AirsoftForum
 

Вернуться   AirsoftForum > Архив > Региональное закрытие 2014 Воронеж 27-28.09

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 26.08.2014, 01:38   #1
Верю в сказки
 
Аватар для Баюн
 
 
Сообщений: 3,764
Возраст: 46
Команда: КАЗАКИ
Город: воронеж
Оружие: АКС-74У
По умолчанию Региональное закрытие 2014 "12 часов на прорыв" 27-28 сентября. Воронеж.

"12 часов на прорыв"


Дата проведения:
27.09-28.09

Год 2041. Очередная волна политического кризиса столкнула лбом две сверхдержавы. Великую и могучую страну Рассвет и не менее сильный и гордый блок стран СШП. Все началось с пропажи при сомнительных обстоятельствах репортера независимой газеты СШП, делавшего сенсационную новость о чем-то важном и секретном в Рассвете. Впоследствии его нашли мертвым. В «ответ» на это, на территории СШП, было совершено нападение на автобус с иностранными туристами, подавляющее большинство из которых являлись выходцами из Рассвета. Автобус в котором передвигались туристы был захвачен неизвестными в масках. В ходе спецоперации по освобождению заложников все террористы были уничтожены, однако нескольких жертв избежать не удалось. Большинство убитых – студенты Рассветовских вузов. Ответственность за теракт взяла на себя одна из праворадикальных группировок, орудующих на территории СШП. Вот так слово за слово и СШП решают ввести войска на территорию страны агрессора – Рассвет….Обе стороны официально отвергают наличие военных действий. Однако стараются всячески скомпрометировать друг друга….

Организаторы:
Команда "Казаки" г. Воронеж при поддержке "СК города Воронежа", а так же "Союза Казаков России".

Игра проводится:
По правилам игры в страйкбол г. Воронежа.

Регистрация:
С 1.09.14 по 22.09.14

Место проведения:
"Лесная школа": http://maps.yandex.ru/-/CVf9UU2A
Как доехать:http://maps.yandex.ru/-/CVf9U47I
Координаты поворота на полигон:
Широта: 51°35′34.92″N (51.593033)
Долгота: 39°10′33.18″E (39.175883)
ИЗ ЯНДЕКСА

Когда свернули с дороги, дальше так:



Карта:


Деление сторон:
Деление сторон по камуфляжу 50*50 «СШП» (синие) и «Страна Рассветов» (зелёные):
переодевания запрещены.
Версия 1.8



Взносы за игру: 300 р (вносятся непосредственно на полигоне в момент регистрации):


Цель игры:
Коллективный отдых на лоне природы, нейтрализация негативных эмоций и агрессивных устремлений, радость взаимного общения достойных людей.

Условие победы:
Максимальное кол-во очков.
Очки можно получить удерживая базы либо выполняя миссии, за которое будут начисляться дополнительные очки.

Организаторами предоставляется:
В мирном лагере - Каша, вода, кипяток, горячий шоколад, чай, кофе 3 в 1 и печеньки.


Техника: уточняется и Боец в Экзоскилете "Валера".
Техника будет доступна в соответствии со сценарием.
Участвующая техника в игре будет выставляться оргами, принадлежность к стороне определяется флажком на ветровом(боковом) стекле со стороны водителя. Возможен захват техники у противника. Уничтожение происходит гранатой в радиусе одного метра от техники, через 3 минуты после подрыва, все сидящие в технике считаются убитыми, после чего возможен захват техники (водитель не убиваемый, после захвата выполняет все указания захвативших). Участие техники будет не постоянным. В определённые моменты она будет убывать для дозаправки и для участия в миссиях. В ночной стадии и на финальном штурме будет не доступна. Скорость передвижения 20-25 км/ч. Устраивать завалы на дорогах в целях ограничения движения техники без возможности проезда запрещены!(еще и по тому что по дорогам могут проезжать мирные жители! Валера деактивируется подрывом с фронтальной части (это там, где лицо). Дистанция подрыва 3м максимум.Через 5 минут простоя снова рвется в бой.

Игровые персонажи:

Репортер – игровой персонаж, у каждой стороны свой, один или два. Игровая задача – фото и видео отчеты о «Бесчинствах» другой стороны. помечается повязками на руки соответственно стороне. Убиваем.

Ученый - игровой персонаж в камуфляже и каске (оранжевого или белого цвета) с легким вооружением. Не убиваем.

Пилот - игровой персонаж с легким вооружением и бооооооооооооооооооооольшим рюкзаком за спиной. Крайне раним.

Шпион - игровой персонаж одетый в камуфляж союзной стороны, сливающий инфу стороне противника. условно убиваем.

Изольда Гестаповна Пыхвыч - простая повариха со всеми вытекающими, в детстве была приличной девочкой из интеллигентной семьи. Ни в коем случае не убиваема!

Мертвяк и респ:
Время «отсидки»:
• полный СИБЗ (каска+броник) — 20 минут.
• один элемент СИБЗ (каска или броник) — 30 минут.
• без СИБЗ — 40 минут.
Расположение : обозначены на карте буквой «М», огорожены киперной лентой, установлены таблички, количество- две штуки, общие! Не блокируются. В ночное время обозначены светодиодными фонарями!
Респ от базы которую командир стороны назначил главной. В случае потери баз, респ 20-25 метров от любого мертвяка. У нападающих от первой захваченной. Зарядка так же на базах.

Любителям горячительного:(внутренний распорядок до игры):
Все кто будет замечен после трех часов ночи 27 сентября в распитии спиртных напитков, на игру допущены не будут. На построение с запахом лучше не выходите! С 00.01 часов 26 сентября тихий час!(проявим уважение)

Деление частот:
Слушать противника можно. Давить частоты противника – запрещено.
1-3 орг. Каналы – не занимать.
4-35 Сторона "СШП".
36-69 Сторона "Страна Рассветов".

Ограничения, особенности:
1. При наступлении ночной фазы Игроками используются трассера как из приводов так и из пистолетов. Грены, дымы разрешены; Таги запрещены. Ограничения на тюны в ночную фазу отсутствуют (не нарушая правил СК Воронеж)!
2. Идентификация сторон повязками задействована не будет (в случае удачного деления сторон)) Друзья использующие гили, сами заботятся о узнаваемости (свой/чужой)!

Расписание:
• Регистрация команд, тотальное хроногрофирование 9:00-11:30.
• Брифинг с командирами сторон 11:30-12:00.
• Построение команд (готовых к игре) 12:30-13:00.
• Выход на стартовые позиции 13:00-13:30.
• Старт игры 13:30.
• Стоп игра 06:00
• Финальное построение 06:30.
В случае плохих погодных условий или при сливе большого количества игроков финальный штурм может быть перенесен при согласовании с командирами сторон.

Игровой процесс, распределение очков:
На момент старта обороняющаяся сторона контролирует все 5 баз, далее городов. Силы равномерно размазаны по городам. После штурма, захвата - не захвата в течении 30 минут города и получения фото/видео подтверждения ведения боевых действий. Стороны мобилизуют силы и ведут бой как угодно. Основная задача: выбить узурпаторов с территории всех городов, а так же получить фото/видео подтверждения нарушения границы и вооруженного вторжения. Нейтрализовать главнокомандующего вражеской стороны.
Сторона нападающая находится в точке «входа», так сказать в "Милитаризованной зоне", особенность онной - в этой зоне войска СШП НЕ ПОРАЖАЕМЫ, но могут вести огонь. Зона действует один час тридцать минут после старта игры. На карте обозначена зеленым. На момент старта игры и штурмует первый город ограниченным контингентом (определяется на месте, в зависимости от общего количества играющих). Основная задача захватить все города. Первый и последний город для захвата определяется Оргом. Добыть фото/видео доказательства нападения на миротворцев СШП, ведущих вполне гуманную мисси. Захват каждого города дает определенный ништяк. Нейтрализовать командира вражеской стороны.

Репортер - фотографирует боевые действия, предпочтительно противника. И предоставляет фото/видео данные единственному не предвзятому человеку на полигоне - Оргу, который дежурит на территории захваченного союзной стороной города. За каждое фото (разное) +1, видео (мин 10 сек) +5.

Шпион - игровой персонаж одетый в камуфляж союзной стороны, сливающий инфу стороне противника (прям в рацию). Разоблачить шпиона может любой игрок, просто подведя подозреваемого к оргу и уведомить оного о своем подозрении. Если игрок прав, он приносит команде +10. Шпион отсиживает мертвяк и возвращается в строй в виде рядового бойца той же стороны. В противном случае сторона получает -10 и теряет бойца на время мертвяка.

+5 очков за удержание каждого города в течении получаса.

Каждая сторона имеет право на артудар один раз за игру. Для этого необходимо связаться с оргом и объявить какой город необходимо обстрелять артиллерией. После обстрела 50% живой силы противника в базе и 30м вокруг умирает и идет в мертвяк. Метры отмеряет Орг на глазок!

Миссии:

Время выполнение всех миссий один час или наступление условий достаточных для ее завершения.

Миссия №1 Вертолёт - ночная.
Вдруг откуда не возьмись на территории конфликта появляется третья сторона. Толи это отрезанные от связи ВВшники, толи еще кто-то не понятно. Вот эта самая третья сторона захватила вертолет и несет на нем сверхсекретные данные с полигона. Кои так же необходимо захватить. (Просто так, от ЖАДНОСТИ).
Задача:
Из специально сооруженного ПЗРК надобно выстрелить в воздух на расстоянии до 3м от орга. Тогда вертолет считается сбитым. В случае одновременного подрыва - ничья. ПЗРК будут выданы оргами. Снаряды тоже. После сбития вертолета из него извлекается чемоданчик с данными и несется к себе на базу.
Маршрут движения будет дан обеим сторонам. данные захватить, принести на базу и сфотографировать. Чумадан перезахватываем. Несется одним бойцом без потери боеспособности.
вертолет - движущийся определенным маршрутом Орг, в одной руке чемодан, в другой воздушный шар.
за выполнение +20

Миссия №2 Конвой.
в ходе боевых действий отбит бронеавтомобиль неизвестного образца. Но вот беда, в нем кончилось топливо. После заливки топлива транспорт едет в безопасный квадрат. Где верховное командование решает уничтожить его, ибо не известно, что это вообще за хрень.
Задача:
Доставить с базы в заданный квадрат топливо для транспорта. После чего выдвинуться в один из трех квадратов на выбор на автомобиле. Квадрат выбирается один раз на старте. Даже если машину перезахватят - квадрат доставки не меняется. После доставки авто в указанный квадрат транспорт уничтожается подрывом специального снаряда. После этого миссия считается пройденной. Если хоть одно условие не выполнено, миссия не засчитывается.
за выполнение +20

Миссия №3 Пилот - ночная.
маленький конфликт набирает обороты. Теперь в небе над Страной Рассветов сбит самолет разведчик. Пилоту чудом удается спастись. Пилот, бедняга, сменив портки, начинает сам пытаться выбраться из зоны военных действий. Однако ввиду сильного испуга и малого боевого опыта не владеет автоматическим оружием и не забивает голову маскировкой и прочими тактическими штуками.
Задача:
Привести пилота живым или мертвым на любую занятую базу и сфотографировать.
Пилот громко идет, возможно, материться. Имеет легкое вооружение, пленится по правилам страйкбола. Так же является отжимаемым "предметом" и не понимает команды бежать в такую то точку или сторону. Четко следует командам того человека, который его пленил. После ранения становится недвижимостью.
После десантирования и укладки парашюта обозначает место нахождения ракетой.
живой пилот +20 мертвый +10.

Миссия №4 Спасти рядовую Пыхвыч.
Третья сторона предпринимает попытку к разведке боем. Для этого неизвестные бойцы захватывают общую повариху Изольду Гестаповну Пыхвыч. Удерживают в антисанитарных условиях и всячески мешают ей становиться светской львицей. Сами же ВОХРовцы периодически выходят на связь в надежде обменять ее хоть на что-то полезное. При обещании выполнить их требования легко сдают квадрат местонахождения пленной и охраны. Вызволенная из плена барышня может спасти своих героев не только от голода.....но и от одиночества.
Задача:
Вызволить несчастную из плена любой ценой. Требования террористов не выполнять. Привести на базу, сфотать с коллективом. Обязательно вести за руку (Изольда Гестаповна очень впечатлительный и ранимый человек).
За выполнение +20. все условия обязательны к выполнению.

Миссия №5 Канал связи.
Штаб СШП подкинул ништяка своим войскам, а именно эпический артудар. Но, для пущей конспирации координаты точки удара должны быть переданы не по радиосвязи, а по старому доброму проводному телефону.
Задача:
В точку А выбрасывается телефоны - два штуки и куча кучная проводов. Вот один телефон необходимо доставить к себе на базу и подвести к нему проводки. После удачного подключения конечная точка выходит на связь и командует "АГонь!". Далее следует эпический взрыв и победа стороны в миссии.
Телефон отжимаем и перезахватываем, как и провода. Переносится одним бойцом. Бухта проводов - двумя. Точка выброса будет известна одной стороне. точка финиша выбирается исходя их длинны провода в бухте. но это должна быть именно база или точка в непосредственной близости к ней (с допуска орга). Если хоть одно условие не выполнено - миссия не засчитывается.
Провода не перерезать! Можно сматывать и разматывать сколько угодно.
за выполнение +20

Миссия №6 Изотопы.
Толи из пролетавшего самолета, то ли вертолета, после крушения остались части сверх нового и сверх секретного оборудования. Чем больше этого оборудования будет захвачено тем лучше.
В орговском канале, обеим сторонам, передаётся сектор поиска изотопов (шарики с хисами). Шарики необходимо принести на любую подконтрольную базу целыми и надутыми. Все перезахватываемо и уничтожаемо ДО МОМЕНТА ВНОСА В БАЗУ.
[B]за выполнение по +5 за каждый из пяти изотопов!


Миссии действующие на протяжении всей игры:

Миссия: Советник командира +10 очков.
Строгое время проведение с 18.00 окончание с наступлением ночной фазы.
Задача поразить "советника командира" стороны из снайперской винтовки (дальность стрельбы данной модели :100+ метров!)
Механика:
"Советник командира" легко узнаваем, его роль на себя берёт один из оргов, которые будут находится на базах (на нём будет надет жилет жёлтого цвета).
На базах одновременно оргами выдается снайперская винтовка (с ИК излучателем) (не отжимаемые). В 18.00 оборудование подключается. Советник командира надевает на голову наголовник с ИК приемником. Задача поразить советника командира противоборствующей стороны. При поражении звучит сигнал по которому убитый советник делает запись у себя в журнал. Поразившая сторона получает +10 . В винтовке строго определенное количество зарядов(10). Радиус (пятно) поражения 10 см. Перезарядка через два часа т.е. в 20.00 оргом на базе. Вмешательства в приборы запрещена.
В случае поражения самого стрелка, он достаёт красную тряпку и идет в мертвяк вместе с винтовкой где может ее передать другому игроку.

Миссия: Шайтантруба + 10 очков.
Во избежание "отсидки в обороне" и "неберучек" основных баз с 15.00 на каждой Основной базе стороны на столбике высотой 150 см (Боезапас) будет расположен ИК-приемник с радиусом(пятном ) поражения 30-40 см.
Задача:
Каждой стороне в 15.00 будут выданы по одному гранатомету с ИК-передатчиком (не отжимаемые), с определенным количеством зарядов(выстрела 2-3). Перезарядка каждый час. дальность поражения 70 метров. Радиус (пятно) поражения 1.5м. Миссия может выполняться каждый час., выстрелы не накапливаются. Контролируется и перезаряжается оргом на основной базе. Вмешательства в приборы запрещены.
В случае поражения самого стрелка, он достаёт красную тряпку и идет вместе с шайтантрубой в мертвяк где и может ее передать другому игроку.

Миссия: Пленение командира стороны противника + 20 очков .
Действует на всём протяжении игры, достаточно обозначить пленение и отойти от места пленения на расстояние + 20 метров.
Выполняется многократно.
Механика пленения:
Засчитывается сам факт пленения командира стороны, дальнейшие действия с ним выполняются согласно правилам страйкбола.

Миссия: Шпион + 20 очков .
Действует один раз. в город противника УСЛОВНО посылается шпион.
Механика:
Засчитывается сам факт угадывания местонахождения фотографа.

Миссия: Капустис 72 + 20 очков .
Действует на всём протяжении игры, случайным образом на полигоне выпускается ГАЗ. Бойцы попадающие под который умирают. Газ не действует на бойцов в городах и на бойцов владеющих ученым.
Механика :
Оргом отслеживается факт попадания в облако дыма. Дым - белый не химический.


Дополнения и исправления миссий выполняются до 22 сентября будет выложен финальный вариант!!



Контакты:
Главный организатор: Баюн (Алексей) +7 910 348 20 32.
Заместитель по орг. вопросам: Vahmistr (Роман) +7 908 137 03 51.
Заместитель по игровому сценарию: Добрыня (Альберт) +7 951 859 06 76.
__________________
Мужикъ врага ждетъ, казакъ врага ищетъ.

Последний раз редактировалось Vahmistr; 25.09.2014 в 17:44.. Причина: добавил дату
Баюн вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 16:15. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
Support: Voronezh Strikeball