AirsoftForum
 

Вернуться   AirsoftForum > Архив > Игры (архив)

Игры (архив) Архив игр не имеющих подразделов

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 12.07.2017, 16:01   #1
Адвокат Дьявола
 
Аватар для Злобный Сэм
 
 
Сообщений: 140
Возраст: 53
Команда: Бандерлоги
Город: Орел
Оружие: G36C, LWRC M6A2
Отправить сообщение для Злобный Сэм с помощью ICQ
По умолчанию "Ареал" Тульская область 19-20 августа 2017


В Ареале, напоминающем государство в государстве, существуют свои законы и правила.
И первый из них - об истинных причинах катастрофы, вызвавшей мгновенное расширение зон, массовую гибель мирного населения, сделавшей десятки тысяч людей рабами Ареала, не стоит говорить, если не хочешь стать врагом государства.
Но есть еще горстка людей, чудом выживающая в Желтой зоне, которая ставит правду превыше всего. Она пытается донести эту правду до остальных, в то время как другие группировки пытаются найти их и уничтожить, предварительно завладев всеми секретами, позволяющими жить в Желтой зоне.
Есть только одна вещь, которая может существенно переломить текущий ход вещей.
Рюкзак с доказательствами находится в Эпицентре. Но никто не может пройти границу Красной зоны и остаться человеком.
Никто, кроме легендарного сталкера с позывным “Болт”. Два долгих года его держали в московской клинике ФСБ, желая узнать секрет отсутствия Зуда, но вот-вот отпустят обратно в Ареал.

★1. РАСПИСАНИЕ ИГРЫ ★
● 8:00—10:00 (19 августа)— Регистрация игроков
● 11:00 (19 августа) — Построение (в мирняке)
● 11:30 (19 августа) — Развод актеров (NPC) по позициям
● 12:00 (19 августа) — СТАРТ ИГРЫ
● 12:00 — 11:00 (19-20 августа) — АКТИВНЫЕ БОЕВЫЕ ДЕЙСТВИЯ (без перерывов на обед)
● 11:00 (20 августа) — ЗАВЕРШЕНИЕ ИГРЫ
● 11:30 (20 августа) — Заключительное построение (итоги игры, награждение, вручение призов)

Существует небольшая вероятность того, что 20го августа для общения с игроками мероприятие посетит АВТОР "АРЕАЛА", СЕРГЕЙ ТАРМАШЕВ.

Состоится ли данная встреча - зависит от занятости автора, точная информация появится позже.

ВНИМАНИЕ! Данное мероприятие не относится к неофициальным встречам! Принять участие во встрече могут только участники игры! Приехать только на встречу с автором (на один день) нельзя.

В случае, если встреча состоится, дальнейшее расписание мероприятия будет следующим:

● 13:00 (20 августа) - Встреча игроков с Сергеем Сергеевичем Тармашевым.
● 18:00 (20 августа) - окончание встречи, разъезд по домам.

В мирном лагере будут организованы:
- 220В.
- туалеты
- горячая вода, чай
- питьевая вода
- магазины для страйкболистов

Вопросами питания игроки занимаются самостоятельно.

★ 2. РАССТАНОВКА СИЛ ★
• ОСОП – 40% (страйкболисты), 10% (гражданские)
• Бандформирования – 40%(страйкболисты), 10% (гражданские)

Диспозиция в начале игры:
• Сателлит

РЕГИСТРАЦИЯ ОТКРЫТА ДО 8 АВГУСТА 2017 Г.
________________________
★ 3. ЗАДАЧИ ★
Главная задача для ВСЕХ - добыть документы из Красной Зоны. В Красную зону попасть может ТОЛЬКО легендарный сталкер БОЛТ, а вот как его найти - Вы узнаете лишь пройдя цепочки игровых заданий.

Первоначальные задания для ОСОП:
Найти базу своей Группировки. База находится в Желтой зоне. О местоположении базы знают Непры, обитающие где-то в дебрях Зеленой зоны, и продавцы Сателлита. Но вот стоимость координат будет сильно отличаться... Впрочем, можно попытаться найти базу самостоятельно. Если повезет.
Добывать и продавать игровые ресурсы.

Первоначальные задания для Бандитской группировки:
Найти базу своей Группировки. База находится в Зеленой зоне. О местоположении базы знают Непры, обитающие где-то в дебрях Зеленой зоны, и продавцы Сателлита. Но вот стоимость координат будет сильно отличаться... Впрочем, можно попытаться найти базу самостоятельно. Если повезет.
Добывать и продавать игровые ресурсы.
Отжимать у других группировок честно добытое и заработанное, перехватывать караваны с грузом.

Сталкеры (гражданские)
Знатоки зоны.
Только они могут переносить осколки, метаморфиты, златовласку и т.д.
Помогают своей группировке выполнять квестовые задания.
Сталкеров внутри Группировки распределяют Командующие сторонами.

Информация для гражданских:
- для доступа на полигон необходимо иметь страйкбольные очки (допустимы самые дешевые модели, стоимость от 150 р.). В течение игры снимать очки ЗАПРЕЩЕНО!
- форма одежды - свободная, удобная, с длинным рукавом, и подчиняющаяся правилу "чтобы не жалко было". Игра представляет собой активное времяпровождение в лесу, имейте это в виду. В идеале - камуфляжный или походный комплект одежды. Одежда не должна быть яркой, чтобы не светиться в лесу за километр и не делать вашу команду легкой добычей. Одежда на вас строго не может быть красного, желтого, оранжевого цветов.
- в заявке необходимо указать желаемую сторону для прохождения игры
- при соприкосновении с аномалией, Профессором, попадании пули подчиняться правилам игровой смерти. Игрок поднимает руку, достает красную повязку (бейсболку, ленту, тряпку или иной предмет красного цвета) и следует в "мертвяк".
- слушать и выполнять приказы Командира Группировки и командира группы, к которой на момент выполнения задания приписан сталкер

★4. ИГРОВЫЕ ОБЪЕКТЫ ★
1. Командующие сторонами.
Будут обозначены скотчем цвета флагов своих сторон (нарукавными повязками флага стороны) на обеих руках.
Уничтожение командующего: +20 баксов стороне, уничтожившей командира.
После поражения командующий отбывает время респауна (20 минут) на своей базе. Во время респауна командующий не может командовать стороной.

2. Базы Группировок.
Захват баз, без удержания, т.е. захватили, забрали все спрятанное и свалили:
Захват - 50 баксов, удержание не требуется. Захватившие базу могут забрать все имеющиеся игровые предметы (захватить можно только сберегающиеся на базе предметы игроков. Предметы актеров необходимы для ведения игры и являются неприкосновенными).

3. Нефтедобыча - удерживается, пока на ней флаг стороны, захватившей точку.

Находится в Зеленой зоне, координаты общеизвестны. Там добывается основное количество нефти «Тип Икс». Раз в 1 час (ровно в 00 минут) у актера-Нефтяника можно забирать 5 канистр с нефтью. Можно отбить у владельцев.

4. Сателлит - мирный лагерь, место сдачи и скупки игровых объектов.
ВНИМАНИЕ! В радиусе 50 метров от Сателлита боевые действия ЗАПРЕЩЕНЫ. Магазины должны быть отстегнуты.

5. Торговая поляна ОСОПа
На поляне можно совершить обмен некоторых внутриигровых предметов на медикаменты и воду.
ВНИМАНИЕ! В радиусе 50 метров от поляны боевые действия ЗАПРЕЩЕНЫ. Магазины должны быть отстегнуты. Торги проводятся с периодичностью, периодичность необходимо будет выяснить самостоятельно.
Медикаменты, которые продаются на поляне, с удовольствием втридорога скупят в Сателлите. Но подумайте, стоит ли их продавать - 1 тюбик = мгновенное оживление 5 человек. Да и кто знает, кому и зачем он вдруг может понадобиться?..

6. БОЛТ – единственный сталкер, кто может попасть в Красную зону и Эпицентр. Все знают о его существовании, но никто не знает, где он находится.

8. Игровые предметы:
• Нефтяная цистерна «Тип Х» — бутылка емкостью 1,0 л., наполненная жидкостью (крайне не рекомендуем пить)
• «Златовласка» - пакетик с веществом и вкладкой (не стоит употреблять - вызывает 100% Зависимость)
• Осколок корабля пришельцев — небольшой камешек, светится в темноте
• Метаморфит ("мет") - цветной предмет небольшого размера.

9. Аномалии.
• Паутина — нити тонкой лески, растягивающиеся между соседними предметами (деревьями, кустами, заборами и т.д.). Для игровой смерти достаточно коснуться любой из "нитей" любой частью тела.
• Студень — аномалия, залегающая в углублениях. Монтажная пена на дне выемок, ямок и прочих углублений. Любое соприкосновение с аномалией влечет за собой смерть.

• Желтая зона — её ни с чем не перепутаешь, внутри крайне много источников нефти и аномалий. А также метов, осколков и златовласки.

• Красная зона — "там уже и человеческие мозги не проходят".
Обычный человек не может пересечь границу Красной зоны (хотя бы потому, что Красная зона начинается за очерченной границей игрового полигона).
А вообще это влечет за собой Зомбирование, и любой прошедший через Границу может лишь топать в руки Темного властелина.

• Лаборатория
В заброшенной лаборатории в Желтой зоне обитает Профессор, неубиваемый персонаж.
Профессор охраняет всякие интересные вещи. Их ассортимент и количество порой изменяется. Время респауна неизвестно. Любое прикосновение Профессора - смерть.
Пройти мимо можно только если удастся отвлечь Профессора. Способы отвлечь его придётся придумать самим игрокам. Работают и упомянутые в серии "Ареал" способы, и иные, связанные с прежней его деятельностью.

★ 5. ТЕХНИЧЕСКИЕ МОМЕНТЫ ★

ВАЖНО! При поражении игрок оставляет все игровые предметы на месте смерти. Игровые деньги не изымаются.

1.Мертвяки.
Организуются силами организаторов.
Зона мертвяка обозначается киперной лентой. Мертвяк у каждой стороны свой.
Время нахождения в мертвяке :
• Базовое — 20 минут (в т.ч. для гражданских).
• Каска или бронежилет — 15 минут.
• Каска и бронежилет — 10 минут.
(Считаются бронежилеты с муляжом или оригиналом пластин, или кевлара (любая имитация не менее 1 см толщиной, не картон/пенка/поролон).
Боец вступает в игру после отсидки в мертвяке в любой точке на расстоянии не менее 50 метров от мертвяка.
Организаторы оставляют за собой право досрочного выпуска бойцов любой стороны.
На расстоянии 50 м от мертвяка стрелять ЗАПРЕЩЕНО!
В мертвяке магазин должен быть отстегнут. В случае нарушения на бойца накладывается штраф: 5 баксов.
Убитый обязан одеть красную повязку и отправиться в мертвяк.
Горящий/мигающий красный фонарь является 100% обозначением временной смерти. Другое использование красного светофильтра ЗАПРЕЩЕНО.

2. КОНТЕЙНЕРЫ.
Существуют КОНТЕЙНЕРЫ, содержимое которых засекречено.
* Фрагменты существуют в единственном экземпляре.
* Некоторые фрагменты карты можно получить, выполняя определенные задания. Другие необходимо будет купить. Третьи - найти по указанию кого-то из персонажей.
*Местонахождение, цена, количество, время появления контейнеров в игре засекречены.
* Цепочки заданий могут вести к контейнеру, а могут и быть сугубо денежными.
* Контейнеры, найденные другой группировкой, можно отбить различными способами (убить, взять в плен, в рабство)

Задания будут выдаваться специально обученными актерами. Они будут находиться на ключевых точках, базах и т.д.
Актеров нельзя украсть, угнать в плен или рабство, их предметы нельзя забрать. Исключение - если в задании прямо не сказано противоположное ("укради у персонажа конкретный предмет", "возьми в плен персонажа").
В актеров не нужно стрелять, это NPC без защиты.

3. Повязки
Бойцы ОСОП и бандформирований обязаны носить повязку своего цвета, повязанную на ширину скотча (предоставляются организаторами).
Командиры сторон носят повязки на обеих руках.
Цвет повязки определяется жребием.
Использование повязок цвета соперника ЗАПРЕЩЕНО!

4. Боеприпасы
Ограничения: один боец — любое количество механ, либо один бункер увеличенного объема, только для пулеметов.
4.1. Дозарядка
В точках, подконтрольных своей стороне, и в мертвяках.
Вся используемая пиротехника проходит тестирование у ответственного по пиротехнике перед игрой!!!! (Имитационные изделия: ручные гранаты, гранатометы, миномёты, мины, дымы, растяжки и прочее).

★ 6. ИГРОВЫЕ ДЕНЬГИ ★
В игре будут использоваться игровые деньги — баксы. За продажу игровых объектов деньги передаются командирам сторон.
Расценки для продажи в Сателлите:
• Продажа «ТИП-Х»: 2 бакса
• Продажа осколка - 15 баксов
• Продажа метамрфита - 25 баксов
• Продажа «Златовласки» - 1 пакетик – 5 баксов
• Покупка медицинских препаратов - стоимость необходимо уточнить на торговой поляне ОСОПа
• Покупка воды (5 литров) - 5-10 баксов.

★ 7. ЗАПРЕТЫ И ОГРАНИЧЕНИЯ ★
1. Боец может иметь любое количество механ, бункера на игру не допускаются. Пулеметы не ЛМГ – 1 короб или бункер (обязательно вторичка), для снайперов вторичка тоже обязательна.
2. Ограничения по тюнингу (будет проводится хронометраж всех игровых девайсов):
Маркировка и минимальные дистанции стрельбы:
- зеленая - до 120 м/с - дистанция не регламентирована (короткоствольные и среднествольные привода)
- желтая - до 140 м/с - автоматическое оружие, дистанция от 10 метров (длинноствольные привода)
- красная - до 150 м/с - пулеметы, от 20 метров.
- красная-красная - до 170 м/с - без возможности автоматического огня, от 20 метров.
3. Запрещается снимать очки на игровом полигоне. Правило действует и для страйкболистов, и для гражданских, и для персонажей.
4. Запрещается пристёгнутый магазин в «мертвяке».
5. Запрещается порча игрового имущества.
6. Запрещается употребление алкоголя игроками до окончания игры.
Любой боец, замеченный в употреблении алкоголя, получит бан на данную игру и последующие игры на год.
7. Запрещается стрелять в игровых персонажей (актеров), отбирать у них игровые предметы (если другим актером в рамках игрового задания не поставлена прямая задача), угонять их в плен (если другим актером в рамках игрового задания не поставлена прямая задача).
8. Запрещается находиться на полигоне без надетых защитных страйкбольных очки.
После первого предупреждения нарушитель удаляется с игры.

________________________
★ 8. МЕДИЦИНСКАЯ ПОМОЩЬ ★
В игре в мирном лагере (Сателлите) будет присутствовать лицензированный врач. В случае возникновения опасности здоровью и невозможности оказать полноценную помощь, организаторы отправят пострадавшего в местную больницу.
________________________
★ 9. ИТОГИ ★
● Побеждает сторона, получившая от Болта секретные документы из Эпицентра.
● Объявление итогов игры.

ВНИМАНИЕ!
Организаторы не несут ответственности за испорченное ваше имущество и травмы, полученные при несоблюдении техники безопасности в ходе игры.
Организаторы оставляют за собой право отказать игроку в участии в игре без объяснения причины.
Каждый участник перед началом игры обязуется подписать добровольное согласие на участие в игре, соблюдение правил игры и техники безопасности.

Игровой взнос одинаков для всех игроков (страйкболистов, гражданских) и составляет 400 рублей.

В случае, если встреча с автором состоится, всем остающимся на неё дополнительно необходимо будет доплатить примерно 100 рублей. Сюда включаются и игроки, и некомбатанты (не принимающие участие в игре).

Цена ориентировочная и может незначительно измениться как в большую, так и в меньшую сторону.

Регистрация тут: https://vk.com/topic-141433936_34859576
Группа тут: https://vk.com/questareal

Контакты организаторов: СЭМ +791030777пятьпять, ГРАЧ +795344058шестьсемь

Проезд из Воронежа:https://yandex.ru/maps/?clid=1969064...15048&rtt=auto

Карта полигона:
Злобный Сэм вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 14:51. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
Support: Voronezh Strikeball