг может завязаться мясо, а куча трупиков под ним нормальному бою не способствует.
kLOP вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.03.2011, 15:07   #17
Интилигент
 
Аватар для Lodin
 
 
Сообщений: 7,721
Команда: Аверс
Город: Воронеж
Оружие: Fallkniven F1
Отправить сообщение для Lodin с помощью ICQ
По умолчанию Ответ: Мобильный мертвяк

вот вот
оживальческий момент - мертвых у флага лишних быть не должно
__________________
если на Россию сильно надавить, то из нее полезут танки
Lodin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.03.2011, 15:09   #18
Новайс
 
Аватар для BinLSden
 
 
Сообщений: 2,239
Команда: Энотера
Город: Липецк
Оружие: 6п26
Отправить сообщение для BinLSden с помощью Skype™
По умолчанию Ответ: Мобильный мертвяк

Цитата:
Сообщение от kLOP Посмотреть сообщение
Такой момент не упоминался:
"Мертвые" должны курить не у самого флага (или чем там обозначено), а метрах в 50-100 одной кучкой. Ибо за флаг может завязаться мясо, а куча трупиков под ним нормальному бою не способствует.
Уже задумано именно так, только минимум 10 метров.
BinLSden вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.03.2011, 20:36   #19
Писатель
 
Аватар для Spider
 
 
Сообщений: 11,914
Возраст: 43
Команда: Аверс
Город: Воронеж
Оружие: M4, M4CQB, АК105T, Glock32C, Colt1911DW
По умолчанию Ответ: Мобильный мертвяк

ну процесс оживания у флага в воронеже уже отработан(именно оживание во время боя в близи флага или непосредственно около него.). бывают моменты что товарищи типа новайсов и как акула в прошлом сезоне затупят просто некоторым пояснишь и всё путем а некоторые скандалы поднимают что аж игру останавливать приходится.
__________________

Spider вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.03.2011, 20:38   #20
Новайс
 
Аватар для BinLSden
 
 
Сообщений: 2,239
Команда: Энотера
Город: Липецк
Оружие: 6п26
Отправить сообщение для BinLSden с помощью Skype™
По умолчанию Ответ: Мобильный мертвяк

Цитата:
Сообщение от Spider Посмотреть сообщение
ну процесс оживания у флага в воронеже уже отработан(именно оживание во время боя в близи флага или непосредственно около него.). бывают моменты что товарищи типа новайсов и как акула в прошлом сезоне затупят просто некоторым пояснишь и всё путем а некоторые скандалы поднимают что аж игру останавливать приходится.
Поделись пож-та, очень инересно как лучше сделать оживание.
Пока мысль - через заход в определенное место. Пока узкое место - блокировка мертвяка снайпером или пулеметом.
BinLSden вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 06:14. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
Support: Voronezh Strikeball