17.10.2010, 03:29 | #1 |
Флудер
|
Обсуждение "Волчий капкан"
Выкладываю на всеобщее обсуждение сырой сценарий планируемой мной игры под названием "Волчий капкан". По результатам данного обсуждения будет принято решение проводить данную игру или нет. Если да то постараюсь учесть все пожелания которые прозвучат в данной теме.
Волчий капкан Дата проведения игры: не определена. Расчёт по времени - с 10 до 20 часов. Стоимость участия: примерно 100-200 рублей. В стоимость входит закупка шаров и изготовление пиротехнических элементов и игрового инвентаря. В игре участвуют 2 стороны – Организованная преступная групировка, подразделения сил специального назначения. Первоначальный Баланс сторон – ОПГ-40% , ССН-60% от числа играющих. Полигон Соломино Расположен в 10 км от Белгорода на берегу Белгородского водохранилища. Представляет собой заброшенный детский лагерь: 2 хорошо сохранившихся строений, лесной массив, меловой яр и пустырь. Особенность: часть полигона заросло травой и легко проходимым кустарником. Трава и кустарник не колючие. Помимо естественных укрытий на полигоне планируется возведение искусственных оборонительных сооружений. Легенда: "ТЕКУЩАЯ ОПЕРАТИВНАЯ ОБСТАНОВКА" "Западные" (Евробалтийский Альянс) используя подрывную деятельность спецслужб, неправительственных организаций, фондов, сепаратистских и националистических сил, этнические и конфессиональные противоречия наращивали усилия по дестабилизации внутриполитической обстановки в Карнабской области Восточной Федерации в целях создания конфликтного потенциала между населением и органами власти, а также между различными группами населения. Активизация деятельности сепаратистских и экстремистских сил привела к образованию районов с нестабильной обстановкой. На территории области выявлена деятельность 23 организованных преступных группировок и бандформирований. ОПГ имеют свою агентуру в государственных и правоохранительных органах, обладают разветвленной подпольной сетью, конспиративными укрытиями, тайниками с оружием, боеприпасами и денежными средствами. Основная сфера деятельности ОПГ – махинации в финансовой сфере, бандитизм, торговля наркотиками и оружием, вымогательство. Для реализации своих намерений Nго числа 2010 г. в 10-00 террористической группой, предположительно в количестве 15 человек не славянской национальности, был захвачен спец объект «Сосна» с крайне опасным биологическим веществом Е57-3М. Сам элемент крайне агрессивен к различным оболочкам и требует периодической бомбардировки гамо частицами в противном случае бурная реакция с частичным разрушением самого элемента и его оболочки (последствие: смертельная интоксикация всего живого в неопределенном радиусе). Весь инженерный состав объекта уничтожен. До настоящего времени террористами никаких требований органам государственной власти не предъявлено. Сотрудник отправленный в качестве переговорщика был убит взрывом выстрела от гранатомета. Среди бандитов были замечены 3 человека ранее проходивших по ориентировкам разведки как иностранные специалисты в области «Подрывной деятельности». Для разрешений кризисной ситуации в близлежащем лесном массиве развернут оперативный штаб ССН (силы специального назначения). В район объекта выдвинулись 1я и 2я группы захвата на 2х вертолетах МИ-24Д с задачей зачистить объект от противника, захватить лаборатории и малый реактор гамма излучения. 3я группа заранее выдвинулась пешим маршем к объекту с задачей произвести разведку и обеспечение высадку 1й и 2й группы. Экипажам вертолетов дано указание скрытно высадит группы на 2х вертолетных площадках обозначенных 3й группой и немедленно покинуть район. На кануне захвата объекта было совершено нападение на склады инженерных войск, похищено 12 килограмм взрывчатки, более 50 единиц противопехотных мин и 3 ящика гранат «Ф-1». На территории региона отмечается дальнейшая активизация деятельности организованных преступных группировок. Задача стороны ОПГ. 1. Организовать патрулирование вокруг объекта (не более 3х человек). 2. Удержание под контролем лаборатории, блока управления реактором и самого реактора. 3. Визуальное обнаружение ССН. 4. Выполнение дополнительных вводных. 5. Лечение раненых. 6. Минирование всего района. 7. Контроль над контейнером с веществом Е57-3М и его облучением (облучение производится 1 раз в 10 минут при условии подконтрольного нахождения у ОПГ реактора и блока управления реактором в противном случае через 30 минут если нет дополнительной оболочки все кто находится в данном крыле здания труппы) Задачи ССН. 1. Произвести незаметную разведку местности с обнаружением объектов. 2. 3й группе обеспечить скрытую высадку 1й и 2й группы. 3. Разминирование подходов к объектам. 4. Захват лаборатории, блока управления реактором, самого реактора, контейнера с веществом Е57-3М. 5. Эвакуация раненых с поля боя. Концепция и основные элементы игры Все участники игры прибывают на игру без шаров и гранат, все будет выдаваться по факту не больше определенной нормы. Сюрпризы игры Игровой процесс будет разбавлен различными вводными каждой стороне, чтобы не дать заскучать и внести разнообразные элементы в игровой процесс. Раненые. После "поражения" боец либо уходит в мертвяк, либо он может получить «медпомощь»: «Пораженный» игрок может получить помощь от любого бойца своей стороны у которого есть медкомплект (бинт, вода) следующим образом, после поражения игрок переходит в статус тяжелораненого - остается на своем месте (сидя или лежа) или переползает в ближайшее укрытие но не дальше 5 метров от места ранения. Вызывает помощь голосом или по радиостанции. Раненому запрещаются любые действия кроме вызова помощи. Раненого могут взять в плен и от транспортировать на подконтрольную точку противника. Лечение осуществляется следующим образом: 1. Один - два бойца берут под руки раненого и транспортируют его в безопасную зону. (раненому разрешается только идти если его транспортирует один боец или бежит если его транспортируют двое, раненому запрещается вести стрельбу во время транспортирования) 2. После транспортировки раненого в безопасное место ему оказывают помощь (перевязывают и дают попить) после чего он ещё 5 минут является тяжелораненым и не может участвовать в игре. Во время лечения раненые самостоятельно двигаться не могут. Перемещать раненых разрешается. При поражении бойца в голову или несколькими шарами одновременно или ножом – боец раненым быть не может. (уходит в мертвяк). Раненых можно добивать или брать в плен.!!!!!!! Раненого надо любой ценой спасти чтоб противние не взял его в плен или добил заработав тем самым себе доп балы. Умершие. После "смерти" трупы отходят на точку мертвяка, и находятся там до тех пор пока их введет в игру организаторы посредствам какой либо вводной. Так же по приходу необходимо оставить свою каракулю в "книге мертвых" с указанием ника, времени прибытия. Обозначение сторон. Сторона ОПГ обозначается арафаткой повязанной на любой части тела или повязкой зеленного цвета. ССН ни как не обозначаются. ПРАВИЛА ИГРЫ Ограничение боезапаса: Привода – не более 8 механ (500 шаров) Пулеметы М249 - 1 короб (1000 шаров) РПК – 1 (улитка/бубен) (800 шаров) Снайперские винтовки и пистолеты – штатные магазины не более 4шт. Гранаты – 2 шт. (горох, шары не выше 4го корсара), 1 шумовая (не выше 6го корсара), 1 дымовая. (корпуса всех гранат только картон, плотная бумага или энергофлекс) Гранаты будут маркироваться. Перевязочный бинт – 1 шт. Дополнение. При гибели боец может передать весь оставшийся боекомплект ближайшему бойцу своей стороны. Разрешается забирать боекомплект у пленных. До момента пока ОПГ не обнаружат ССН и не объявят тревогу 60% бойцов ОПГ кроме патрулей и часовых хранят свое оружие в разряженном виде в специально отведенных комнатах (для отыгрыша момента внезапности). После объявления тревоги спешно вооружаются и действуют по команде своего командира. Первоначальная зарядка производится перед началом игры, последующая только у ящика боеприпасов либо вручную без помощи лоадера. Ящик можно захватывать и использовать его содержимое. Ящик можно уничтожить взорвав рядом с ним гранату и положив на него красную тряпку (тряпка будет входить в комплект каждого ящика). При требовании принадлежности к стороне разрешается производить обман и называть другую сторону. При попадании в бронежилет или каску боец убитым не считается!!!!!!! Начисление балов. За каждого вылеченного раненого + 2 бала. За каждые 10 минут удержания реактора, блока управления реактором и самого вещества + 2 бал (если нет одной или двух составляющих то + бал). За безпалевную ликвидацию патруля или часового + 5 балов За незаметную высадку с вертолетов + 5 балов За обнаружение ССН + 3 бала За каждого убитого противника + 1 бал За захват любой точки на объекте + 3 бала За разминированную мину + 1 бал (только в том случае если ее разминировал сапер) За выполнение различных вводных будут тоже плюсоваться балы в зависимости от сложности Полученные балы можно будет обменивать на различные ништяки такие как: Гранатомет (3 выстрела или 20 минут) Подкрепление Доп. Боекомплект (шары или гранаты без ящика) Доп. оболочку для вещества Перемирие на 3 минуты. Доп. мед. Комплект Доп. Ящик для боекомплекта (без боекомплекта) Радиоэфир - разрешается прослушивать радиоэфир противника - разрешается вносить помехи в радиоэфир противника (глушить) - разрешается вносить дезу в радиоэфир противника - запрешено прослушивать, глушить, вносить дезу на частотах организаторов.
__________________
Светодиодные фонари от Pon4ikа http://vk.com/clubsvetfonarika Последний раз редактировалось pon4ik; 20.10.2010 в 10:19.. |
17.10.2010, 10:05 | #2 |
Заклинатель витой пары
Сообщений: 288
Команда: "Белогор"
Город: Белгород
Оружие: Рогатка
|
Ответ: Обсуждение "Волчий капкан"
Раненный будет как-нибудь помечаться? Почему ему нельзя будет отстреливаться, например только с пистолета или отползать, отыгрывая раненого за ближайшее укрытие? Глупо получается при ситуации перебегал между от дерева к дереву, шар попал в ногу лежу, двигаться нельзя отстреливаться тоже, хотя бы до ближайшего дерева доползти, безусловно отыгрывая раненого, а не антилопу
__________________
Подпись удалена администрацией |
17.10.2010, 11:17 | #3 |
Новайс
|
Ответ: Обсуждение "Волчий капкан"
Ситуация напомнит фирму "Альбатрос" останется только выбрать Жору...
__________________
© Солдат будет бороться долго и трудно, лишь некоторое время цветастой ленты... Sir Winston Churchill The Few - The Proud - The Marines |
17.10.2010, 19:09 | #4 |
брюзга
Сообщений: 710
Возраст: 46
Команда: Барс
Город: Строитель
Оружие: РПК
|
Ответ: Обсуждение "Волчий капкан"
задумка хороша. проверку жизнью надо устроить
__________________
"Человеку умственного труда для правильного понимания окружающей действительности необходима лопата." |
17.10.2010, 20:31 | #5 | |
Флудер
|
Ответ: Обсуждение "Волчий капкан"
Цитата:
__________________
Светодиодные фонари от Pon4ikа http://vk.com/clubsvetfonarika |
|
17.10.2010, 20:32 | #6 |
Флудер
|
Ответ: Обсуждение "Волчий капкан"
Не понял разясни!!!!!
__________________
Светодиодные фонари от Pon4ikа http://vk.com/clubsvetfonarika |
17.10.2010, 20:54 | #8 |
Матерый страйкболист
Сообщений: 214
Возраст: 34
Команда: Внекомандный
Город: Белгород
Оружие: МР5, КР-05, АКМ, РПК LCT
|
Ответ: Обсуждение "Волчий капкан"
А если серьезно , по моему сценарий написан достаточно хорошо и в меру реалистичен. Если нужна какая либо помощь в организации игры с превеликим удовольствием помогу . Благо времени свободного достаточно . Так что обращайся.
|
17.10.2010, 21:09 | #9 |
Флудер
|
Ответ: Обсуждение "Волчий капкан"
Потребуется дополнительная доработка полигона для которой понадобится коробки (желательно из под холодильников), старые покрышки и пустые мешки из под сахора.
__________________
Светодиодные фонари от Pon4ikа http://vk.com/clubsvetfonarika |
17.10.2010, 21:48 | #11 |
Флудер
|
Ответ: Обсуждение "Волчий капкан"
А ты что разработал брониботинки по 3 кг. каждый и бегаеш в них на треньках. Не вижу суть изявления в данной теме! Если хочеш набить побольше сообщений от своего имени то пиши в флудилке а не здесь.
__________________
Светодиодные фонари от Pon4ikа http://vk.com/clubsvetfonarika |
17.10.2010, 22:05 | #12 |
брюзга
Сообщений: 710
Возраст: 46
Команда: Барс
Город: Строитель
Оружие: РПК
|
Ответ: Обсуждение "Волчий капкан"
очень познавательная и поучительная песня
__________________
"Человеку умственного труда для правильного понимания окружающей действительности необходима лопата." |
17.10.2010, 22:09 | #13 |
Дозорный
|
Ответ: Обсуждение "Волчий капкан"
Сценарий не плохой,кому не понятен момент с попаданиями"типо, а в правилах же сказано, что любое попадание убивает, то там же сказано организатор игры имеет право вносить свои изменения, касаемые только игры" по этому если кто будет это обсуждать получит свои плюсы, тут только обсуждения,пожелания,предложения по данной игре, а ни как не какахометание
|
17.10.2010, 22:13 | #14 |
Твори добро или сдохни
Сообщений: 372
Возраст: 35
Команда: Brothers in Arms
Город: Белгород
Оружие: -детям!
|
Ответ: Обсуждение "Волчий капкан"
Пончик не психуй, просто этот пункт не не ясен. Да и обьясни мне, дураку, у вас модели ваших броников и касок выдрежат пять.писятшесть со ста метров ?
ну всмысле, еслиб были настоящие |
17.10.2010, 22:26 | #15 |
Отвага,Вера,Честь,Победа
|
Ответ: Обсуждение "Волчий капкан"
..........Обозначение сторон.
Сторона ОПГ обозначается арафаткой повязанной на любой части тела или повязкой зеленного цвета. ССН ни как не обозначаются................... Предлагаю обозначение команд осуществлять зелеными повязками на голову. Арафатки сейчас носят ССО России. И ей лицо прикрывать от шаров удобнее. |
17.10.2010, 22:31 | #16 |
Отвага,Вера,Честь,Победа
|
Ответ: Обсуждение "Волчий капкан"
По попаданиям в средства индивидуальной защиты (КАСКА, БРОНИК), боец жив. Согласен.
Заг броник 5-го класса защиты держит пулю АК при попадании ее с ПЯТИ метров. Без особой контузии тела. На сто метров бойцу в котрого попадет пуля будет легче. Скорость пули ниже. Прошу прощения за флуд. |
17.10.2010, 22:33 | #17 |
Отвага,Вера,Честь,Победа
|
Ответ: Обсуждение "Волчий капкан"
Предлагаю, при попадании в часть тела бойца не защищенное бронежилетом, каской - он может жить без медицинской помощи товарищей 5 минут, потом умирает.
|
18.10.2010, 01:04 | #18 | |
Я люблю печеньки
Сообщений: 557
Возраст: 41
Команда: Белогор
Город: Белгород
Оружие: RealSword SVD / GHK AK-105 GBB / TM FN Five-Seven GBB
|
Ответ: Обсуждение "Волчий капкан"
... тогда боец в бронике и в каске становится неубиваемым терминатором. Ах, да, еще щит забыли, могу свой, тамплиерский одолжить, до комплекту.
Это так, мысли вслух, Пончик, ты молодец, клевую тему замутил ! Главное, игровой баланс бы не нарушить, чтобы была золотая середина "реализм/страйкбольная действительность". А теперь конструктив: попадание в броник/каску не убивает, но боец падает на землю и сидит 5 минут ( "приходит в себя" ) при этом мало разговаривает , не ходит и не стреляет, т.е. отыгрывает контузию. Ввести должность "медика" - контуженного бойца может за одну минуту привезти в себя, но обязательное условие - быть рядом с контуженным бойцом, все внимание пациенту. Да и антуражнее будет, если "медик" будет лечить раненных. Теперь вот следущее: Цитата:
Как это только картон ? А какже старый добрый "энергофлекс", его-то почему забыли ?
__________________
One shot, one kill. No luck, just skill. Продажа Магпул и прочего http://airsoftforum.ru/showthread.php?t=10306 |
|
18.10.2010, 01:57 | #19 |
Флудер
|
Ответ: Обсуждение "Волчий капкан"
Тогда не будет у обоих сторон возможности заработать дополнительные балы за счет лечения и взятия пленных
__________________
Светодиодные фонари от Pon4ikа http://vk.com/clubsvetfonarika |
18.10.2010, 02:02 | #20 |
Флудер
|
Ответ: Обсуждение "Волчий капкан"
Будем считать что броники и каски которые мы будем использовать будут выдерживать и не на таких расстояниях и более крупные калибры.
__________________
Светодиодные фонари от Pon4ikа http://vk.com/clubsvetfonarika |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|