AirsoftForum
 

Вернуться   AirsoftForum > Архив > Региональное открытие, Воронеж, 2014

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 01.03.2014, 15:05   #1
Верю в сказки
 
Аватар для Баюн
 
 
Сообщений: 3,764
Возраст: 46
Команда: КАЗАКИ
Город: воронеж
Оружие: АКС-74У
По умолчанию Сценарий "Открытие сезона 2014" 2-3 мая

"Память 2014"


Игра посвящается "Битве за Воронеж 1942 г". Одним из этапов которого было освобождение правого берега города Воронежа!

Организаторы:
Команда "Казаки" г. Воронеж при поддержке "СК города Воронежа", а так же "Союза Казаков России".

Игра проводится:
По правилам игры в страйкбол г. Воронежа.

Регистрация:
С 1.03.14 по 21.04.14

Место проведения:
"Лесная школа": http://maps.yandex.ru/-/CVf9UU2A
Как доехать:http://maps.yandex.ru/-/CVf9U47I
Когда свернули с дороги, дальше так:



Карта:
Точки отмеченные буквами "ТС" являются точками старта сторон (на финальной карте указываться не будут).


Деление сторон: Регистрация завершена!
Деление сторон по камуфляжу 50*50 («Синие» и «Зеленые»):


Взносы за игру: (вносятся непосредственно на полигоне в момент регистрации):
Воронежские игроки - 250р., гости - 200р.

Цель игры:
Коллективный отдых на лоне природы, нейтрализация негативных эмоций и агрессивных устремлений, радость взаимного общения достойных людей.

Условие победы:
Максимальное «время удержания».
«Время удержания» можно получить удерживая базы либо выполняя миссии, за которое будут начисляться дополнительные минуты.

Организаторами предоставляется:
В мирном лагере - вода, дрова, кипяток, горячий шоколад, чай, кофе 3 в 1 и печеньки.
2 мая завтрак (каша гречневая с тушёнкой, ужина не будет)).

Техника:
Участвующая техника в игре будет делиться поровну, принадлежность к стороне определяется флажком на ветровом(боковом) стекле со стороны водителя. Возможен захват техники у противника. Уничтожение происходит гранатой в радиусе одного метра от техники, через 3 минуты после подрыва, все сидящие в технике считаются убитыми, после чего возможен захват техники (водитель не убиваемый, после захвата выполняет все указания захвативших). Участие техники будет не постоянным. В определённые моменты она будет убывать для дозаправки и для участия в миссиях. В ночной стадии и на финальном штурме будет не доступна. Скорость передвижения 20-25 км/ч. Устраивать завалы на дорогах в целях ограничения движения техники без возможности проезда запрещены!(еще и по тому что по дорогам могут проезжать мирные жители!


Мертвяк:
Время «отсидки»:
• полный СИБЗ (каска+броник) — 20 минут.
• один элемент СИБЗ (каска или броник) — 30 минут.
• без СИБЗ — 40 минут.
Расположение : обозначены на карте буквой «М», огорожены киперной лентой, установлены таблички, количество- два штуки , общие! Не блокируется.В ночное время обозначены светодиодными фонарями!
Респ от своих (удерживаемых)баз, а точнее от флагов на них!

Любителям горячительного:(внутренний распорядок до игры):
Все кто будет замечен после трех часов ночи 2 мая в распитии спиртных напитков, на игру допущены не будут, об игре вообще говорить не буду - друзья если плохо бывает лучше не ЗЛО Употребляйте! На построение с запахом лучше не выходите! С 00.01 часов 2 мая тихий час!(проявим уважение)

Деление частот:
Слушать противника можно. Давить частоты противника – запрещено.
1-3 орг. Каналы – не занимать.
4-35 Сторона «Синие».
36-69 Сторона «Зелёные.

Ограничения, особенности:
1. При наступлении ночной фазы Игроками используются трассера как из приводов так и из пистолетов. Грены, дымы разрешены; Таги запрещены. Ограничения на тюны в ночную фазу отсутствуют (не нарушая правил СК Воронеж)!
2. Идентификация сторон повязками задействована не будет! Друзья использующие гили, сами заботятся о узнаваемости (свой/чужой)!

Расписание:
• Регистрация команд, тотальное хроногрофирование 9.00-11.30.
• Брифинг с командирами сторон 11.30-12.00.
• Построение команд (готовых к игре) 12.30-13.00.
• Выход на стартовые позиции 13.00-14.00.
• Старт игры 14.00.
• Миссия № 1 "Конвой" (16:00-17:30).
• Миссия № 2 "Диверсанты" (время проведения примерно 19.00-20:30).
• Ночная фаза 20:00.
• Миссия № 3 "Узел связи" (время проведения примерно в 22.00-23:30).
• Миссия № 4 "Беспилотники" (примерное время проведения 2.00-2:30).
• Миссия № 5 "Изотопы" (примерное время проведения в 4:00-5:30).
• Конец ночной фазы 6:00.
• Миссия № 6 "Завод авиабомб" (примерное время проведения в 7:30-8:30).
• Миссия № 7 "Точка удара". (определяется организаторами).
• Миссия № 8 "Финальный штурм" ( начало 9:30-10:10).
Миссия № 9 "Советник командира" (проводится строго с 18.00 окончание с наступлением ночной фазы)
Миссия №10 "Шайтантруба" (проводится строго с 15.00 окончание с наступлением ночной фазы?)
• Стоп игра 10:10.
• Финальное построение 11:00.

Дополнения и исправления миссий выполняются до 21 апреля. 22 апреля будет выложен финальный вариант!!

Описание миссий:
Миссия № 1 "Конвой" (время проведения через два часа с момента начала игры). Ответственный "Добрыня" команда "Казаки".
Из указанного квадрата стартует колонна 3-4 автомобиля (возможно под охраной ВОХРА, вооружённого пистолетами и штык-ножами). Движение колонны строго засекречено но нерадивый командир ВОХРА оставил на лобовом стекле карту маршрута со всеми остановками конвоя!
Существует три конечные точки-цели маршрута, захватившая сторона конвой может провести его только в одну точку на выбор (потом прилетает авиация и уничтожает транспорт). Если конвой переходит из рук в руки, то цель может меняться на усмотрение стороны захватившей конвой.
Механика:
Провести конвой до одной из точек обозначенных на карте, взятой с лобового стекла одного из автомобилей конвоя "А", "Б", или "В", выгрузить три ящика на данной точке и пустить ракету. После этого миссия считается выполненной! О выполнении сообщается оргам, присутствующим рядом или по рации!
Сторона получает плюс 1 час к основному удержанию точек и бонус в зависимости тому который эта точка даёт:
Точка "А" - "Мертвяк стороне на час вдвое меньше". Бонус необходимо использовать до 8:00.
Точка "Б" - "Моментальное оживание всей стороны". Бонус необходимо использовать до 8:00.
Точка "В" - "Арт удар по любой из баз удерживаемой противником" (Убитыми будут считаться все находящиеся в радиусе 30 метров от центра базы) Бонус необходимо использовать до 8:00.

Миссия № 2 "Диверсанты" (время проведения примерно 19.00). Ответственный "Мегавольт" команда "Казаки".
В заданный квадрат упал пароплан с двумя диверсантами вооруженные пистолетами и гранатами, у них находится информация о всех ключевых точках зоны высадки, а так же рация с батареями на вызов разового авиаудара.
Механика:
При захвате их живыми можно получить плюс 1час (за каждого) к основному удержанию(при условии вывода обоих на любую свою базу, зачет оргом) и моментальный бонус (т.е. на месте захвата живым хоть одного летчика в течении 30 секунд), вызов авиации уничтожение любого квадрата названного захватившей стороной, это будет объявлено и противнику который в свою очередь может в течении 30 секунд эвакуироваться из данного квадрата, вернувшись в него через пять минут. Если стороне не удается захватить живыми диверсантов то выносят их на базу то получают по 30 мин за каждого! Ранений нет, умирают по правилам Воронежа, транспортировать на свою базу любым способом тело обездвижено(труп)!

Миссия № 3 "Узел связи" (время проведения примерно в 22-00). Ответственный "Аркан" команда "Казаки".
Для каждой стороны доводится информация о линии связи противника в определенном квадрате , задача уничтожить линию в узле - коробке связи! Сторона первая осуществившая подрыв награждается 1 часа к основному удержанию и бонусом "противник без связи на один час".
Механика:
В известном квадрате находится маяк синего цвета для стороны "3" и зеленого цвета для стороны "С". Группа поиска находит маяк, и по проложенному от него кабелю продвигается в поисках узла-коробки связи, найдя коробку поджигает фитиль и отходит на безопасное расстояние, бабах - противник без связи!

Миссия № 4 "Разведывательные зонды" (примерное время проведения 2.00). Ответственный "Пушкарь", "Прокс" команда "Казаки".
Для сторон одновременно доводится информация о квадрате, в котором находятся зонды. Задача - уничтожить зонды противника, сохранить свои( не перемещая их.) За доставку на свою базу каждого из пяти вражеских зондов набавляется время по 20 минут за каждый. Время миссии ограничено 1час . Удержание своих не оценивается их нужно просто не отдать противнику!
Механика:
Разведывательные зонды - большие прозрачные шары со светящимися внутри хисами (у "С" синие, у стороны "З" зелёные), задача сбить шарики (- беспилотники), хисы (-жесткий диск) доставить на свою любую базу по формуле "один боец-один хис".

Миссия № 5 "Изотопы" (примерное время проведения в 4.00). Ответственный "Баюн" команда "Казаки".
В заданном квадрате при крушении самолета были утеряны контейнеры с радиоактивными изотопами. Задача - собрать контейнеры и доставить на свою базу "один боец-один контейнер" за каждый из шести контейнеров начисляется время по пять минут к основному времени удержания. Бонус: если одной из сторон удается захватить все шесть контейнеров и расположить их вокруг любой базы противника(в радиусе 50-60 метров) то на базе в периметре контейнеров создается радиационный фон, который уничтожает все живое! Можно использовать разово в течении игры, обезвредить систему, захватить хотя бы один контейнер, после чего изотопы сразу же разрушаются.
Механика:
Контейнеры большие хисы разных цветов, подвешены на деревьях.При захвате обязательно переносить открыто!

Миссия № 6 "Завод авиабомб" (примерное время проведения в 8.00). Ответственный "Добрыня" команда "Казаки".
Сторонам выдаются координаты места нахождения завода, который возможно заминирован и находится под охраной ВОХРА вооруженного пистолетами и штык-ножами. Задача сторон уничтожить грузовик с авиабомбами в непосредственной близости со складом подземного завода. Сторона выполнившая миссию получает 45 минут к основному времени и бонус "на час оживление в половину" ежеминутно с момента подрыва грузовика!Время для подрыва будет только 10 минут.
Механика:
Каждой стороне в 07.30 будут выданы по одному гранатомету с ИК-передатчиком (не отжимаемые), с определенным количеством зарядов(выстрела 2-3), на автомашине будет находится ИК приемник который будет включаться только на 10 минут в непосредственной близости от склада, будет две попытки. Дальность поражения 70 метров. Радиус (пятно) поражения 1.5м

Миссия № 7 "Точка удара". Ответственный "Баюн" команда "Казаки".
Проводится на усмотрение оргов в течении всей игры неопределенное количество раз. Задача захватить флаг и удержать его в течении 20 минут за что начисляется 1 час к основному времени удержания.
Механика:
Одновременно до сторон доводится квадрат в котором расположен флаг, который нужно захватить и удержать 20 минут -все контролируется оргом.

Миссия №8"Финальный штурм" ( начало 9:30-10:10) +2 часа.
Ответственный "Вахмистр" команда "Казаки".
Задачи:
Сторона которая на момент 9:00 обладает наименьшим кол-вом очков времени выступает в роли обороняющихся. Бонус за победу в мисси (удачный исход) взятие или оборону начисляется сразу плюс 2часа к основному времени удержания!
Их задача:
1 Продержатся 40 минут до отладки связи с артиллерией.
2 Передать по рации координаты для артиллерийского удара по наступающим силам врага.
Задача для нападающей стороны:
1 Зачистить полностью базу "Город" (на карте "Г").
2 Захватить радиорубку (Находится на базе "Город").

Механика:
1)В 9:00 происходит оживление всех убитых игроков стороны обороняющихся. Вся сторона возвращается на базу "Город"(на карте "Г"), оставляя все захваченные ранее точки.
2)В 9:00 происходит оживление всех убитых игроков стороны нападающих. Вся сторона возвращается на базу "Плацдарм"(на карте "П"), оставляя все захваченные ранее точки.
3)Если на момент 9:00 база "Город" является захваченной стороной нападающих, то в этот момент происходит авиа удар и все захватчики считаются убитыми. Они сразу уходят респится от базы "Плацдарм" (оживают сразу на базе).
4) Начало штурма в 9:30.
5) В 10:00 оргами будет доставлена в радиоузел рация и координаты для арт удара, любой вызвавшийся игрок стороны обороняющихся, берёт рацию и бумагу с координатами, ровно в 10:05 (часы установлены на базе) связывается в течении 5ти минут с оргами и внятно и чётко передаёт координаты для нанесения арт удара, после подтверждения орга координат миссия считается выполненной.
Мертвяки:
Мертвяк для стороны нападающих: 5 минут (не зависит от СИБЗ).
Место нахождения База «Плацдарм» там же и происходит респ (не зависит от СИБЗ).

Мертвяк для стороны обороняющихся: 30 минут.
Мирный лагерь, респ от центра базы "Город".

Миссия №9 "Советник командира" +1 час к основному времени удержания.
Строгое время проведение с 18.00 окончание с наступлением ночной фазы.
Задача поразить "советника командира" стороны из снайперской винтовки (дальность стрельбы данной модели :100+ метров!)
Механика:
"Советник командира" легко узнаваем, его роль на себя берёт один из оргов, которые будут находится на базах (на нём будет надет жилет жёлтого цвета).
На базах одновременно оргами выдается снайперская винтовка (с ИК излучателем) (не отжимаемые). В 18.00 оборудование подключается. Советник командира надевает на голову наголовник с ИК приемником. Задача поразить советника командира противоборствующей стороны. При поражении звучит сигнал по которому убитый советник делает запись у себя в журнал. Поразившая сторона получает +1 час к основному времени. В винтовке строго определенное количество зарядов(10). Радиус (пятно) поражения 10 см. Перезарядка через два часа т.е. в 20.00 оргом на базе. Вмешательства в приборы запрещена.
В случае поражения самого стрелка, он достаёт красную тряпку и идет в мертвяк вместе с винтовкой где может ее передать другому игроку.


Миссия №10 "Шайтантруба" + 1 час к основному времени удержания.
Во избежание "отсидки в обороне" и "неберучек" основных баз с 15.00 на каждой Основной базе стороны на столбике высотой 150 см (Боезапас) будет расположен ИК-приемник с радиусом(пятном ) поражения 30-40 см.
Механика:
Каждой стороне в 15.00 будут выданы по одному гранатомету с ИК-передатчиком (не отжимаемые), с определенным количеством зарядов(выстрела 2-3). Перезарядка каждый час. дальность поражения 70 метров. Радиус (пятно) поражения 1.5м. Миссия может выполняться каждый час., выстрелы не накапливаются. Контролируется и перезаряжается оргом на основной базе. Вмешательства в приборы запрещены.
В случае поражения самого стрелка, он достаёт красную тряпку и идет вместе с шайтантрубой в мертвяк где и может ее передать другому игроку.

Миссия №11 «Пленение вражеского игрока» +30 минут.
Действует на всём протяжении игры.
Выполняется многократно, с условием доведения плененного до своей базы!

Миссия №12«Пленение командира стороны противника» + 1час .
Действует на всём протяжении игры, достаточно обозначить пленение и отойти от места пленения на расстояние + 20 метров.
Выполняется многократно.
Механика пленения:
Засчитывается сам факт пленения командира стороны, дальнейшие действия с ним выполняются согласно правилам страйкбола.

Миссия №13«Захват и удержание базы»
Действует на всём протяжении игры.
Механика:
Возможно захватить и удерживать любую из четырех баз!
На центре каждой базы, будет расположен журнал и два флага при захвате базы игрок меняет флаг и после чего делает запись в журнал(даже если его поразили после замены флага)в формате :время захвата базы, позывной и сторону.

Контакты:
Главный организатор: Баюн – Алексей +7 910 348 20 32.
Заместитель: Vahmistr – Роман +7 908 137 03 51.
__________________
Мужикъ врага ждетъ, казакъ врага ищетъ.

Последний раз редактировалось Vahmistr; 01.05.2014 в 02:33.. Причина: Замена заголовка
Баюн вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 20:13. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
Support: Voronezh Strikeball